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本篇Codelab是基于HarmonyOS的首选项能力实现的一个简单示例。实现如下功能:
最终效果图如下:
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
2.搭建烧录环境。
3.搭建开发环境。
本篇Codelab只对核心代码进行讲解。
- ├──entry/src/main/ets // 代码区
- │ ├──common
- │ │ ├──constants
- │ │ │ ├──CommonConstants.ets // 公共常量类
- │ │ │ └──StyleConstants.ets // 样式常量类
- │ │ └──utils
- │ │ └──Logger.ets // 日志打印类
- │ ├──entryability
- │ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
- │ ├──model
- │ │ └──PreferenceModel.ets // 首选项相关方法类
- │ ├──pages
- │ │ └──Index.ets // 主界面
- │ ├──view
- │ │ ├──ButtonComponent.ets // 自定义Button组件类
- │ │ └──TextItemComponent.ets // 自定义Text组件类
- │ └──viewmodel
- │ ├──ButtonItemData.ets // 按钮数据类
- │ └──Fruit.ets // 水果数据类
- └──entry/src/main/resources // 资源文件目录
在这个任务中,我们将完成示例主界面的开发,效果图如下:
从上面效果图可以看出,主界面主要由2个相同样式的文本和文本输入框,以及3个相同样式的按钮组成。我们可以将文本和文本输入框抽取成一个TextItemComponent子组件。再将按钮抽取成一个ButtonComponent子组件。
2.文本和文本输入框抽取成的TextItemComponent子组件,效果图如下:
具体代码如下:
- // TextItemComponent.ets
- @Component
- export default struct TextItemComponent {
- private textResource: Resource = $r('app.string.empty'); // 按钮文本资源
- private placeholderResource: Resource = $r('app.string.empty'); // placeholder文本资源
- private marginBottom: string = '';
- private marginTop: string = '';
- private textInputType: InputType = InputType.Normal; // 输入框输入数据类型
- private textFlag: number = 0; // 文本框标记
- @Link fruit: Fruit; // 水果数据
- private textInputCallBack = (value: string) => {}; // TextInput的回调
-
- build() {
- Column() {
- Text(this.textResource)
- .fontSize(StyleConstants.TEXT_FONT_SIZE)
- .height(StyleConstants.TEXT_HEIGHT)
- .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
- .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
- .letterSpacing(StyleConstants.LETTER_SPACING)
- .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
- .margin({
- bottom: StyleConstants.TEXT_MARGIN_BOTTOM,
- left: StyleConstants.TEXT_MARGIN_LEFT,
- top: this.marginTop
- })
-
- TextInput({
- placeholder: this.placeholderResource,
- text: this.textFlag === 0 ? (this.fruit.fruitName) : (this.fruit.fruitNum)
- })
- .placeholderFont({ size: StyleConstants.FONT_SIZE, weight: StyleConstants.FONT_WEIGHT })
- .placeholderColor($r('app.color.placeholder_color'))
- .caretColor(Color.Blue)
- .type(this.textInputType)
- .height(StyleConstants.TEXT_INPUT_HEIGHT)
- .width(StyleConstants.TEXT_INPUT_WIDTH)
- .margin({ bottom: this.marginBottom })
- .fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
- .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
- .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
- .backgroundColor($r('app.color.white'))
- .onChange((value: string) => {
- this.textInputCallBack(value);
- })
- }
- }
- }
3.抽取的ButtonComponent子组件,效果图如下:
具体代码如下:
- // ButtonComponent.ets
- @Component
- export default struct ButtonComponent {
- private buttonItemValues: Array<ButtonItemData> = this.getButtonItemValues();
- @Link fruit: Fruit; // 水果数据
-
- build() {
- Column() {
- ForEach(this.buttonItemValues, (item: ButtonItemData) => {
- Button(item.resource, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
- .backgroundColor($r('app.color.button_background_color'))
- .width(StyleConstants.BUTTON_WIDTH)
- .height(StyleConstants.BUTTON_HEIGHT)
- .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
- .fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
- .margin({ bottom: StyleConstants.BUTTON_MARGIN_BOTTOM })
- .onClick(() => {
- item.clickMethod();
- })
- }, (item: ButtonItemData) => JSON.stringify(item))
- }
- }
- }
4.在Index.ets主界面中引用TextItemComponent和ButtonComponent子组件,具体代码如下:
- // Index.ets
- Column() {
- // 水果名称输入框
- TextItemComponent({
- textResource: $r('app.string.fruit_text'),
- placeholderResource: $r('app.string.fruit_placeholder'),
- textFlag: CommonConstants.FRUIT_FLAG,
- fruit: $fruit,
- textInputCallBack: (value: string) => {
- this.fruit.fruitName = value;
- }
- })
-
- // 水果数量输入框
- TextItemComponent({
- textResource: $r('app.string.number_text'),
- placeholderResource: $r('app.string.number_placeholder'),
- textFlag: CommonConstants.NUMBER_FLAG,
- fruit: $fruit,
- textInputCallBack: (value: string) => {
- this.fruit.fruitNum = value;
- }
- })
-
- // 按钮组件
- ButtonComponent({ fruit: $fruit })
- }
- .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
- .height(StyleConstants.FULL_PERCENT)
- .backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))
创建数据文件需要如下两个步骤:
Preferences的数据存储在文件中,因此需要指定存储的文件名PREFERENCES_NAME。再通过Preferences提供的方法进行数据库的相关操作。具体代码如下:
- // PreferenceModel.ets
- // 导入dataPreferences模块
- import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';
-
- let context = getContext(this);
- let preference: dataPreferences.Preferences;
- let preferenceTemp: dataPreferences.Preferences;
-
- // 调用getPreferences方法读取指定首选项持久化文件,将数据加载到Preferences实例,用于数据操作
- async getPreferencesFromStorage() {
- try {
- preference = await dataPreferences.getPreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
- } catch (err) {
- Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);
- }
- }
获取Preferences实例后,使用Preferences的put方法,将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的实例中。再通过Preferences的flush方法将Preferences实例异步存储到首选项持久化文件中。具体代码如下:
- // PreferenceModel.ets
- async putPreference(fruit: Fruit) {
- ...
- try {
- // 将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的Preference实例中
- await preference.put(CommonConstants.KEY_NAME, JSON.stringify(fruit));
- } catch (err) {
- Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to put value, Cause: ${err}`);
- }
- // 将Preference实例存储到首选项持久化文件中
- await preference.flush();
- }
使用Preferences的get方法读取数据。如果键不存在,则返回默认值。例如获取下面代码中fruit的值,如果fruit的键KEY_NAME不存在,则会返回空字符串。通过默认值的设置,来避免程序出现异常。具体代码如下:
- // PreferenceModel.ets
- async getPreference() {
- let fruit = '';
- ...
- try {
- fruit = (await preference.get(CommonConstants.KEY_NAME, '')).toString();
- } catch (err) {
- Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get value, Cause: ${err}`);
- }
- ...
- }
通过dataPreferences模块的deletePreferences(context, name)方法从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。移除Preferences单实例时,应用不允许再使用该实例进行数据操作,否则会出现数据一致性问题。具体代码如下:
- // PreferenceModel.ets
- async deletePreferences() {
- try {
- await dataPreferences.deletePreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
- } catch(err) {
- Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);
- };
- ...
- }
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一、入门必看
二、HarmonyOS 概念
三、如何快速入门?《鸿蒙基础入门学习指南》
四、开发基础知识
五、基于ArkTS 开发
更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》
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