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性能 Android APP 帧数FPS的方法_drawprepareprocessexecute android

drawprepareprocessexecute android

1.保证手机与PC连接是正常的

2.打开手机“设置”→“开发者选项”(没有开发者选项就点击“关于手机”“版本号”连续点击就会出现开发者选项了)。找到监控一栏点击“GPU或HWUI 呈现模式分析”→勾选上“dab shell dumpsys gfxinfo

3.把手机停放在被测软件上,在PC上打开cmd,输入adb shell "dumpsys window|grep mCurrentFocus"之后会显示app的包名

4.打开被测app进行滑动页面,结束后在,命令行中输入adb shell dumpsys gfxinfo app的包名 > FPS.txt 回车,页面无任何提示则为成功

5.打开“计算机”C:\Windows\System32\cmd.exe\FPS.txt

打开FPS.txt文件,移动到显示很多数字的地方,可以把这些数据复制到Excel表中,绘制成图标方便观察

 

Draw:      表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。

Prepare:表示程序准备时间

Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长

Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。

Draw + Prepare+Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保存每秒60帧。 FPS = 1000/(Draw + Prepare+Process + Execute )

从图中看出,这个APP的流畅度还是不错的,帧率控制在了16ms左右,超过的话就需要对APP进一步的优化了  

    我们的目标是实现 60 fps,这意味着渲染的所有操作都必须在 16 ms(= 1000 ms/60 fps)内完成

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