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【C语言】实现linux下的基于C语言的一个简单的TCP客/服 端的通信_linux c tcp

linux c tcp

一、实例代码

对于基础的好的朋友可以直接取代码,如果想要看详细解析的朋友可以详看下方的解析

TCP服务端代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #include <netinet/in.h>
  8. #define SERVER_PORT 1234
  9. /*
  10. @brief TCP通信服务端
  11. */
  12. int main()
  13. {
  14. int Ret = 0;
  15. //1.创建套接字
  16. int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  17. if(sockfd == -1)
  18. {
  19. perror("sockfd failed!\n");
  20. return -1;
  21. }
  22. //2.绑定端口
  23. struct sockaddr_in serv_addr;//1.见最下方解析
  24. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));//清空结构体
  25. serv_addr.sin_family = AF_INET;
  26. serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//记住服务端绑定的是自己的地址,INADDR_ANY相当于inet_addr("0.0.0.0"),表示监听本地所有网卡地址
  27. serv_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
  28. Ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));//绑定本地套接字与端口
  29. if(Ret == -1)
  30. {
  31. perror("bind failed\n");
  32. close(sockfd);
  33. return -1;
  34. }
  35. //3.服务端开始监听:所谓的监听就是等待客户端的连接
  36. Ret = listen(sockfd, 10);
  37. if(Ret == -1)
  38. {
  39. perror("listen failed\n");
  40. close(sockfd);
  41. return -1;
  42. }
  43. //4.接受客户端的连接请求
  44. struct sockaddr_in client_addr;//这里直接定义一个地址结构体用于存储客户端的地址信息
  45. socklen_t c_len = sizeof(client_addr);
  46. int connect_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &c_len);
  47. if(connect_sockfd == -1)
  48. {
  49. perror("connect_sockfd failed!\n");
  50. close(sockfd);
  51. return -1;
  52. }
  53. //5.接收数据
  54. char recv_buf[1024];//接收数据缓冲区
  55. while(1)
  56. {
  57. memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf));
  58. Ret = read(connect_sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf));
  59. if(Ret == -1)
  60. {
  61. perror("read falied\n");
  62. break;
  63. }
  64. else if(Ret == 0)
  65. {
  66. printf("file of end\n");
  67. break;
  68. }
  69. else
  70. printf("%s\n", recv_buf);
  71. }
  72. //6.关闭套接字
  73. close(connect_sockfd);
  74. close(sockfd);
  75. return 0;
  76. }

TCP客户端代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #define SERVER_IP "192.168.220.128"
  8. #define SERVER_PORT 1234
  9. /*
  10. @brief TCP通信客户端
  11. */
  12. int main()
  13. {
  14. int Ret = 0;
  15. //1.创建套接字
  16. int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  17. if(sockfd == -1)
  18. {
  19. perror("sockfd failed!\n");
  20. return 0;
  21. }
  22. //2.连接服务端
  23. struct sockaddr_in serv_addr;
  24. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
  25. serv_addr.sin_family = AF_INET;
  26. serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);//服务端地址
  27. serv_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
  28. Ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));//连接服务端
  29. if(Ret == -1)
  30. {
  31. perror("connect failed\n");
  32. return -1;
  33. }
  34. //3.发送数据
  35. char send_buf[1024];//发送数据缓冲区
  36. while(1)
  37. {
  38. memset(send_buf, 0, sizeof(send_buf));//清空之后再接收数据
  39. scanf("%s", send_buf);
  40. Ret = write(sockfd, send_buf, strlen(send_buf));
  41. if(Ret == -1)
  42. {
  43. perror("write failed\n");
  44. break;
  45. }
  46. }
  47. //4.关闭套接字
  48. close(sockfd);
  49. return 0;
  50. }

二、代码效果

        客户端输入数据,按回车表示数据输入完毕,这时候服务端就可以收到数据了,效果如下:

三、接口解析和重点解析

这是最基本的TCP通信协议了,对这份通信代码,能解析的点不多:

1. struct sockaddr_in 

这个结构体是定义在<netinet/in.h>头文件中

大家可以从代码中看出  struct sockaddr_in 这个结构体中的成员就是ip地址簇、端口号、ip地址。

  1. struct sockaddr_in
  2. {
  3. short sin_family;/*Address family一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)*/
  4. unsigned short sin_port;//端口号
  5. struct in_addr sin_addr;//ip地址
  6. unsigned char sin_zero[8];//没有实际意义,只是为了跟SOCKADDR结构在内存中对齐
  7. };

 不过有趣的是,这个结构体成员之一的ip地址,是用另外一个结构体定义的,以下是在linux下的对于这个结构体的定义(不同的操作系统这个定义有稍些差异),这里可以看出另定义一个结构体在linux下其实是没什么必要的,不过官方如此定义,那么在原生的时候这个定义肯定有其他的不足的地方,所以才会另外定义一个结构体来存储ip地址,大家可以不用纠结

  1. typedef uint32_t in_addr_t;
  2. struct in_addr
  3. {
  4. in_addr_t s_addr;//ip地址
  5. };

其实很明显可以看出,这个结构体只有一个成员就是 s_addr,也就是ip地址,是一个无符号的32位整型,即 unsigned int  s_addr

2.各个函数的原型以及功能介绍
int socket(int af, int type, int protocol);

功能:创建一个套接字描述符用于通信

参数:

        af:地址族(Address Family),也就是 ip地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。分别代表ipv4、ipv6
        type:数据传输方式,常用的有 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM,分别代表TCP数据流传输和UDP数据报传输
        protocol:表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。我们在使用的时候既可以写明,也可以用 0 表示让系统自动推导该用什么协议(因为type已经定义了用TCP数据流方式传输)

返回值

        成功返回可使用的套接字描述符,失败返回-1

服务端:
int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

功能:绑定一个 地址+端口 作为自己的传输数据的端点

参数:

        sock:创建的套接字 

        addr:本身为前面介绍的结构体 sockaddr_in,但大家可以看出,这和定义的bind函数的参数类型不匹配啊?是的,不匹配,所以我们在用 bind( )的时候需要将 addr 从 sockaddr_in 强制转换为 sockaddr 类型。并且可以看出 sockaddr 和 sockaddr_in 这两个结构体并没有什么太大的不一样,只不过 sockaddr  将 IP地址和端口 定义在了一起

  1. struct sockaddr
  2. {
  3.         sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
  4.         char sa_data[14]; //IP地址和端口号
  5. };

        addrlen:表示 地址结构体的大小

返回值

        成功返回0,失败返回-1

int listen(int sock, int backlog);

功能:监听,将所有请求连接的客户端端点加入队列

参数:

       sock:需要进入监听状态的套接字描述符

       backlog:客户端请求队列的最大长度,即允许一次性有多少个客户端与服务端建立连接,这与内核的缓冲区的大小有关 ,一般建议为1~10之间

返回值

        成功返回0,失败返回-1

int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

功能:接受处于监听队列的第一个端点(客户端地址),从而与第一个端点建立连接

参数:

       sock:进入监听状态的套接字描述符

       addr:地址结构体 sockaddr_in,详见bind函数解析,但是这里大家要注意,这里接受来自客户端的连接,这个地址结构体不再是 服务端的地址结构体, 而是客户端的地址结构体

        addrlen:表示 定义的服务端的结构体 sockaddr_in 的大小

返回值

        成功返回一个新的已建立连接的套接字描述符,后续读写都是用这个已经建立好连接的套接字描述符的,而不是一开始建立的用于监听的套接字描述符。失败返回-1

客户端:

int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);

功能:请求连接到第二个参数的网络地址

参数:

        sock:创建的套接字

        addr:服务端地址结构体 sockaddr_in,详见bind函数解析
        addrlen:表示 定义的服务端的结构体 sockaddr_in 的大小

返回值

        成功返回0,失败返回-1

写在后面:对于客户端和服务端来说,建立好连接之后,都可以双向进行收发数据,并没有规定说客户端只能发送,服务端只能接收。​​​​​之所以很多例子都以客户端发送服务端接收为例,是因为在实际项目中,客户端发起连接,建立完毕之后肯定需要发送请求,来告诉服务端,我客户端需要你那边的一些数据,请你(服务端)发给我。​​

        其次,只要明白客户端是去连接服务端的,而服务端只需要绑定自己的地址,等待连接。这样在写代码时就很容易明白,客户端和服务端各自需要哪些操作。

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