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这次我们来对背景地图的设置,需要用到unity中的瓦片工具Tile。首先在官方教程中下载所需的瓦片资源图片Tile,放入之前存放Ruby图片的Sprites文件夹中。官方教程:世界设计 - 瓦片地图 - Unity Learn
首先创建一个瓦片地图, 在Hierarchy窗口中右键-->2D Object-->TileMap-->Rectangular
创建完查看以下Inspector属性
然后我们点开Tile Palette界面,创建一个新的调色板Palette,命名为Game Palette,点击create创建。
创建后存入Art-->Tiles文件夹中,接下来在Tiles文件夹中右键-->Create-->2D-->Tile-->Rule Tile。将新的RuleTile命名为Brick Tile。
Animated Tile:动画瓦片,Rule Tile:规则瓦片
没有找到Tile Palette,就在PackManager中的UnityRegistry中搜Tilemap Extra下载安装,如果搜不到,那么打开Edit-->project Settings-->Package Manager后,勾选红线部分的Enable Preview Packages。再去搜索就能搜到了。
创建成功后,将刚刚保存的瓦片图片导入,先把Sprites中的瓦片图片的Texture Type切换为Sprite类型,不然没法导入。然后点击Porject中Tiles文件夹中刚刚新建的BrickTile,Inspector窗口显示如下。
点击Select,查找tile找到转化为精灵的瓦片,创建好后,就把它拖进Tile Palette中,就完成了一个瓦片的配置。
这时发现在地图上画时中间会有缝隙,我们查看Scripts中的Tile,会发现它的像素是64x64,但属性中的大小Pixels Per Unit却是100,我们只需要把该属性调成64,它就可以平铺画面了。
当我们需要制作大量地图时,一个一个切换放就很麻烦,这时候就需要用到瓦片集。
找到资源包中Art->Sprites->Environment文件夹,里面有很多大块192x192像素大,也就是3x3Grid方格大的图片。当我们要做出像四周红土地包围着石砖地时,应用瓦片集就可以让它自动识别该放哪块,不用自己动手切换了。
首先我们任选一个3x3瓦片,将Sprite Mode切换为Multiple,把像素改为对应的像素,然后点击该瓦片中的Sprite Editor。
Sprites Editor中点击左上角的Slice(切片),选择Type中的Grid by cell size(按单元格大小划分网格),然后点击Slice进行切割,界面中就会看到原本一块的地图被按照单元格大小分割为了九块,点击右上角的Apply,地图就分割完毕了。
这时可以看到一整块的资源下边有九个被分割的小块。
新建一个RuleTile,命名为Rule Tile1,Default Colider设置为Sprite,Number of Tiling Tules设置为9个,把刚才分割的瓦片直接拖到每个里面,将❌和→调整好,点一次时绿箭头,再点一次时红叉。
调整完之后就可以自动识别啦,如图,绕着画一圈自动识别成这个样子
还有一些有用的快捷方式将帮助你绘制瓦片地图:
Alt + 鼠标左键拖动 - 平移
鼠标滚轮键拖动 - 平移
旋转鼠标滚轮键 - 放大或缩小
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