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知识分享,以技会友。大家好,我是Tom哥。阅读本文大约需要 15 分钟。
闲言碎语:
一个懂设计原则的程序猿,写出来的代码可扩展性就是强,后续的人看代码如沐春风。相反,如果代码写的跟流水账似的,完全一根筋平铺下来,后续无论换谁接手维护都要骂娘。
做软件开发多年,CRUD
仿佛已经形成一种惯性,深入骨髓,按照常规的结构拆分:表现层
、业务逻辑层
、数据持久层
,一个功能只需要个把小时代码就撸完了。
再结合CTRL+C
和CTRL+V
绝世秘籍,一个个功能点便如同雨后春笋般被快速克隆实现。
是不是有种雄霸天下的感觉,管他什么业务场景,大爷我一梭到底,天下无敌!!!
可现实真的是这样?
答案不言而喻!!!
初入软件行业,很多人都会经历这个阶段。时间久了,很多人便产生困惑,能力并没有随着工作年限得到同比提升,焦虑失眠,如何改变现状?
悟性高的人,很快能从一堆乱麻中找到线索,并不断的提升自己的能力。
什么能力?
当然是软件架构能力,一名优秀的软件架构师,要具备复杂的业务系统的吞吐设计能力
、抽象能力
、扩展能力
、稳定性
。
如何培养这样能力?
我将常用的软件架构原则,做了汇总,目录如下:
当然这些原则有些是相互辅助,有些是相互矛盾的。实际项目开发中,要根据具体业务场景,灵活应对。千万不能教条主义,生搬硬套
单一职责
我们在编码的时候,为了省事,总是喜欢在一个类中添加各种各样的功能。未来业务迭代时,再不断的修改这个类,导致后续的维护成本很高,耦合性大。牵一发而动全身。
为了解决这个问题,我们在架构设计时通常会考虑单一职责
定义:
单一职责(SRP:Single Responsibility Principle),面向对象五个基本原则(SOLID)之一。每个功能只有一个职责,这样发生变化的原因也会只有一个。通过缩小职责范围
,尽量减少错误的发生。
单一职责原则和一个类只干一件事之间,最大的差别就是,将变化纳入了考量。
代码要求:
一个接口、类、方法只负责一项职责,简单清晰。
优点:
降低了类的复杂度,提高类的可读性、可维护性。进而提升系统的可维护性,降低变更引起的风险
。
示例:
有一个用户服务接口UserService
,提供了用户注册、登录、查询个人信息的方法,主要还是围绕用户相关的服务,看似合理。
- public interface UserService{
- // 注册接口
- Object register(Object param);
- // 登录接口
- Object login(Object param);
- // 查询用户信息
- Object queryUserInfoById(Long uid);
- }
过了几天,业务方提了一个需求,用户可以参加项目。简单的做法是在UserService
类中增加一个joinProject()
方法
又过了几天,业务方又提了一个需求,统计一个用户参加过多少个项目,我们是不是又在UserService
类中增加一个countProject()
方法。
这样导致的后果是,UserService
类的职责越来越重,类会不断膨胀,内部的实现会越来越复杂。既要负责用户相关还有负责项目相关,后续任何一块业务变动,都会导致这个类的修改。
两类不同的需求,都改到同一个类。正确做法是,把不同的需求引起的变动拆分开,单独构建一个ProjectService
类,专门负责项目相关的功能
- public interface ProjectService{
- // 加入一个项目
- void addProject (Object param);
- // 统计一个用户参加过多少个项目
- void countProject(Object param);
- }
这样带来的好处是,用户相关的需求只要改动UserService
。如果是项目管理的需求,只需要改动ProjectService
。二者各自变动的理由就少了很多。
开闭原则
开闭原则(OCP:Open-Closed Principle),主要
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