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unity5.0.1:利用PlayerPrefs排行榜制作_unity 游戏排行榜单功能

unity 游戏排行榜单功能

看到网上制作排行榜的教程一大堆,看了一天,头越来越大,直到后来发现PlayerPrefs,这个是unity自带的,可以将游戏数据永久保存在本地,用来制作排行榜是再好不过的了!!


我们在一个场景的camera上,挂上如下脚本:当然这只是我代码的一部分,大家自己看着弄

  1. b = int.Parse (a.ToString ());//当前分数
  2. PlayerPrefs.SetInt ("Now", b);
  3. c = PlayerPrefs.GetInt ("High");
  4. //最高分数
  5. if (b >= c)
  6. PlayerPrefs.SetInt ("High", b);
  7. else
  8. PlayerPrefs.SetInt ("High", c);

b是当前分数,c是最高分数,如果发现b比c大,则最高分等于b,否则等于c,这个大家应该都懂。


还有另一个脚本,挂在另一个场景的camera内:

  1. public class paihangbang : MonoBehaviour {
  2. public UILabel label;
  3. public UILabel label2;
  4. public int dqfenshu;
  5. public int zgfenshu;
  6. // Use this for initialization
  7. void Start () {
  8. }
  9. // Update is called once per frame
  10. void Update () {
  11. dqfenshu=PlayerPrefs.GetInt("Now");
  12. label.text = dqfenshu.ToString ();
  13. zgfenshu=PlayerPrefs.GetInt("High");
  14. label2.text = zgfenshu.ToString ();
  15. }
  16. }

好了,


大家看到,现在我的最高分数和当前分数都是0:


好了,我在游戏里面玩一会,将分数刷上去,

现在我们再回去看一下现在的得分:

好了,现在呢,最高分数和当前分数都是30,大家现在可以试一试,这个方法挺好的。



它可以

PlayerPrefs.SetInt
也可以

PlayerPrefs.SetString
总之,大家可以去试试,这个unity自带的功能简直是强大!

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