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var icons : Texture2D[]; //存放要动态播放的图片,图片尺寸要求2的幂次方
var timeElasped : float = 0; //过去的时间
var fps : float = 0.4f; //两帧间隔时间,想图片播放快一些就把值相应设小。
var curFrame : int = 0; //当前播放帧索引值
var icon : Texture2D; //GUI上某一时刻要显示的图片,从icons数组中获取。
var tex1:String;//说话对象
var tex3:String;//说话内容
var windowRect : Rect = Rect(300,250,440,200);//对话框的面积大小
var windowOpen:boolean = true;//标识对话框是否显示
var styleB:GUIStyle;//确定按钮的样式
var style:GUIStyle;//对话框窗口的样式
var styleLab1:GUIStyle;//说话对象文字的样式
var styleLab2:GUIStyle;//说话内容文字的样式
function OnWindowDraw(winid:int){
}
function OnGUI(){
}
function Update() {
}
运行效果:
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