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2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,有例外,见第9点
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量,定义的时候必须初始化,以后定义的时候可以省略public static final
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法和static方法,它们是可以有具体的实现的。
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备。通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
- public interface 接口名称{
- // 抽象方法
- public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
- public void method2();
- abstract void method3();
- void method4();
-
- // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
- }
- 提示:
- 1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
- 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
- public class 类名称 implements 接口名称{
- // ...
- }
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
- 请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
- 1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
- 2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
- 3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
- 4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
- // USB接口
- public interface USB {
- void openDevice();
- void closeDevice();
- }
-
- // 鼠标类,实现USB接口
- public class Mouse implements USB {
- @Override
- public void openDevice() {
- System.out.println("打开鼠标");
- }
- @Override
- public void closeDevice() {
- System.out.println("关闭鼠标");
- }
-
- public void click(){
- System.out.println("鼠标点击");
- }
- }
-
- // 键盘类,实现USB接口
- public class KeyBoard implements USB {
- @Override
- public void openDevice() {
- System.out.println("打开键盘");
- }
-
- @Override
- public void closeDevice() {
- System.out.println("关闭键盘");
- }
-
- public void inPut(){
- System.out.println("键盘输入");
- }
- }
-
- // 笔记本类:使用USB设备
- public class Computer {
- public void powerOn(){
- System.out.println("打开笔记本电脑");
- }
-
- public void powerOff(){
- System.out.println("关闭笔记本电脑");
- }
-
- public void useDevice(USB usb){
- usb.openDevice();
- //区分usb到底引用了哪个对象
- if(usb instanceof Mouse){
- Mouse mouse = (Mouse)usb;//强转,向下转型
- mouse.click();
- }else if(usb instanceof KeyBoard){
- KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
- keyBoard.inPut();
- }
- usb.closeDevice();
- }
- }
-
- // 测试类:
- public class TestUSB {
- public static void main(String[] args) {
- Computer computer = new Computer();
- computer.powerOn();
-
- // 使用鼠标设备
- computer.useDevice(new Mouse());
-
- // 使用键盘设备
- computer.useDevice(new KeyBoard());
-
- computer.powerOff();
- }
- }
- public class TestUSB {
- public static void main(String[] args) {
- USB usb = new USB();
- }
- }
-
- // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
- public interface USB {
- // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
- private void openDevice();
- void closeDevice();
- }
- public interface USB {
- void openDevice();
-
- // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
- // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
- void closeDevice(){
- System.out.println("关闭USB设备");
- }
- }
- public interface USB {
- void openDevice(); // 默认是public的
- void closeDevice(); // 默认是public的
- }
-
- public class Mouse implements USB {
- @Override
- void openDevice() {
- System.out.println("打开鼠标");
- }
-
- // ...
- }
-
- // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
- // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
- public interface USB {
- double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
- void openDevice();
- void closeDevice();
- }
-
- public class TestUSB {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
-
- // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
- USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
- }
- }
- public interface USB {
- // 编译失败
- public USB(){
-
- }
-
- {} // 编译失败
-
- void openDevice();
- void closeDevice();
- }
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。
- class Animal {
- protected String name;
-
- public Animal(String name) {
- this.name = name;
- }
- }
另外我们再提供一组接口,分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"。
- interface IFlying {
- void fly();
- }
-
- interface IRunning {
- void run();
- }
-
- interface ISwimming {
- void swim();
- }
接下来我们创建几个具体的动物
猫,是会跑的
- class Cat extends Animal implements IRunning {
- public Cat(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
- }
- }
鱼,是会游的
- class Fish extends Animal implements ISwimming {
- public Fish(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
- }
- }
青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)
- class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
- public Frog(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(this.name + "正在往前跳");
- }
-
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
- }
- }
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
还有一种神奇的动物,水陆空三栖,叫做 "鸭子"
- class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
- public Duck(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
-
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
- }
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
- }
- }
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类, 同时实现多种接口. 继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性。
- 猫是一种动物, 具有会跑的特性.
- 青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
- 鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处,让程序猿忘记类型。有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。例如,现在实现一个方法, 叫 "散步"
- public static void walk(IRunning running) {
- System.out.println("我带着伙伴去散步");
- running.run();
- }
在这个 walk 方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的,就行
- Cat cat = new Cat("小猫");
- walk(cat);
-
- Frog frog = new Frog("小青蛙");
- walk(frog);
-
- // 执行结果
- 我带着伙伴去散步
- 小猫正在用四条腿跑
- 我带着伙伴去散步
- 小青蛙正在往前跳
甚至参数可以不是 "动物",只要会跑!
- class Robot implements IRunning {
- private String name;
- public Robot(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
- }
- }
-
- Robot robot = new Robot("机器人");
- walk(robot);
-
- // 执行结果
- 机器人正在用轮子跑
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。
- interface IRunning {
- void run();
- }
-
- interface ISwimming {
- void swim();
- }
-
- // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
- interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
-
- }
-
- class Frog implements IAmphibious {
- ...
- }
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的"。此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法。
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
- class Student {
- private String name;
- private int score;
-
- public Student(String name, int score) {
- this.name = name;
- this.score = score;
- }
-
- @Override
- public String toString() {
- return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
- }
- }
再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)。
- Student[] students = new Student[] {
- new Student("张三", 95),
- new Student("李四", 96),
- new Student("王五", 97),
- new Student("赵六", 92),
- };
按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?
- Arrays.sort(students);
- System.out.println(Arrays.toString(students));
-
- // 运行出错, 抛出异常.
- Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要我们额外指定。让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
- class Student implements Comparable {
- private String name;
- private int score;
-
- public Student(String name, int score) {
- this.name = name;
- this.score = score;
- }
-
- @Override
- public String toString() {
- return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
- }
-
- @Override
- public int compareTo(Object o) {
- Student s = (Student)o;
- if (this.score > s.score) {
- return -1;
- } else if (this.score < s.score) {
- return 1;
- } else {
- return 0;
- }
- }
- }
在sort方法中会自动调用 compareTo 方法。compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。
再次执行程序,,结果就符合预期了。
- // 执行结果
- [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的,需要具备 compareTo 这样的能力。通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则
为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)
- public static void sort(Comparable[] array) {
- for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
- for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
- if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
- // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
- Comparable tmp = array[cur - 1];
- array[cur - 1] = array[cur];
- array[cur] = tmp;
- }
- }
- }
- }
再次执行代码
- sort(students);
- System.out.println(Arrays.toString(students));
-
- // 执行结果
- [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
Java 中内置了一些很有用的接口,Clonable 就是其中之一。Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝"。但是要想合法调用 clone 方法,必须要 先实现 Clonable 接口,否则就会抛出 CloneNotSupportedException异常。
- class Animal implements Cloneable {
- private String name;
-
- @Override
- public Animal clone() {
- Animal o = null;
- try {
- o = (Animal)super.clone();
- } catch (CloneNotSupportedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return o;
- }
- }
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Animal animal = new Animal();
- Animal animal2 = animal.clone();
- System.out.println(animal == animal2);
- }
- }
-
- // 输出结果
- // false
- 浅拷贝 VS 深拷贝
- Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"
- 观察以下代码:
- class Money {
- public double m = 99.99;
- }
-
- class Person implements Cloneable{
- public Money money = new Money();
-
- @Override
- protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
- return super.clone();
- }
- }
-
- public class TestDemo3 {
- public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
- Person person1 = new Person();
- Person person2 = (Person) person.clone();
- System.out.println("通过person2修改前的结果");
- System.out.println(person1.money.m);
- System.out.println(person2.money.m);
- person2.money.m = 13.6;
- System.out.println("通过person2修改后的结果");
- System.out.println(person1.money.m);
- System.out.println(person2.money.m);
- }
- }
-
- // 执行结果
- 通过person2修改前的结果
- 99.99
- 99.99
- 通过person2修改后的结果
- 13.6
- 13.6
如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。
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