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#include <iostream> #define MaxSize 10 // 栈中元素的最大个数 using namespace std; typedef char ElemType; // 树 struct BiTNode { ElemType data; // 数据域 BiTNode *lchild, *rchild; // 左孩子,右孩子 }; // 辅助队列结点,不带头结点,通过头指针 phead 访问 struct LinkNode { BiTNode *p; // 树中对应结点的地址 LinkNode *pNext; }; // 链式队列,辅助层次遍历 struct LinkQueue { LinkNode *front, *rear; // 队头指针,队尾指针 }; typedef BiTNode *BiTree; // 代指二叉树 // 树的初始化 bool InitTree(BiTree &T) { T = NULL; return true; } //层次建树 void BuildBinaryTree(BiTree &T, LinkNode *&phead, LinkNode *&ptail, ElemType val) { // 此处申请空间,不能使用new,会进入死循环,我也不知道为啥 BiTNode *pTreeNew = (BiTNode *)calloc(1, sizeof(BiTNode)); // 为树结点申请空间 LinkNode *pQueueNew = (LinkNode *)calloc(1, sizeof(LinkNode)); // 为队列结点申请空间 LinkNode *pCur = phead; // 始终指向当前操作位置 pTreeNew->data = val; // 树结点的赋值 pQueueNew->p = pTreeNew; // 队列新结点的数据域为树的新结点 if (T == NULL) { // 空树时,新结点置为树根 T = pTreeNew; phead = pQueueNew; ptail = pQueueNew; } else { ptail->pNext = pQueueNew; //尾插法 ptail = pQueueNew; // 更新尾指针 if (pCur->p->lchild == NULL) { // 左孩子为空 pCur->p->lchild = pTreeNew; } else if (pCur->p->rchild == NULL) { // 右孩子为空 pCur->p->rchild = pTreeNew; phead = pCur->pNext; //该结点左右孩子已满,队头指针后移 free(pCur); // 该代码中,PCur // 是每次建树时重新定义的,所以在建树最后,要释放并置为 // NULL pCur = NULL; } } } //前序遍历(深度优先遍历):根左右 void PreOrder(BiTNode *p) { if (p != NULL) { putchar(p->data); PreOrder(p->lchild); PreOrder(p->rchild); } } // 中序遍历:左根右 void InOrder(BiTNode *p) { if (p != NULL) { InOrder(p->lchild); putchar(p->data); InOrder(p->rchild); } } // 后序遍历:左右根 void PostOrder(BiTNode *p) { if (p != NULL) { PostOrder(p->lchild); PostOrder(p->rchild); putchar(p->data); } } // 初始化队列 bool InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front = Q.rear = new LinkNode; // 为队列申请一个结点作为头结点 Q.front->pNext = NULL; return true; } // 队列判空 bool QueueEmpty(LinkQueue &Q) { if (Q.front == Q.rear) { return true; } else { return false; } } // 入队 bool EnQueue(LinkQueue &Q, BiTNode *x) { LinkNode *p = new LinkNode; p->p = x; p->pNext = NULL; Q.rear->pNext = p; // 入队 Q.rear = p; // 更新队尾 return true; } // 出队 bool DeQueue(LinkQueue &Q, BiTNode *&x) { if (Q.rear == Q.front) { return false; } else { LinkNode *p = Q.front->pNext; // 指向队头元素 x = p->p; Q.front->pNext = p->pNext; if (Q.rear == p) { // 即队列中只剩一个元素 Q.front = Q.rear; } delete p; return true; } } // 层序遍历,广度优先遍历 void LevelOrder(BiTree T) { LinkQueue Q; InitQueue(Q); BiTNode *p; EnQueue(Q, T); // 树根入队 while (!QueueEmpty(Q)) { DeQueue(Q, p); // p为引用,此时p为对应的树结点 putchar(p->data); if (p->lchild != NULL) { EnQueue(Q, p->lchild); } if (p->rchild != NULL) { EnQueue(Q, p->rchild); // 立即使p的左右孩子入队,保证层序遍历 } } } int main() { ElemType val; BiTree T; InitTree(T); LinkNode *phead = NULL; LinkNode *ptail = NULL; // 头指针,尾指针 while (scanf("%c", &val) != EOF) { if (val == '\n') { break; } else { BuildBinaryTree(T, phead, ptail, val); } } cout << "-----前序遍历-----" << endl; PreOrder(T); cout << endl; cout << "-----中序遍历-----" << endl; InOrder(T); cout << endl; cout << "-----后序遍历-----" << endl; PostOrder(T); cout << endl; cout << "-----层序遍历-----" << endl; LevelOrder(T); cout << endl; return 0; }
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