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使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。
需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。
public Transform player;//角色
public float moveTime;//相机移动速度
private void LateUpdate()//专用相机函数
{
if (player != null)//角色不为空
{
if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
}
}
}
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