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动态链接库
动态链接库(Dynamic Link Library )是一种不可执行的二进制程序文件,它允许多个程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows 中,DLL 多数情况下是带有 ".dll" 扩展名的文件,但也可能是 ".ocx"或其他扩展名;Linux系统中常常是 ".so" 的文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 文件中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。使用动态链接库可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。是开发大型项目必不可少的部分。
优点:
缺点:DLL Hell:即DLL地狱,指几个应用程序在使用同一个共享的DLL库时发生版本冲突。
究其原因,成也共用,败也共用。因为DLL Hell正是由于动态链接库可与其他程序共用函数、资源所导致。
新建动态库
ps:__declspec(dllexport)的作用:就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类。
注:extern "C"是可选的,extern "C"是为了保证导出的DLL函数名不发生变化。如果写了extern "C",那么导出和导入都要写,要保证一致。如果要导出的是类,不能在类名前加extern "C",切记切记!!编译不会通过的。
如果在新建dll的时候选择空白的文件(即不用vs自带的帮你生成),注意一定要自己手动添加def文件。否则生成不了lib文件。
就跟应用程序的main函数一样,dll文件也有入口函数,叫做DllMain(),它的原型是这样的:
- BOOL APIENTRY DllMain(
- HANDLE hModule, // DLL模块的句柄
- DWORD ul_reason_for_call, // 调用本函数的原因
- LPVOID lpReserved // 保留
- ) {
- switch (ul_reason_for_call)
- {
- case DLL_PROCESS_ATTACH: //进程正在加载本DLL
- break;
- case DLL_THREAD_ATTACH://一个线程被创建
- break;
- case DLL_THREAD_DETACH://一个线程正常退出
- break;
- case DLL_PROCESS_DETACH://进程正在卸载本DLL
- break;
- }
- return TRUE; //返回TRUE,表示成功执行本函数
- }
调用DLL有两种方式
静态调用:使用.h+.lib+.dll
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- #include "DLL_DEMO.h"
-
- using namespace std;
-
- #pragma comment(lib, "DLL_DEMO.lib")
-
- extern "C" _declspec(dllimport) int Add(int a, int b);
-
- int main()
- {
- cout << Add(2, 3) << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
-
动态调用:仅使用dll文件
把头文件和lib文件、dll文件都放到跟源文件同一目录下即可使用。当然,路径可以重新设置。
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- typedef int (*AddFunc)(int a, int b);
-
- int main()
- {
- HMODULE hDll = LoadLibrary(L"DLL_DEMO.dll");
- if (hDll != NULL)
- {
- AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hDll, "Add");
- if (add != NULL)
- {
- cout<<add(2, 3)<<endl;
- }
- FreeLibrary(hDll);
- }
- }
-
在字符串前加一个L作用: unicode字符集是两个字节组成的。L告示编译器使用两个字节的 unicode 字符集。可以使用dll来实现类和变量的共享,还可以实现内存共享
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