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C++值赋值运算符重载中存在一些坑点,这里总结一下。
C++值赋值运算符重载的格式是这样的:
类名 & operator(const 类名 & 对象名){
拷贝体
}
初始化和赋值的区别:
当以拷贝的方式初始化一个对象时,会调用拷贝构造函数;当给一个对象赋值时,会调用重载过的赋值运算符。
对于简单的类,默认的赋值运算符(若没有显示定义赋值运算符重载,则编译器会自动生成一个默认的赋值运算符重载)一般就够用了,也没有必要再显式地重载它。但是当类持有其它资源时,例如动态分配的内存、打开的文件、指向其他数据的指针、网络连接等,默认的赋值运算符就不能处理了,必须显式地重载它:
编译器自动生成默认赋值运算符重载同样是等位赋值,也就是浅拷贝,会造成内存泄漏和重析构。如下所示:
class A{
private:
char *c;
public:
A(){
c = new char[100];
}
};
int main(){
A a;
A b;
b = a; //此时就是调用的赋值运算符重载
}
那么对象a和对象b都已经存在,也都分别开辟了空间,不只是为对象本身开辟了空间,也同样为成员变量c开辟了100的空间大小,像图中所示:
然后因为:
b = a;
这么一句代码的关系,就变成了这样:
那么b同样也指向了a对象为c开辟的空间地址,那么b.c
便无法释放,那么这段内存空间就会造成内存泄漏,当释放a和b时,a.c
又被释放了两次,就是重析构,这就是编译器自动生成的赋值运算符重载的弊端。
要避免上面出现的两种情况,那么就要自定义赋值运算符重载,使用深拷贝。
A & operator=(const A & other){
if(this == &other) // &表示取地址
return *this;
delete []c;
int len = strlen(other.c);
this->c = new char[len + 1];
strcpy(this->c, other.c);
return *this;
}
return *this
表示返回当前对象(新对象)。 这样就可以实现连等操作:
A a, b, c;
a = b = c;
(a = b) = c;
上面两种连等都是可以的,但如果赋值运算符重载的返回类型前面加了const
,也就是这样:
const A& operator=(const A & a){}
再执行连等就会报错,因为c赋给了可以改变的a对象,这是不允许的,所以赋值运算符重载的返回类型一定要注意要不要加const
。
https://blog.csdn.net/maoliran/article/details/51526459
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