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第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J;客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认
第二次握手:服务端响应客户端,并要求确认,将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K;服务器端进入SYN_RCVD状态
第三次握手:客户端校验(ackJ+1 && ACK1),校验通过将标志位ACK置为1,ack=K+1响应服务端;服务端收到后校验(ackK+1 && ACK1),校验通过连接建立成功;客户端、服务端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手
注意为什么要三次握手:
客户端:C,服务端:S
第一次:C向S请求,此时C什么都不知道,S知道C发送正常,自己接收正常
第二次:S向C响应,此时C知道自己和S收/发正常,S知道C发送正常,自己接收正常
第三次:C向S响应,此时C知道自己和S收/发正常,S知道自己和C收/发正常
一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。
如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。
如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。
第一次挥手:客户端向服务端发出断开请求,将标志位FIN置为M;客户端进入FIN_WAIT_1状态
第二次挥手:服务端响应客户端,发送ack=M+1;客户端进入FIN_WAIT_2状态
第三次挥手:服务端向客户端发送请求,将标志位FIN置为N;服务端进入LAST_ACK状态
第四次挥手:客户端响应服务端,发送ack=N+1; 客户端进入TIME_WAIT状态,等待2MSL后没后收到回复证明服务端已关闭连接,此时客户端就关闭连接完成四次挥手
注意:为什么四次挥手?
客户端:C,服务端:S
第一次:C向S请求,C不再发送数据了,但是还能接收
第二次:S向C响应,S确认收到请求,但是还有数据要发送
第三次:S向C请求,S数据发完了,可以关闭了
第四次:C向S响应,C确认收到请求,等待超时关闭;S收到响应后立即关闭
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
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