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我一直认为循环的出现是开启了IT新时代的大门,这区别了人与机器的最大不同,让我们敲一次键盘上的‘A’键很简单,但让我们每1秒钟敲一次且24小时不停歇,可能你在半小时后就坚持不下去了~让机器来代替我们做这些有规律的重复劳动,这就是循环的意义。
大多数情况下,编程中我们必不可少都会需要用到循环。循环语言由循环体和循环条件所构成,在Lua中有以下几种循环的结构:
for循环
Lua中for循环的基本格式为
定义一个var变量,让它从begin开始,以step为步长,变化到end,每次执行一次<执行体>。step也可以不写,默认为1。
用C#的语法去理解可以看成为
- for(int i = begin; i <= end;i += step)
- {
- <执行体>
- }
演示一个实例,代码如下,
编译后输出为:
以上是for循环的基本形式和用法,Lua中的for循环还有另一种形式,类似于C#中的foreach,其格式为:
tab为一个表类型的数据,k是表的索引值,v是k对应的表中的元素,即对每一个tab表中的元素都执行一次<执行体>。
如上实例的输出为:
while循环
Lua中while循环的格式为
当condition为true时,执行一次执行体,condition可以是任意的表达式,之前介绍boolean变量类型的时候也说明了,除去nil和false这两值判断为"错"之外,其余的都为“对”。
我们演示一个实例,让控制台依次打印出5到1的数字,Lua脚本代码如下:
其输出为:
while循环中还一个比较有意思的就是死循环,也称无限循环,我们在写程序的时候要注意避开生成死循环,这会让我们的程序奔溃~,一个最简单的死循环如下:
repeat...until
Lua中repeat...until相当于do...while,是先执行一次循环体后,再进行循环条件的判断,其格式如下:
先执行一次执行体,再对condition条件进行判断,为true则跳出循环,我们演示一个实例同样用来输出5到1的数字
编译输出为:
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