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AI学习_概率问题_矩阵乘法_线代概念_三维矩阵 概率

三维矩阵 概率

古典概率事件

如果一个事情的发生情况满足两条:
①事件的结果/情况有限
②事件的每种结果/情况出现的概率相同
那么这样的时间便是古典概率事件

如扔硬币、抽牌等等

古典概型

满足“古典概率事件”的概率模型被称为古典概型

概率-频率定义

做大量重复实验时,发生一个事件的频率若能稳定在一个固定值附近,则称这个固定值为此事件的概率。
这种定义,叫做概率的频率定义

概率-统计定义

重复做n次实验,其中事件A发生的次数nA,若nA/n的值能够稳定在一个固定值附近,则称为此固定值为事件A发生的概率
这种定义,叫做概率的统计定义

概率的7种性质

1、非空性:P(Φ) = 0;p为不可能事件的概率为0
2、有限可加性:当n个事件A1……An两两互不相容时,各个事件概率的交集∪,等于各个事件的概率之和。即:
P(A1∪……∪An) = P(A1) +……+P(An)

3、事件两级性:对于任意一个事件,他发生的概率、不发生的概率之和为1。即:
P(A) = 1 - P(!A)

4、充分包含性:当事件A,B满足A包含于B时,B发生A不发生的概率=B的概率-A的概率,同时A发生的概率≤B发生的概率。即:
P(B-A) = P(B) - P(A), P(A) ≤ P(B)

5、最多必然性:对于任意一个事件A,它发生的概率永远不超过1。即:
P(A) ≤ 1

6、概率差值性:对于任意两个事件A和B,总有:B发生A不发生的概率 = B的概率 - A和B同时发生的概率。即:
P(B-A) = P(B) - P(B∩A)

7、加法公式:对任意两个事件A和B,
A和B发生的概率和=A发生的概率+B发生的概率-A和B同时发生的概率。即:
P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B)

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余弦相似度

通过测量两个向量之间,夹角的余弦值,来度量他们之间的相似性
差值接近0,则为相似
差值接近1,则为“正交”
差值接近-1,则为完全不相似

余弦相似度

欧氏距离

欧氏距离是指在多维空间中两个点之间的真实距离,或向量的长度(该点到原点的距离)
在二维和三维空间中,欧氏距离就是两点之间的实际距离
欧氏距离通用计算公式:
欧氏距离通用计算公式

矩阵乘法示意图

注意,矩阵乘法的最后结果还是矩阵

print("#矩阵乘法,(n X m)*(m X p) = (n X p)")

a = torch.arange(1, 7).reshape(2, 3)
b = torch.arange(7, 13).reshape(3, 2)
c = torch.mm(a, b)
# tensor([[1, 2, 3],
#         [4, 5, 6]])
# tensor([[ 7,  8],
#         [ 9, 10],
#         [11, 12]])
# 矩阵相乘计算,
# [[a的第一行 * b的第一列, a的第一行 * b的第二列],
#  [a的第二行 * b的第一列, a的第二行 * b的第二列]]
# [[a的第一行 * b的第一列, a的第一行 * b的第二列],
#  [a的第二行 * b的第一列, a的第二行 * b的第二列]]
print(a)
print(b)
print(c)
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矩阵乘法示意图

梯度、偏导数的复习

偏导:多个输入值的函数,只取某一个输入值进行求导,同时将其他输入设置为固定值,即为求偏导

多个不同方向的偏导,向量和的结果即为“梯度”
偏导与梯度

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