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在实际项目中,AndroidManifest里十几个地方的值是需要动态的改变(生成apk文件的时候).如果每次去改也可以,但是如果你有一项没有改,到时忘记哪个key忘记替换了,就呵呵呵了,自从有了manifestPlaceholders占位符后就简单的多了,只需要改一个地方就行了
在之前版本的gradle中,大部分的思路都是在AndroidManifest中定义一个变量,然后在编译的时候,找出那个AndroidManifest中的变量,将它替换掉。
如友盟的多渠道打包,在原来的 AndroidManifest.xml 文件中添加:
<meta-data android:value="UMENG_CHANNEL_VALUE"
android:name="UMENG_CHANNEL"/>
然后使用在build.gradle中找出UMENG_CHANNEL_VALUE这个值,并且替换掉
android.applicationVariants.all{ variant ->
println "${variant.productFlavors[0].name}"
variant.processManifest.doLast{
copy{
from("${buildDir}/manifests"){
include "${variant.dirName}/AndroidManifest.xml"
}
into("${buildDir}/manifests/$variant.name")
filter{
String line ->line.replaceAll("UMENG_CHANNEL_VALUE", "${variant.productFlavors[0].name}")
}
variant.processResources.manifestFile = file("${buildDir}/manifests/${variant.name}/${variant.dirName}/AndroidManifest.xml")
}
}
}
而在新版本的gradle中,processManifest这个方法被移除掉了,而提供了一个新的功能manifestPlaceholders,我们可以在AndroidManifest中定义一个变量,在build.gradle中动态的替换掉,十分方便,语法也十分简单。对比上面的功能,我们需要动态替换友盟的appkey,需要在AndroidManifest中定义一个变量
简单介绍下manifestPlaceholders用法
manifestPlaceholders简单的说就是它可以在 build.gradle文件中定义字符串并将值映射到 AndroidManifest清单文件的指定位置.
1、AndroidManifest 中定义代码片段如下
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
// test_value_activity
<meta-data android:name="nameActivity" android:value="${test_value_activity}"/>
</activity>
// test_value
<meta-data android:name="nameApplication" android:value="headword${test_value}append_word"/>
</application>
当然${}的前后面直接添加字符串.
例如:
android:value="${test_value_activity}"
android:value="headword${test_value}append_word"
2、build.gradle 中赋值
defaultConfig {
applicationId "com.didikee.wififriend"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 24
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
manifestPlaceholders = [test_value: "这是测试值",test_value_activity:"Activity 中的测试值"]
}
赋值格式:manifestPlaceholders = [symbol1: "value1", symbol2:"value2"]
多个值时用,分隔开.
3、代码中获取值
在获取值的时候是区分占位符在 Activity标签,Application标签,service标签,receiver标签下,所以有两种获取方式:
在Activity标签下:
ActivityInfo activityInfo = null;
try {
activityInfo = getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
if (activityInfo == null)return;
String value = activityInfo.metaData.getString("nameActivity");
在 Application标签下:
ApplicationInfo applicationInfo = null;
try {
applicationInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
if (applicationInfo == null)return;
String value = applicationInfo.metaData.getString("nameApplication");
同理,在service标签,receiver标签下分别为:
String value= MainActivity.this.getPackageManager().getServiceInfo(ComponentName,PackageManager.GET_META_DATA).metaData.getString("symbol");
String value= MainActivity.this.getPackageManager().getReceiverInfo(ComponentName,PackageManager.GET_META_DATA).metaData.getString("symbol");
这样是不是方面很多,不需要每次打包发布的时候都重新去手动修改值,还容易改不全,配合Android Build Variants版本控制使用妥妥的提高效率啊。。
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