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注意:如果项目开始就需要使用URP的话,最好直接创建URP项目,防止一些未知的渲染错误
打开Window>Package Manager
在Unity注册表中搜索 Universal RP 安装
创建对应的UPR资源文件
选择Edit>Project Settings
在Graphics中选择刚刚的URP资源文件
选择Quality,在下图位置选择刚刚创建的URP资源文件
导入我们需要的素材
导入素材后,升级素材为URP文件(按下图步骤来)
按下图选择,并且按顺序点击
选择Edit>Preferences
选择External Tools,查看Android的配置有没有报警告或错误(一般没有)
选择Window>Packege Manager 添加PICO SDK
从磁盘添加
把环境准备篇的 配置文件 打开
导入后,填入环境准备篇里的 APP ID
选择Edit>Project Settings
选择对应的PICO 的XR模块
选择File>Build Settings更改打包环境
确认是安卓平台后,选择Player Settings
配置打包设置
按下图配置
Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(环境配置篇)
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