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看到网上制作排行榜的教程一大堆,看了一天,头越来越大,直到后来发现PlayerPrefs,这个是unity自带的,可以将游戏数据永久保存在本地,用来制作排行榜是再好不过的了!!
我们在一个场景的camera上,挂上如下脚本:当然这只是我代码的一部分,大家自己看着弄
- b = int.Parse (a.ToString ());//当前分数
- PlayerPrefs.SetInt ("Now", b);
-
-
-
- c = PlayerPrefs.GetInt ("High");
- //最高分数
- if (b >= c)
- PlayerPrefs.SetInt ("High", b);
- else
- PlayerPrefs.SetInt ("High", c);
还有另一个脚本,挂在另一个场景的camera内:
- public class paihangbang : MonoBehaviour {
-
-
- public UILabel label;
- public UILabel label2;
- public int dqfenshu;
- public int zgfenshu;
- // Use this for initialization
- void Start () {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update () {
-
- dqfenshu=PlayerPrefs.GetInt("Now");
- label.text = dqfenshu.ToString ();
-
-
- zgfenshu=PlayerPrefs.GetInt("High");
- label2.text = zgfenshu.ToString ();
- }
- }
大家看到,现在我的最高分数和当前分数都是0:
好了,我在游戏里面玩一会,将分数刷上去,
现在我们再回去看一下现在的得分:
好了,现在呢,最高分数和当前分数都是30,大家现在可以试一试,这个方法挺好的。
它可以
PlayerPrefs.SetInt
也可以
PlayerPrefs.SetString
总之,大家可以去试试,这个unity自带的功能简直是强大!
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