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HTTP 是基于TCP/IP协议的,每一次建立或者断开连接都需要三次握手四次挥手的开销,如果每次请求都要重新建立连接的话,开销会比较大。因此最好能保持一个长连接,同一个c端可以用这个“长连接”来发多个请求。
- 双方建立连接
- C端发出请求信息
- S端回送响应信息
- 双方关掉连接
HTTP/1.1的"长连接"机制有非流水线和流水线 两种工作的方式。
- 流水线方式是客户端在收到HTTP的响应报文之前就能接着发送新的请求报文(不断的push请求过去,和工厂流水线一样,让S端处理)。当然,HTTP服务器S端得按照客户请求的顺序响应,以保证客户端能够区分出其每次请求的响应内容。
- 非流水线方式是客户在收到前一个响应后才能发送下一个请求。
注意:
HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,但虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。那么我们就需区分这些主机名
HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host报头属性,他会标识着请求域名内的具体主机,且请求消息中如果没有Host报头属性会报告一个错误(400 Bad Request)。
更具体化的像客户端反映了请求错误的信息;
如:
409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;
410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能;
.HTTP1.1则在请求头引入了range报头属性,它1.允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。2.可以实现多线程下载的断点续传
HTTP1.1使用时客户端时可以先发送一个只带Host报头属性的请求,如果服务器接收此请求并且回送响应码100,客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。原因如下:
100 (Continue) 状态代码的使用,允许客户端在发request消息body之前先用request header试探一下server,看server要不要接收request body,再决定要不要发request body。
有很多种! 简单了解Cache-Control:max-age=N这种: N是缓存有效期限多少秒
比如我们C端对S端两次请求同一张图片或者音频资源:
HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个socket连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。(HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。)
HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对 header 的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。
在HTTP1.1中,HTTP请求和响应都是由状态行(首行)、请求/响应头部(header)、消息主体(body)三部分组成。
一般而言,消息主体body都会经过gzip压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件,但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。
随着Web功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输User-Agent、Cookie这类不会频繁变动的报头字段,完全是一种浪费。
为了改善延迟,HTTP2.0引入了server push,它允许在浏览器明确地请求之前,服务端主动推送资源给浏览器,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样C端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。
服务端推送是一种在C端请求之前S端主动发送数据的机制(注意和1.1的长链接的流水线模式C端连续push请求区分)。
网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中S端要想发送这些资源给C端,那么每一个资源都得收到C端明确地请求。(比如html+css两份需要C端申请两次,S端才能依次全发过去); 这是一个很慢的过程。
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