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c++学习 2.15_成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

1、静态成员变量

1)所有对象共享同一份数据,不属于某个对象上

        两种访问方式:通过对象进行访问,通过类名进行访问

2)在编译阶段分配内存

3)类内声明,类外初始化,静态成员变量也有访问权限  int Person::m_A = 100;

2、静态成员函数

特点:程序共享一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. static void func()
  7. {
  8. cout << "static void func调用" << endl;
  9. m_A = 100;
  10. //m_B = 100;//错误,不可以访问非静态成员变量
  11. }
  12. static int m_A;
  13. int m_B;
  14. private:
  15. static void func2()
  16. {
  17. cout << "func2调用" << endl;
  18. }
  19. };
  20. int Person::m_A = 0;//类内声明,类外初始化!
  21. void test01()
  22. {
  23. //1、通过对象访问
  24. Person p;
  25. p.func();
  26. //2、通过类名访问
  27. Person::func();
  28. //Person::func2();//私有权限访问不到
  29. }
  30. int main()
  31. {
  32. test01();
  33. return 0;
  34. }

3、c++对象模型

成员变量和成员函数是分开存储的。

只有非静态成员属于类的对象,其他的都不属于。

空对象字节为1。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上
  6. static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
  7. void func() {};//非静态成员函数,不属于类的对象上
  8. static void func2() {}//静态成员函数,不属于类的对象上
  9. };
  10. void test01()
  11. {
  12. Person p;
  13. //空对象占用内存空间为:1
  14. //c++编译器会给每个空对象也分配1个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
  15. cout << "size of p " << sizeof(p) << endl;//未初始化 输出字节长度为1
  16. }
  17. int main()
  18. {
  19. test01();
  20. return 0;
  21. }

4、this指针

当形参和成员变量名相同时,可用this指针来区分

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this

  1. Person& PersonAddAge(Person& p)
  2. {
  3. this->age += p.age;
  4. return *this;
  5. }
  6. //可用来实现第三行代码,反复调用
  7. Person p1(10);
  8. Person p2(10);
  9. p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

5、空指针调用成员函数

提高代码的健壮性:调用到类成员的函数,判断this指针是否为空,提高代码的健壮性

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. void showClassName()
  7. {
  8. cout << "showClassName函数被调用" << endl;
  9. }
  10. void showPersonAge()
  11. {
  12. if (this == NULL)//提高代码的健壮性,防止实例化类为空指针无法调用此函数而报错
  13. {
  14. cout << "this is NULL" << endl;
  15. return;
  16. }
  17. cout << "age= " << m_Age << endl;//m_Age实际上是this->m_Age
  18. }
  19. int m_Age;
  20. };
  21. void test01()
  22. {
  23. Person* p = NULL;
  24. p->showClassName();
  25. p->showPersonAge();
  26. }
  27. int main()
  28. {
  29. test01();
  30. return 0;
  31. }

6、const修饰成员函数

【新知】关键字mutable:特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值

常函数:

成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

常函数内不可修改成员成员属性

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象

常对象只能调用常函数

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. //this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
  7. //Person * const this;
  8. void showPerson()const//加上const,this指针所指向的值也不可以修改了
  9. {
  10. //m_A = 100;//【报错】表达式必须是可修改的左值
  11. //this=NULL;//【报错】this指针不可以修改指向
  12. }
  13. void func()
  14. {
  15. }
  16. int m_A;
  17. mutable int m_B;
  18. };
  19. void test01()
  20. {
  21. const Person p;//在对象前加const,变成常对象
  22. //p.m_A = 100;//【错误】表达式必须是可修改的左值
  23. p.m_B = 100;//mutable特殊变量,即使是常对象也可修改
  24. //常对象只能调用常函数
  25. p.showPerson();
  26. //p.func();//【错误】
  27. }
  28. int main()
  29. {
  30. return 0;
  31. }

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