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云课五分钟-04一段代码学习-大模型分析C++_云课5分钟04

云课5分钟04

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云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

经过01-03,基本了解云课最大的优势之一就是快速复现(部署)。 


视频:

云课五分钟-04一段代码学习-大模型分析C++

AIGC大模型时代,学习编程语言的方式,个人体会就是发生了很大的改变。

原本碎片化学习很难系统的掌握知识点,但是现在有了系统大模型,想法就能实现,碎片化知识也能拼成一个完整的系统。 


文本:

使用文心一言作为助手来学习C++编程语言是一个很好的想法。以下是一些建议,希望能帮助你入门并完成项目:

  1. 了解基础知识:首先,你需要了解C++的基础知识,例如变量、数据类型、控制结构、函数等。你可以通过阅读教程、观看视频或参加在线课程来了解这些概念。文心一言可以为你提供相关的解释和示例代码。

  2. 编写代码:学习编程最好的方法是亲自动手编写代码。选择一些简单的练习,例如计算两个数的和、打印图形等,并尝试用C++实现。文心一言可以帮助你检查代码中的语法错误,并提供修改建议。

  3. 查阅文档:C++有丰富的官方文档和第三方库文档。当你遇到问题时,可以查阅这些文档来寻找解决方案。文心一言也可以为你提供相关的文档和参考资料。

  4. 寻求帮助:如果你遇到了无法解决的问题,不要害羞,可以向社区寻求帮助。有很多C++编程社区和论坛,例如Stack Overflow,你可以在那里提问并得到解答。同时,你也可以向文心一言提问,它会尽力回答你的问题。

  5. 完成项目:当你掌握了一定的基础知识后,可以尝试完成一些实际的项目。这不仅可以巩固你所学的知识,还可以让你积累实践经验。选择一个你感兴趣的项目,例如开发一个简单的游戏或计算器,并动手实现它。文心一言可以为你提供项目实现的建议和指导。

总之,学习C++编程语言需要耐心和实践。通过基础知识的学习、编写代码、查阅文档、寻求帮助以及完成实际项目,你将逐渐掌握这门语言并能够独立完成项目。祝你学习愉快!

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <math.h>
  3. #include <cstring>
  4. #include <unistd.h>
  5. int main() {
  6. float A = 0, B = 0;
  7. float i, j;
  8. int k;
  9. float z[1760];
  10. char b[1760];
  11. printf("\x1b[2J");
  12. for (;;) {
  13. memset(b, 32, 1760);
  14. memset(z, 0, 7040);
  15. for (j = 0; j < 6.28; j += 0.07) {
  16. for (i = 0; i < 6.28; i += 0.02) {
  17. float c = sin(i);
  18. float d = cos(j);
  19. float e = sin(A);
  20. float f = sin(j);
  21. float g = cos(A);
  22. float h = d + 2;
  23. float D = 1 / (c * h * e + f * g + 5);
  24. float l = cos(i);
  25. float m = cos(B);
  26. float n = sin(B);
  27. float t = c * h * g - f * e;
  28. int x = 40 + 30 * D * (l * h * m - t * n);
  29. int y = 12 + 15 * D * (l * h * n + t * m);
  30. int o = x + 80 * y;
  31. int N = 8 * ((f * e - c * d * g) * m - c * d * e - f * g - l * d * n);
  32. if (22 > y && y > 0 && x > 0 && 80 > x && D > z[o]) {
  33. z[o] = D;
  34. b[o] = ".,-~:;=!*#$@"[N > 0 ? N : 0];
  35. }
  36. }
  37. }
  38. printf("\x1b[H");
  39. for (k = 0; k < 1761; k++) {
  40. putchar(k % 80 ? b[k] : 10);
  41. A += 0.00004;
  42. B += 0.00002;
  43. }
  44. usleep(30000);
  45. }
  46. return 0;
  47. }

这段代码是一个基于终端的动画程序,使用 ASCII 字符在终端上绘制一个动态图形。该图形会不断变化,因为 A 和 B 的值在每次循环时都会有微小的增加。

首先,让我们了解代码中的每个变量和部分:

  1. A 和 B:这两个变量用于计算图形的形状和位置,并在每次迭代时更新。
  2. i 和 j:这两个变量用于循环遍历图形的每个点。
  3. k:这个变量用于在终端上打印字符。
  4. z:这是一个浮点数组,用于存储每个点的深度值。
  5. b:这是一个字符数组,用于存储要打印到终端的 ASCII 字符。
  6. printf("\x1b[2J");:这个命令清除终端屏幕。

接下来是代码的主要循环:

  1. 首先,通过 memset 函数清空 b 和 z 数组。
  2. 然后,使用嵌套循环遍历每个点,计算其深度和对应的 ASCII 字符。这里使用了大量的三角函数(sin 和 cos)来计算每个点的位置。
  3. 计算出的深度和字符存储在 z 和 b 数组中。
  4. 在计算完所有点后,使用另一个循环将字符打印到终端上。这里使用了 printf 函数和 putchar 函数。
  5. 在打印完一行字符后,通过增加 A 和 B 的值来更新图形的形状和位置。
  6. 然后,使用 usleep 函数暂停一段时间,以便用户能够看到图形的变化。
  7. 循环继续,重复上述步骤。

总的来说,这段代码在终端上创建了一个动态、不断变化的图形。它使用了 ASCII 字符来表示图形的形状,并通过改变字符的位置和形状来创建动画效果。这是一种非常创意的方式,展示了如何在终端上创建简单的动画。

这段代码的难点主要在于以下几个方面:

  1. 复杂的数学计算:代码中涉及到大量的三角函数计算(例如sin和cos),还有很多浮点数的操作。理解这些计算的目的和原理需要一定的数学基础。
  2. 字符操作b[o] = ".,-~:;=!*#$@"[N > 0 ? N : 0]; 这一行代码可能让人感到困惑。这实际上是在用一个字符串数组进行索引操作。如果N大于0,那么b[o]就是字符串中的第N个字符,否则就是字符串的第一个字符。
  3. 终端控制序列:代码中使用了诸如\x1b[2J\x1b[H这样的终端控制序列,它们分别代表清空屏幕和移动光标到屏幕左上角。这些控制序列在没有相关背景知识的情况下可能会让人感到困惑。
  4. 无限循环和延迟:代码的主循环是一个无限循环(for (;;) {...}),这意味着它将一直运行下去,直到程序被外部停止。此外,程序每次循环后都会暂停30000微秒(或0.03秒),这使得实时观察程序的运行效果变得困难。
  5. 变量命名:变量的命名并没有直观地体现出它们的用途,这使得理解代码的难度增加。好的变量命名应该尽可能地描述出变量的用途或者含义。
  6. 缺少注释:代码没有注释,这使得理解代码的目的和工作原理变得更加困难。注释可以帮助读者理解代码的工作原理,特别是对于复杂的算法和操作。

总的来说,理解这段代码的难点在于它涉及到了多方面的知识,包括数学、字符操作、终端控制序列等,而且代码本身没有注释,变量命名也不够直观,这都增加了理解代码的难度。

这段代码已经相当精简了,但还有一些优化的可能性。以下是一些建议,可以帮助您进一步压缩代码:

  1. 合并变量声明:您可以合并相邻的变量声明,以减少代码行数。例如,将float i, j;int k;合并为float i, j; int k;
  2. 移除不必要的头文件:代码中包含了<math.h><unistd.h>头文件,但如果您的代码不需要使用这些头文件中的其他函数或符号,您可以将它们移除。
  3. 使用更简洁的表达式:在一些地方,您可以使用更简洁的数学表达式或简化逻辑操作,以减少代码量。例如,您可以尝试使用临时变量来存储中间结果,以减少重复计算。
  4. 简化字符操作:字符操作部分可以使用更简洁的方式来完成。您可以考虑使用数组索引或其他字符操作技巧来简化代码。

请注意,代码压缩可能会降低可读性,因此在进行压缩时要权衡可读性和代码大小。同时,还要确保压缩后的代码仍然能够正确工作,并保持良好的性能。最好的做法是在压缩代码之前先备份原始代码,以防出现错误或不可逆的更改。

  1. from __future__ import print_function
  2. import math
  3. import time
  4. import numpy as np
  5. #for j in np.arange(0, 6.28, 0.07):
  6. # your code here
  7. def main():
  8. A = 0.0
  9. B = 0.0
  10. z = [0.0] * 1760
  11. b = [' '] * 1760
  12. while True:
  13. for j in np.arange(0, (6.28), (0.07)):
  14. for i in np.arange(0, (6.28), (0.02)):
  15. c = math.sin(i)
  16. d = math.cos(j)
  17. e = math.sin(A)
  18. f = math.sin(j)
  19. g = math.cos(A)
  20. h = d + 2
  21. D = 1 / (c * h * e + f * g + 5)
  22. l = math.cos(i)
  23. m = math.cos(B)
  24. n = math.sin(B)
  25. t = c * h * g - f * e
  26. x = int(40 + 30 * D * (l * h * m - t * n))
  27. y = int(12 + 15 * D * (l * h * n + t * m))
  28. o = x + 80 * y
  29. N = int(8 * ((f * e - c * d * g) * m - c * d * e - f * g - l * d * n))
  30. if 22 > y and y > 0 and x > 0 and 80 > x and D > z[o]:
  31. z[o] = D
  32. b[o] = ".,-~:;=!*#$@"[N > 0]
  33. A += 0.00004
  34. B += 0.00002
  35. print(''.join(b[:1761]))
  36. time.sleep(1)
  37. clear_screen()
  38. move_cursor()
  39. def clear_screen():
  40. print('\x1b[2J', end='')
  41. def move_cursor():
  42. print('\x1b[H', end='')
  43. if __name__ == '__main__':
  44. main()

请注意,由于原始代码中使用了C语言的特定功能(如无限循环和终端控制序列),在转换为Python时需要做一些调整。在这里,我们使用Python的标准库time来实现延迟,并通过打印控制字符来清除屏幕和移动光标。另外,我们还创建了两个辅助函数clear_screen()move_cursor()来执行终端控制操作。最后,我们使用if __name__ == '__main__':语句来确保代码在直接运行时才会执行。 

这段代码是用C语言编写的。如果你希望用另一种编程语言来实现,选择哪种语言取决于你的目标、熟悉程度以及可用的资源。

一些可能的选项包括:

  1. Python: Python是一种易于理解、易于编写的语言,特别是对于初学者。它支持多种编程范式,包括面向过程、面向对象和功能性编程。Python也有大量的库可以帮助你实现各种功能。然而,Python的运行速度通常比C语言慢。
  2. Rust: Rust是一种内存安全性的系统编程语言,它的运行速度几乎和C语言一样快,同时提供了更高级的特性,比如零成本抽象、移动语义、保证内存安全等。但是,Rust的学习曲线比较陡峭。
  3. Go: Go是一种静态类型的编译型语言,它的运行速度也很快,同时有垃圾回收机制,使得内存管理更为容易。它的并发模型也使得编写并发程序更为简单。
  4. Java: Java是一种面向对象的、类基础的语言,它有一个庞大的标准库和社区支持。Java的运行速度适中,但由于其垃圾回收和虚拟机特性,对于某些类型的程序可能不够高效。

每种语言都有其优点和缺点,所以并没有一个"最佳"的选择。你应该基于你的需求、对语言的熟悉程度、以及可用的资源来做出决定。如果你更重视运行速度,那么可能会倾向于选择接近底层的语言,如Rust或Go。如果你更重视易用性和快速开发,那么Python可能是一个好选择。如果你需要一种平衡运行速度和易用性的语言,那么Go或Java可能是不错的选择。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <math.h>
  3. #include <cstring>
  4. #include <unistd.h>
  5. char colors[7][8] = {"\033[31m", "\033[33m", "\033[32m", "\033[36m", "\033[34m", "\033[35m", "\033[37m"};
  6. int main() {
  7. float A = 0, B = 0;
  8. float i, j;
  9. int k;
  10. float z[1760];
  11. char b[1760];
  12. printf("\x1b[2J");
  13. for (;;) {
  14. memset(b, 32, 1760);
  15. memset(z, 0, 7040);
  16. for (j = 0; j < 6.28; j += 0.07) {
  17. for (i = 0; i < 6.28; i += 0.02) {
  18. float c = sin(i);
  19. float d = cos(j);
  20. float e = sin(A);
  21. float f = sin(j);
  22. float g = cos(A);
  23. float h = d + 2;
  24. float D = 1 / (c * h * e + f * g + 5);
  25. float l = cos(i);
  26. float m = cos(B);
  27. float n = sin(B);
  28. float t = c * h * g - f * e;
  29. int x = 40 + 30 * D * (l * h * m - t * n);
  30. int y = 12 + 15 * D * (l * h * n + t * m);
  31. int o = x + 80 * y;
  32. int N = 8 * ((f * e - c * d * g) * m - c * d * e - f * g - l * d * n);
  33. if (22 > y && y > 0 && x > 0 && 80 > x && D > z[o]) {
  34. z[o] = D;
  35. b[o] = ".,-~:;=!*#$@"[N > 0 ? N : 0];
  36. }
  37. }
  38. }
  39. printf("\x1b[H");
  40. for (k = 0; k < 1761; k++) {
  41. printf("%s", colors[k%7]);
  42. putchar(k % 80 ? b[k] : 10);
  43. A += 0.00004;
  44. B += 0.00002;
  45. }
  46. usleep(100000);
  47. }
  48. return 0;
  49. }

这段代码主要涉及到C语言的基础知识,包括变量、数据类型、循环、数组、条件语句、函数等。下面是对每个知识点的讲解:

  1. 变量和数据类型:代码中使用了各种变量,如floatint类型。例如,float A = 0, B = 0;定义了两个浮点型变量A和B,并初始化为0。
  2. 循环:代码中有多个嵌套循环,如for (;;)是一个无限循环,而内部的for (j = 0; j < 6.28; j += 0.07)for (i = 0; i < 6.28; i += 0.02)则是普通的for循环,用于迭代计算。
  3. 数组:代码中使用了两个数组float z[1760]char b[1760]。数组是一个用于存储固定大小序列的数据结构。
  4. 条件语句if (22 > y && y > 0 && x > 0 && 80 > x && D > z[o])是一个条件语句,用于判断是否满足某个条件,并根据条件来执行相应的代码块。
  5. 数学函数:代码中使用了一些数学函数,如sin()cos(),它们分别计算正弦和余弦值。这些函数需要包含头文件<math.h>
  6. 清屏操作printf("\x1b[2J");是一种清屏操作,它发送一个终端控制序列来清除屏幕内容。
  7. 字符输出putchar(k % 80 ? b[k] : 10);用于输出字符。这里使用了三元运算符来判断是输出字符还是换行。
  8. 延时函数usleep(30000);用于引入延时,等待一段时间。这里等待30000微秒,即0.03秒。
  9. 头文件:代码中包含了多个头文件,如<stdio.h><math.h><cstring><unistd.h>。这些头文件包含了一些函数和宏的声明,用于提供输入输出、数学运算、字符串处理等功能。

这段代码还涉及到一些数学计算和逻辑操作,整体来说是一个比较复杂的程序。通过对每个基础知识点的理解,你可以更好地掌握这段代码的工作原理。

你提供的两段代码基本上是相同的,但是有一些细微的差别。这些差别包括:

  1. 在新代码中,colors数组被定义在main函数外部,而在旧代码中,它被定义在main函数内部。这并没有太大的影响,只是改变了变量的作用域。
  2. 新代码中的usleep函数的参数从30000更改为100000。这意味着程序在每次循环中的暂停时间从30000微秒(0.03秒)更改为100000微秒(0.1秒)。因此,新程序的运行速度会比旧程序慢一些。
  3. 在新代码中,增加了一行printf("%s", colors[k%7]);用于在控制台输出彩色字符。这一行会根据k的值(在每次循环中变化)在colors数组中选择一个颜色代码输出,从而使得输出到控制台的字符颜色不断变化。旧代码中并没有这一行。

以上就是两段代码的主要差别。基本上,新代码在旧代码的基础上增加了一些用于改变输出字符颜色的功能,并调整了程序的运行速度。


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