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1.针对实现有序符号表的问题,二叉查找树的优势
若使用无序链表实现符号表,虽然插入数据相比有序数组更有灵活性,但是每次查找都需要对该链表进行遍历来完成查找任务。
若使用有序数组,尽管有序数组可以通过索引快速查找到指定数据,但要解决插入数据的问题,通常需要移动插入位置后面的所有数据,代价较大。
而此次使用二叉查找树来实现有序符号表,它链表的灵活性,又能保持数据有序性,以便我们通过指定键的相对顺序对数据进行查找工作,而二叉查找树的代码和二分法几乎一样简单,虽然在二叉查找树中查找随机键的成本比二分法高39%,但插入一个随机键的成本却可以达到对数级别。
2.实现基于二叉查找树的有序符号表的规则
一棵二叉查找树通常由许多节点组成,节点就是我们要选取的数据结构,本篇将节点数据类型以模板类的方式实现,该节点类包含以下成员变量及成员方法:
template<typename KEY, typename VALUE> BSTNode
{
public:
KEY key;
VALUE value;
BSTNode *LeftNode;
BSTNode *RightNode;
int N;
};
如上所示,该节点类包含key、value、指向左子节点对象的指针、指向右子节点对象的指针以及节点计数器。
(1)key 和 value不用多说, 我们主要通过key来对某一棵二叉查找树进行查找、插入、删除等操作。
(2)每个节点都有两个子节点(左子节点、右子节点),左子节点是左子树的根节点,而左子树代表比当前节点键小的所有节点组成的二叉树,右子节点是右子树的根节点,右子树代表比当前节点键大的所有节点组成的二叉树。
如下图所示
由二叉查找树实现的有序符号表,可以被看作是由许多较小的二叉树组成,每一个小二叉树都遵循左子树的键都小于它的根节点的键,右子树中的键都大于它的根节点的键,每个。 这样看来,一个二叉查找树应是有序的。
我们需要使用上面声明的节点类模板来实现二叉查找树,还需要一个查找树的模板类,类的声明中有以下方法和变量,如下所示:
template<typename KEY, typename VALUE> class BST { private: BSTNode<KEY, VALUE> *m_root; VALUE get(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, KEY key); BSTNode<KEY, VALUE>* put(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, KEY key, VALUE value); BSTNode<KEY, VALUE>* min(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode); BSTNode<KEY, VALUE>* max(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode); BSTNode<KEY, VALUE>* floor(BSTNode<KEY, VALUE>* bstnode, KEY key); BSTNode<KEY, VALUE>* ceiling(BSTNode<KEY, VALUE>* bstnode, KEY key); BSTNode<KEY, VALUE>* select(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, int k); int rank(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, KEY key); BSTNode<KEY, VALUE>* deleteMin(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode); BSTNode<KEY, VALUE>* deleteMax(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode); BSTNode<KEY, VALUE>* deleteNode(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, KEY key); void keys(BSTNode<KEY, VALUE> x, queue<KEY> queue, KEY lok, KEY hik); int size(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode); public: int size(); VALUE get(KEY key); void put(KEY key, VALUE value); KEY min(); KEY max(); KEY floor(KEY key); KEY ceiling(KEY key); KEY select(int K); int rank(KEY key); void deleteMin(); void deleteMax(); void deleteNode(KEY key); BSTNode<KEY, VALUE>* deleteMin_tool(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode); queue<KEY> keys(); queue<KEY> keys(KEY lok, KEY hik); };
下面会依次实现,并尽量理解其意义
(1) put
put 方法用于在保持二叉查找树有序的情况下,插入新的数据或者更新数据。
本篇使用递归的方式实现插入数据,首先判断所要插入的二叉查找树是否为空(意味着一个节点也没有),那么此时插入的数据就是整个二叉树的根节点,因此只需要使得新插入的节点作为二叉查找树的根节点,在本篇中的具体做法是 如果put接收到的节点指针变量为NULL(比如,某个节点已经没有左节点/右节点,说明已经没有比这个节点的key更小/更大的节点了,), 那么新申请分配一份内存空间,使用BSTNode构造函数初始化一个节点,让N(节点计数器)的值为1,代表没有左子树也没有右子树。初始化了一个新节点指针后,将其赋值给m_root或者某节点的左节点指针或右节点指针。
如果要插入的二叉查找树不为空,则判断指定键和根节点的大小
如果指定键小于根节点,则再次调用put,使根节点的左子树作为put的参数,使其返回值等于根节点的左子树(递归)。效果是继续向左子树深入,直到使指定键找到其合适的位置,保持有序性
即bstnode->LeftNode = put(bstnode->LeftNode);
如果指定键大于根节点,则让它深入右子树,直到指定键找到其合适的位置,使二叉查找树保持有序性,即bstnode->RightNode = put(bstnode->RightNode);
最后应该更新当前节点的节点计数器,本篇的迭代方法使得插入数据后沿着原来的遍历路径,可以更新路径中每一个节点的节点计数器。
具体代码如下:
template<typename KEY, typename VALUE> void BST<KEY, VALUE>::put(KEY key, VALUE value)
{
m_root = put(m_root, key, value);
}
template<typename KEY, typename VALUE> BSTNode<KEY, VALUE>* BST<KEY, VALUE>::put(BSTNode<KEY, VALUE>* bstnode , KEY key, VALUE value)
{
if(bstnode == NULL) return new BSTNode(key, value, 1);
else if(key < bstnode->key) bstnode->LeftNode = put(bstnode->LeftNode, key, value);
else if(key > bstnode->key) bstnode->RightNode = put(bstnode->RightNode, key, value);
bstnode->N = size(bstnode->LeftNode) + size(bstnode->RightNode);
return bstnode;
}
假设我们在main函数中这样调用put函数
BST<int, string> bb;
bb.put(5, "Jack");
bb.put(3,"Cythia");
bb.put(7,"Bob");
bb.put(4, "Jason");
bb.put(6, "Justin");
bb.put(2, "BILI");
那么插入数据过程可以如下图所示:
(2) get
get方法用于查找某指定键对应的值
大概思路为,若二叉查找树的根节点或者深入左子树或右子树后最后发现子节点指针为空,说明要查找的节点不存在,返回NULL。
如果指定键小于当前节点的值,递归地调用get函数,携带指定key向左子树深入寻找指定键;如果指定键大于当前节点的值,递归地调用get函数,携带指定key向右子树深入寻找指定键。
template<typename KEY, typename VALUE> VALUE BST<KEY, VALUE>::get(KEY key)
{
return get(m_root, KEY key);
}
template<typename KEY, typename VALUE> VALUE BST<KEY, VALUE>::get(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, KEY key)
{
if(bstnode == NULL)
return NULL;
if(key < bstnode->key) return get(bstnode->LeftNode, key);
else if(key > bstnode->key) return get(bstnode->RightNode, key);
else return bstnode->value;
}
插入数据后,假设我们需要查找键为4的节点
查找过程如下图所示
(3) min/max
min和max分别表示获取二叉查找树中,最小的键和最大的键,实现方法非常简单,例如,想要实现min(),个人的理解是只需不断地往二叉查找树的左子树深入,直到找到某个节点的左子节点为空为止,那么这个节点就是键最小的节点。
代码如下所示:
template<typename KEY, typename VALUE> KEY BST<KEY, VALUE>::min(KEY key)
{
return min(m_root)->key;
}
template<typename KEY, typename VALUE> BSTNode<KEY, VALUE>* BST<KEY, VALUE>::min(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode)
{
if(bstnode->LeftNode == NULL) return bstnode;
return min(bstnode->LeftNode);
}
max函数同理,只需不断向右子树深入,直到找到某个节点的右子节点为空,这个节点的键就是最大的。
template<typename KEY, typename VALUE> KEY BST<KEY, VALUE>::max(KEY key)
{
return max(m_root)->key;
}
template<typename KEY, typename VALUE> BSTNode<KEY, VALUE>* BST<KEY, VALUE>::max(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode)
{
if(bstnode->RightNode == NULL) return bstnode;
return max(bstnode->RightNode);
}
(4) floor/ceiling
floor方法实现了查询比指定键小于等于的最大键,在递归的过程当中,如果指定键比当前节点的键小,那么小于等于指定键的最大键肯定在左子树当中,因此向左子树深入,继续调用floor函数;
如果指定键比当前节点大,如果右子树中存在小于等于指定键的节点,那么所要查找的拥有那个最大键的节点才会存在于右子树当中,否则比指定键小的最大键就是当前节点。
代码如下所示:
template<typename KEY, typename VALUE> KEY BST<KEY, VALUE>::floor(KEY key) { BSTNode *bstnode = floor(m_root, key); if(bstnode == NULL) return NULL; else return bstnode->key; } template<typename KEY, typename VALUE> BSTNode<KEY, VALUE>* BST<KEY, VALUE>::floor(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, KEY key) { if(bstnode == NULL) return NULL; if(key == bstnode->key) return bstnode; if(key < bstnode->key) return floor(bstnode->LeftNode, key); BSTNode<KEY, VALUE>* bstnode_r = floor(bstnode->RightNode, key); if(bstnode_r != NULL) return bstnode_r; else return bstnode; }
ceiling方法用于找到大于指定键的最小键,实现原理与floor非常类似,如下所示
template<typename KEY, typename VALUE> KEY BST<KEY, VALUE>::ceiling(KEY key) { BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode = ceiling(m_root, key); if(BSTNode == NULL) return NULL; else return bstnode->key; } template<typename KEY, typename VALUE> BSTNode<KEY, VALUE>* BST<KEY, VALUE>::ceiling(BSTNode<KEY, VALUE> *bstnode, KEY key) { if(bstnode == NULL) return NULL; //此处一方面是检查二叉查找树根节点是否为空,直接返回NULL //另一方面,如果二叉树不为空,但某节点的左子树为空时,表明该节点就是大于等于指定键的最小值 if(key == bstnode->key) return bstnode; if(key > bstnode->key) //指定键比 当前节点的键大,说明比指定键更大或等于它的键肯定在右子树出现 return ceiling(bstnode->RightNode, key); BSTNode<KEY, VALUE>*bstnode_l = ceiling(bstnode->LeftNode, key); if(bstnode_l != NULL) return bstnode_l; else return bstnode }
这部分递归算法对我来说比较难,所以又画了张图(真费时间
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