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2020年前端Vue面试题(04-04)_腾讯前端vue面试2020

腾讯前端vue面试2020

前言

学如逆水行舟,不进则退。

一、对于MVVM的理解?

mvvm是一种架构思想。可以看成是传统mvc模式的一种改进。mvvm是Model-View-ViewModel的缩写。
Model代表数据模型,也可以在M odel中定义数据修改和操作的业务逻辑。
View代表视图,负责将Model中的数据转化为UI组件。
ViewModel监听模型数据的改变和控制视图行为,处理用户交互效果。简单的来说是一个同步View和Model的对象连接Model和View。
在mvvm的架构下,View和Model没有直接的联系,而是通过ViewModel进行交互。Model和ViewModel之间的交互是双向的。所以,View层的数据变化会同步到Model中,而Model数据的变化也会立即反应到View上
ViewModel通过双向绑定把View层和Model层l连接了起来,而View和Model之间的同步工作完全是自动,无需人为干涉。因此开发人员只需关注于业务逻辑,不用手动操作Dom,不需关注数据状态同步的问题。复杂的数据状态维护完全由MVVM统一来管理。

二、Vue的生命周期

beforeCreate(创建前) 在创建Vue实例创建前调用,此时Vue实例中的data选项和el元素还未初始化。
created(创建后) 在Vue实例创建后调用,此时Vue实例中的data选项已初始化,而el元素还未显示。
beforeMount(挂载前)在Vue实例挂载前调用,此时Vue实例的el元素还是vnode的。
mounted(挂载后)此时el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用。
beforeUpdate(更新前) 在数据更新之前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。
updated(更新后) 在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy(销毁前) 在实例销毁之前调用。实例仍然完全可用。
destroyed(销毁后) 在实例销毁之后调用。调用后,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

三、 Vue实现数据双向绑定的原理Object.defineProperty()

vue实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。当把一个普通
Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项时,Vue 将遍历它的属性,用
Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter。用户看不到 getter/setter,但是在内部它们让
Vue 追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。 vue的数据双向绑定
将MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer,Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model的数据变化,通过Compile来解析编译模板指令(vue中是用来解析
{{}}),最终利用watcher搭起observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化
—>视图更新;视图交互变化(input)—>数据model变更双向绑定效果。

四、js实现简单的双向绑定

<body>
    <div id="app">
    <input type="text" id="txt">
    <p id="show"></p>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var obj = {}
    Object.defineProperty(obj, 'txt', {
        get: function () {
            return obj
        },
        set: function (newValue) {
            document.getElementById('txt').value = newValue
            document.getElementById('show').innerHTML = newValue
        }
    })
    document.addEventListener('keyup', function (e) {
        obj.txt = e.target.value
    })
</script>

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五、Vue组件间的参数传递

1.父组件与子组件传值
父组件传给子组件:子组件通过props方法接受数据;
子组件传给父组件:$emit方法传递参数
2.非父子组件间的数据传递,兄弟组件传值
eventBus,就是创建一个事件中心,相当于中转站,可以用它来传递事件和接收事件。项目比较小时,用这个比较合适。(虽然也有不少人推荐直接用VUEX,具体来说看需求咯。技术只是手段,目的达到才是王道。)

六、vue路由的钩子函数

首页可以控制导航跳转,beforeEach,afterEach等,一般用于页面title的修改。一些需要登录才能跳转页面的重定向功能。
beforeEach主要有3个参数to,from,next: to:route即将进入的目标路由对象,
from:route当前导航正要离开的路由
next:function一定要调用该方法resolve这个钩子。执行效果依赖next方法的调用参数。可以控制网页的跳转。

七、vue-cli如何新增自定义指令?

1.创建局部指令

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {    
    },
    // 创建指令(可以多个)
    directives: {
        // 指令名称
        dir1: {
            inserted(el) {
                // 指令中第一个参数是当前使用指令的DOM
                console.log(el);
                console.log(arguments);
                // 对DOM进行操作
                el.style.width = '200px';
                el.style.height = '200px';
                el.style.background = '#000';
            }
        }
    }
})

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2.全局指令

Vue.directive('dir2', {
    inserted(el) {
        console.log(el);
    }
})

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3.指令的使用

<div id="app">
    <div v-dir1></div>
    <div v-dir2></div>
</div>

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八、对keep-alive 的了解?

keep-alive是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。
在vue 2.1.0 版本之后,keep-alive新加入了两个属性: include(包含的组件缓存) 与 exclude(排除的组件不缓存,优先级大于include) 。
使用方法

<keep-alive include='include_components' exclude='exclude_components'>
  <component>
    <!-- 该组件是否缓存取决于include和exclude属性 -->
  </component>
</keep-alive>

//参数解释
//include - 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被缓存
//exclude - 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存
//include 和 exclude 的属性允许组件有条件地缓存。二者都可以用“,”分隔字符串、正则表达式、数组。当使用正则或者是数组时,要记得使用v-bind 。
//使用示例
<!-- 逗号分隔字符串,只有组件a与b被缓存。 -->
<keep-alive include="a,b">
  <component></component>
</keep-alive>

<!-- 正则表达式 (需要使用 v-bind,符合匹配规则的都会被缓存) -->
<keep-alive :include="/a|b/">
  <component></component>
</keep-alive>

<!-- Array (需要使用 v-bind,被包含的都会被缓存) -->
<keep-alive :include="['a', 'b']">
  <component></component>
</keep-alive>


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九、css只在当前组件起作用

在style标签中写入scoped即可 例如:<style scoped></style>

十、vue.js的两个核心是什么?

数据驱动、组件系统

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