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【LVGL】学习笔记--(2)GUI Guider的使用

gui guider

基于上一篇【LVGL】学习笔记--(1)Keil中嵌入式系统移植LVGL,已经成功地移植了LVGL到我们的嵌入式板子上,并配合磁控旋钮编码器(或者诸如触摸屏、按键、键盘等其他输入设备均可),实现了简单界面的显示工作。

这一章将学习用GUI Guider设计界面以实现旋钮控制界面上控件的操作以及进行界面切换,在这个过程中体会GUI Guider的作用

一 GUI Guider简介

GUI Guider是恩智浦提供的用户友好型图形用户界面开发工具,可通过开源LVGL图形库快速开发高品质的显示。GUI Guider的拖放编辑器可以轻松利用LVGL的众多特性,如小部件、动画和样式来创建GUI,而只需少量代码或根本无需任何代码。

特点如下:

  • 支持拖放的所见即所得UI设计;

  • 利用并搜索LVGL的各种小部件,轻松创建GUI应用

  • 自定义并配置小部件属性,可自定义您的设计

  • 轻松添加事件、动作和动画来增强您的应用

  • 导入图像和自定义字体的内置资源管理

  • 为MCUXpresso IDE和IAR Embedded Workbench项目生成应用代码

  • 恩智浦评估工具包可用的模板

  • 集成的演示应用,可帮助您开始设计

  • 在支持的平台上利用PXP和VGLite加速的选项

下载路径NXP官方下载

二 新建工程

下载安装不赘述,装好之后可以右上角修改为中文。新建工程步骤如下:

  1. 左上角文件-->新建,选择对应的LVGL版本,点击下一步:

  1. 选择设备模板为PC端仿真器:

  1. 选择一个应用模板,我这边选择了第一个“按键计数器”:

  1. 填写工程信息:

  1. 创建成功:

  1. 界面的基本操作以及控件的创建等这边不介绍了,全中文而且选项也不多,自己点一点看一下就知道了。

三 界面设计

由于想测试一下界面的切换,所以这边一下创建了三个页面,在其中添加了不同的控件,如下所示:

  1. 界面一screen

其作用是按加、减按钮,文本做对应的数据变化。NEXT按钮添加事件,切换到界面二:

  1. 界面二screen1

其作用是拖动滑块,文本框做对应的数据变化。BACK/NEXT按钮添加事件,分别切换到界面一/界面三:

  1. 界面三screen2:

其作用是BACK按钮添加事件,分别切换到界面二:

完成上述设计之后,点击运行调用模拟器并生成界面文件:

四 代码移植

【1】目录结构

GUI Guider经过编译运行之后,生成的代码如下:

  • custom.c为用户自定义API,这个文件的内容事先由用户写进去,不随着工程的编译修改而变化;

  • event_init.c为事件触发API

  • gui_guider.c为界面引导API;

  • setup_scr_screen.c/setup_scr_screen_1.c/setup_scr_screen_2.c为界面的初始化API

  • 界面上用到的字体、图片等资源均在generated文件夹中;

【2】移植到Keil

  1. 将custom、generated这两个文件夹整体复制到自己的工程目录下

  1. Keil中创建GUI/LVGL/GEN组,将上面的源文件全部包含进来,包括用到的字体文件、图片文件

【3】适配修改

我这边用到了外部输入设备磁控旋钮编码器,所以这边需要做两处修改

  • 需要将各个界面中要操作的控件,挂载在一个Group下。我这边有三个界面,所以一共创建了三个Group(groupRect/groupRect1/groupRect2)

  • 由于每个界面对应一个组,所以界面切换过程中,输入设备需要重新绑定Group。以上的控件挂载以及输入设备绑组的操作可以放在初始化函数中

适配界面切换的代码修改如下:

  1. /* 界面一的初始化在setup_scr_screen.c中 */
  2. extern lv_indev_t * indev_encoder;
  3. lv_group_t *groupRect;
  4. void setup_scr_screen(lv_ui *ui){
  5.     //...
  6.     //绑定组1和设备
  7. groupRect = lv_group_create(); //创建组1
  8.     //挂载组1的控件,包括加减按钮以及指向下一个界面的按钮
  9. lv_group_add_obj(groupRect,guider_ui.screen_plus);
  10. lv_group_add_obj(groupRect,guider_ui.screen_minus);
  11. lv_group_add_obj(groupRect,guider_ui.screen_next);
  12.     //绑定外部设备
  13. lv_indev_set_group(indev_encoder,groupRect);
  14. //Init events for screen
  15. events_init_screen(ui);
  16. }
  17. /* 界面二的初始化在setup_scr_screen_1.c中 */
  18. extern lv_indev_t * indev_encoder;
  19. lv_group_t *groupRect1;
  20. void setup_scr_screen_1(lv_ui *ui){
  21.     //...
  22.     //绑定组2和设备
  23. groupRect1 = lv_group_create(); //创建组2
  24.     //挂载组2的控件,包括指向前一个/下一个界面的按钮和滑块
  25. lv_group_add_obj(groupRect1,guider_ui.screen_1_back);
  26. lv_group_add_obj(groupRect1,guider_ui.screen_1_slider_1);
  27. lv_group_add_obj(groupRect1,guider_ui.screen_1_next_1);
  28.     //绑定外部设备
  29. lv_indev_set_group(indev_encoder,groupRect1);
  30. //Init events for screen
  31. events_init_screen_1(ui);
  32. }
  33. /* 界面三的初始化在setup_scr_screen_2.c中 */
  34. extern lv_indev_t * indev_encoder;
  35. lv_group_t *groupRect2;
  36. void setup_scr_screen_2(lv_ui *ui){
  37.     //...
  38.     //绑定组3和设备
  39. groupRect2 = lv_group_create(); //创建组3
  40.     //挂载组3的控件,包括指向前一个界面的按钮以及列表List控件的各个条目items
  41. lv_group_add_obj(groupRect2,guider_ui.screen_2_btn_1);
  42. lv_group_add_obj(groupRect2,guider_ui.screen_2_list_1_item0);
  43. lv_group_add_obj(groupRect2,guider_ui.screen_2_list_1_item1);
  44. lv_group_add_obj(groupRect2,guider_ui.screen_2_list_1_item3);
  45. lv_group_add_obj(groupRect2,guider_ui.screen_2_list_1_item4);
  46. lv_group_add_obj(groupRect2,guider_ui.screen_2_list_1_item5);
  47. lv_group_add_obj(groupRect2,guider_ui.screen_2_list_1_item6);
  48.     //绑定外部设备
  49. lv_indev_set_group(indev_encoder,groupRect2);
  50. //Init events for screen
  51. events_init_screen_2(ui);
  52. }

【4】调用引导

在主任务中包含头文件并调用引导函数:

  1. #include "gui_guider.h"
  2. #include "events_init.h"
  3. #include "custom.h" //用到用户自定义的API才需要调用
  4. lv_ui guider_ui;
  5. void GUI_Task(void)
  6. {
  7. //LVGL初始化
  8. lv_init();
  9. //显示器初始化
  10. lv_port_disp_init();
  11. //外部输入初始化
  12. lv_port_indev_init();
  13.     //设计小部件的ui布局
  14. setup_ui(&guider_ui);
  15.     //设置小部件的事件
  16.     events_init(&guider_ui);
  17.     //运行自定义的程序(用到用户自定义的API才需要调用)
  18.     //custom_init(&guider_ui);
  19. while(1)
  20. {
  21. knob_now = knobPosNow(); //确定旋钮当前位置
  22. knob_state_now = Knob_State_Entry(&knob_old, &knob_now, knob_state_old); //确定旋钮当前状态
  23. if(KNOB_ESCAPE == knob_state_now)
  24. {
  25. knob_state_old = knob_state_now;
  26. }
  27. else
  28. {
  29. knob_old = knob_now;
  30. knob_state_old = knob_state_now;
  31. }
  32. lv_task_handler();
  33. os_dly_wait(5);
  34. }
  35. }

【5】测试效果

测试效果如下:

五 用户自定义API

用户自定义的API在custom.c中。

【1】自定义API

新加了一个界面,其初始化和事件声明均在custom_init中(因为只是简单地示例怎么用custom.c,这边就不绑定外部设备了):

  1. /**
  2. * @file custom.c
  3. *
  4. */
  5. /*********************
  6. * INCLUDES
  7. *********************/
  8. #include <stdio.h>
  9. #include "lvgl.h"
  10. #include "custom.h"
  11. /*********************
  12. * DEFINES
  13. *********************/
  14. /**********************
  15. * TYPEDEFS
  16. **********************/
  17. /**********************
  18. * STATIC PROTOTYPES
  19. **********************/
  20. /**********************
  21. * STATIC VARIABLES
  22. **********************/
  23. static void event_cb(lv_event_t * e)//事件声明
  24. {
  25. LV_LOG_USER("Clicked");
  26. static uint32_t cnt = 1;
  27. lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e);
  28. lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(btn, 0);
  29. lv_label_set_text_fmt(label, "%"LV_PRIu32, cnt);
  30. cnt++;
  31. }
  32. /**
  33. * Create a demo application
  34. */
  35. void lv_example_event_1(void) //创建一个带标签的按钮
  36. {
  37. lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
  38. lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
  39. lv_obj_center(btn);
  40. lv_obj_add_event_cb(btn, event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);//把刚才的回调函数添加到按钮上
  41. lv_obj_t * label = lv_label_create(btn);
  42. lv_label_set_text(label, "Click me!");
  43. lv_obj_center(label);
  44. }
  45. void custom_init(lv_ui *ui)
  46. {
  47. /* Add your codes here */
  48. lv_example_event_1();
  49. }

【2】调用引导

在主任务中调用custom_init(&guider_ui)即可。

【3】测试效果

GUI Guider模拟器中运行效果:

实际运行效果:

注1:因为没有绑定外部设备,且没有注册到界面一里面去,所以不能实际操作,同时界面一切换就没了。更多的用法有待继续发掘;

注2:实际屏幕出来的颜色,有些与模拟器存在差别,原因在于实际的RGB颜色到我显示屏上输出会反过来,变成BGR,例如需要#44CEF6的蓝色,实际出来#F6CE44的黄色

解决办法是,对 lv_color.h 中定义的取色函数 lv_color_make 进行修改即可

  1. //原先
  2. static inline lv_color_t lv_color_make(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)
  3. {
  4. return _LV_COLOR_MAKE_TYPE_HELPER LV_COLOR_MAKE(r, g, b);
  5. }
  6. //修改
  7. static inline lv_color_t lv_color_make(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)
  8. {
  9. return _LV_COLOR_MAKE_TYPE_HELPER LV_COLOR_MAKE(b, g, r);
  10. }

六 附录

本文涉及的GUI Guider例程文件已经整理打包好:

GUI Guider使用例程(应用LVGL的三个界面切换)

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