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在C++编程中,异常处理是一种重要的技术,用于处理程序在运行时可能出现的错误或意外情况。异常是指在程序执行过程中发生的某种不正常的情况,例如除以零、内存访问错误或无效的输入等。传统的错误处理方式通常涉及使用错误代码或返回特殊值来指示问题,但这种方式可能会导致代码混乱、繁琐,并且容易被忽略或处理不当。
异常处理提供了一种更为结构化和灵活的方法来处理异常情况。当异常发生时,程序可以抛出(throw)一个异常对象,然后在适当的位置捕获(catch)并处理该异常。这种机制使得程序可以将错误处理逻辑与正常逻辑分离开来,提高了代码的可读性和可维护性。
传统的错误处理机制:
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用try和catch关键字。try块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。使用try/catch语句的语法如下:
- try
- {
- // 保护的标识代码
- }
- catch (ExceptionName e1)
- {
- // catch 块
- }
- catch (ExceptionName e2)
- {
- // catch 块
- }
- catch (ExceptionName e3)
- {
- // catch 块
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
异常的抛出和匹配原则
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- double Division(int a, int b)
- {
- // 当b == 0时抛出异常
- if (b == 0)
- throw "Division by zero condition!";
- else
- return ((double)a / (double)b);
- }
- void Func()
- {
- int len, time;
-
- cin >> len >> time;
- cout << Division(len, time) << endl;
- }
- int main()
- {
- try
- {
- Func();
- }
-
- catch (const char* errmsg)
- {
- cout << errmsg << endl;
- }
-
- catch (...)
- {
- cout << "unkown exception" << endl;
- }
-
- return 0;
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些矫正处理后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
- double Division(int a, int b)
- {
- // 当b == 0时抛出异常
- if (b == 0)
- {
- throw "Division by zero condition!";
- }
-
- return (double)a / (double)b;
- }
-
- void Func()
- {
- // 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
- // 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
- // 重新抛出去。
- int* array = new int[10];
- try
- {
- int len, time;
-
- cin >> len >> time;
- cout << Division(len, time) << endl;
- }
-
- catch (...)
- {
- cout << "delete []" << array << endl;
-
- delete[] array;
- throw;
- }
- // ...
- cout << "delete []" << array << endl;
-
- delete[] array;
- }
-
- int main()
- {
- try
- {
- Func();
- }
-
- catch (const char* errmsg)
- {
- cout << errmsg << endl;
- }
-
- return 0;
- }
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实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法使用,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
- // 服务器开发中通常使用的异常继承体系
- class Exception
- {
- public:
- Exception(const string& errmsg, int id)
- :_errmsg(errmsg)
- , _id(id)
- {}
-
- virtual string what() const
- {
- return _errmsg;
- }
-
- protected:
- string _errmsg;
- int _id;
- };
-
- class SqlException : public Exception
- {
- public:
- SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
- :Exception(errmsg, id)
- , _sql(sql)
- {}
-
- virtual string what() const
- {
- string str = "SqlException:";
-
- str += _errmsg;
- str += "->";
- str += _sql;
-
- return str;
- }
-
- private:
- const string _sql;
- };
-
- class CacheException : public Exception
- {
- public:
- CacheException(const string& errmsg, int id)
- :Exception(errmsg, id)
- {}
-
- virtual string what() const
- {
- string str = "CacheException:";
-
- str += _errmsg;
-
- return str;
- }
- };
-
- class HttpServerException : public Exception
- {
- public:
- HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
- :Exception(errmsg, id)
- , _type(type)
- {}
-
- virtual string what() const
- {
- string str = "HttpServerException:";
-
- str += _type;
- str += ":";
- str += _errmsg;
-
- return str;
- }
-
- private:
- const string _type;
- };
-
- void SQLMgr()
- {
- srand(time(0));
- if (rand() % 7 == 0)
- {
- throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
- }
- //throw "xxxxxx";
- }
-
- void CacheMgr()
- {
- srand(time(0));
- if (rand() % 5 == 0)
- {
- throw CacheException("权限不足", 100);
- }
- else if (rand() % 6 == 0)
- {
- throw CacheException("数据不存在", 101);
- }
-
- SQLMgr();
- }
-
- void HttpServer()
- {
- // ...
- srand(time(0));
- if (rand() % 3 == 0)
- {
- throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
- }
- else if (rand() % 4 == 0)
- {
- throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
- }
-
- CacheMgr();
- }
-
- int main()
- {
- while (1)
- {
- this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
- try
- {
- HttpServer();
- }
- catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
- {
- // 多态
- cout << e.what() << endl;
- }
- catch (...)
- {
- cout << "Unkown Exception" << endl;
- }
- }
-
- return 0;
- }
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C++提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组。
异常 | 描述 |
std::exception | 该异常是所有标准C++异常的父类 |
std::bad_alloc | 该异常可以通过new抛出 |
std::bad_cast | 该异常可以通过dynamic_cast抛出 |
std::bad_exception | 处理C++程序中无法预测的异常时非常有用 |
std::bad_typeid | 该异常可以通过typeid抛出 |
std::logic_error | 理论上可以通过读取代码来检测到的异常 |
std::domain_error | 当使用了一个无效的数字域时,会抛出该异常 |
std::invalid_argument | 当使用了无效参数时,会抛出该异常 |
std::length_error | 当创建了太长的std::string时,会抛出该异常 |
std::out_of_range | 该异常可以通过方法抛出,例如std::vector和std::bitset<>::operator[]() |
std::runtime_error | 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常 |
std::overflow_error | 当发生数学上溢时,会抛出该异常 |
std::range_error | 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常 |
std::underflow_error | 当发生数学下溢时,会抛出该异常 |
说明:实际中我们可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。
- int main()
- {
- try
- {
- vector<int> v(10, 5);
- // 这里如果系统内存不够也会抛异常
- v.reserve(1000000000);
- // 这里越界会抛异常
- v.at(10) = 100;
- }
-
- catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
- {
- cout << e.what() << endl;
- }
-
- catch (...)
- {
- cout << "Unkown Exception" << endl;
- }
-
- return 0;
- }
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C++异常的优点:
C++异常的缺点:
感谢各位大佬支持!!!
互三啦!!!
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