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C++ 二叉树的层次建树及其遍历_二叉树 层序遍历 c++

二叉树 层序遍历 c++

总结归纳

  1. 先序遍历:根左右;中序遍历:左根右;后序遍历:左右根。
  2. 若选取层次建树,则需要一个链式队列辅助实现 (规定,不必问为什么) 。若选取层次遍历,也需要一个链式队列辅助实现。
  3. 该辅助队列的具体操作流程(重点理解): 队列结点的数据域 p 存放的是树结点的地址 ( BiTNode *p 类型 ) ,头指针 phead 指向该队列头部,尾指针 ptail 指向该队列尾部,队列指针 pCur 始终指向当前操作位置,当前操作位置指的是:有新结点加入二叉树时,新结点作为队列指针 pCur 所指向的树结点(队列结点的数据域)的子孩子。此时,若 pCur 所指向树结点的左孩子为空,将新结点置为该树结点的左孩子,并通过尾插法加入队列,更新队尾指针;若此时右孩子为空,将新结点置为该树结点的右孩子,更新队尾指针,因为此时 pCur 指针所指向的树结点左右孩子皆满,使得 pCur 指针右移,下次新结点入队时,pCur 指针指向的树结点的左孩子就又为空。
  4. 层次遍历的具体流程(重点理解): 首先使根结点入队,循环判断队列是否为空,若队列不为空,让队头出队,并使该队头结点指向的树结点的左右孩子入队(没有则不做处理),然后继续循环判断。根据队列先进先出的特性,每个头结点出队后,该头结点所指向的树结点的左右孩子立即入队,在逻辑上左右孩子紧邻头结点,符合层次遍历的要求。
  5. 层次建树的难点在于,较为复杂且难以理解,最后再总结一下:定义树结点,定义链式队列结点,队列结点的数据域为树结点的地址(BiTNode *p 类型)。树结点入树时,首先将队列结点通过尾插法入队,并通过 pCur 指针指向的队列结点的数据域拿到对应树结点的地址,再对左右孩子进行判空,然后入树。
  6. 在该代码中,pCur 是每次建树时重新定义的,所以在建树最后,要释放并置为 NULL ,如果不这么做,可以将 pCur 置为全局变量。也可以将头尾指针定义在队列内部,可以使得建树函数 BuildBinaryTree() 少传些参数,总之方法很多,均能实现。
  7. 该代码中所有函数均位于一个文件,弊端就在于:对于 EnQueue( ) 、DeQueue( ) 等函数需要根据树结点的定义特殊处理,我使用的 VS Code,只能出此下策。更好的办法是,利用 VS Studio 引用头文件的功能,直接引用封装好的队列代码,只需修改 typedef 对 ElemType 的重命名即可代替所有的特殊处理。

代码实践

#include <iostream>

#define MaxSize 10 // 栈中元素的最大个数

using namespace std;

typedef char ElemType;

// 树
struct BiTNode {
    ElemType data;            // 数据域
    BiTNode *lchild, *rchild; // 左孩子,右孩子
};

// 辅助队列结点,不带头结点,通过头指针 phead 访问
struct LinkNode {
    BiTNode *p; // 树中对应结点的地址
    LinkNode *pNext;
};

// 链式队列,辅助层次遍历
struct LinkQueue {
    LinkNode *front, *rear; // 队头指针,队尾指针
};

typedef BiTNode *BiTree; // 代指二叉树

// 树的初始化
bool InitTree(BiTree &T) {
    T = NULL;
    return true;
}

//层次建树
void BuildBinaryTree(BiTree &T, LinkNode *&phead, LinkNode *&ptail,
                     ElemType val) {
    // 此处申请空间,不能使用new,会进入死循环,我也不知道为啥
    BiTNode *pTreeNew =
        (BiTNode *)calloc(1, sizeof(BiTNode)); // 为树结点申请空间
    LinkNode *pQueueNew =
        (LinkNode *)calloc(1, sizeof(LinkNode)); // 为队列结点申请空间
    LinkNode *pCur = phead; // 始终指向当前操作位置

    pTreeNew->data = val;    // 树结点的赋值
    pQueueNew->p = pTreeNew; // 队列新结点的数据域为树的新结点

    if (T == NULL) { // 空树时,新结点置为树根
        T = pTreeNew;
        phead = pQueueNew;
        ptail = pQueueNew;
    } else {
        ptail->pNext = pQueueNew; //尾插法
        ptail = pQueueNew;        // 更新尾指针

        if (pCur->p->lchild == NULL) { // 左孩子为空
            pCur->p->lchild = pTreeNew;
        } else if (pCur->p->rchild == NULL) { // 右孩子为空
            pCur->p->rchild = pTreeNew;
            phead = pCur->pNext; //该结点左右孩子已满,队头指针后移
            free(pCur);          // 该代码中,PCur
                        // 是每次建树时重新定义的,所以在建树最后,要释放并置为
                        // NULL
            pCur = NULL;
        }
    }
}

//前序遍历(深度优先遍历):根左右
void PreOrder(BiTNode *p) {
    if (p != NULL) {
        putchar(p->data);
        PreOrder(p->lchild);
        PreOrder(p->rchild);
    }
}

// 中序遍历:左根右
void InOrder(BiTNode *p) {
    if (p != NULL) {
        InOrder(p->lchild);
        putchar(p->data);
        InOrder(p->rchild);
    }
}

// 后序遍历:左右根
void PostOrder(BiTNode *p) {
    if (p != NULL) {
        PostOrder(p->lchild);
        PostOrder(p->rchild);
        putchar(p->data);
    }
}

// 初始化队列
bool InitQueue(LinkQueue &Q) {
    Q.front = Q.rear = new LinkNode; // 为队列申请一个结点作为头结点
    Q.front->pNext = NULL;
    return true;
}

// 队列判空
bool QueueEmpty(LinkQueue &Q) {
    if (Q.front == Q.rear) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

// 入队
bool EnQueue(LinkQueue &Q, BiTNode *x) {
    LinkNode *p = new LinkNode;
    p->p = x;
    p->pNext = NULL;
    Q.rear->pNext = p; // 入队
    Q.rear = p;        // 更新队尾
    return true;
}

// 出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, BiTNode *&x) {
    if (Q.rear == Q.front) {
        return false;
    } else {
        LinkNode *p = Q.front->pNext; // 指向队头元素
        x = p->p;
        Q.front->pNext = p->pNext;
        if (Q.rear == p) { // 即队列中只剩一个元素
            Q.front = Q.rear;
        }
        delete p;
        return true;
    }
}

// 层序遍历,广度优先遍历
void LevelOrder(BiTree T) {
    LinkQueue Q;
    InitQueue(Q);
    BiTNode *p;
    EnQueue(Q, T); // 树根入队
    while (!QueueEmpty(Q)) {
        DeQueue(Q, p); // p为引用,此时p为对应的树结点
        putchar(p->data);
        if (p->lchild != NULL) {
            EnQueue(Q, p->lchild);
        }
        if (p->rchild != NULL) {
            EnQueue(Q, p->rchild); // 立即使p的左右孩子入队,保证层序遍历
        }
    }
}

int main() {
    ElemType val;
    BiTree T;
    InitTree(T);

    LinkNode *phead = NULL;
    LinkNode *ptail = NULL; // 头指针,尾指针
    while (scanf("%c", &val) != EOF) {
        if (val == '\n') {
            break;
        } else {
            BuildBinaryTree(T, phead, ptail, val);
        }
    }

    cout << "-----前序遍历-----" << endl;
    PreOrder(T);
    cout << endl;

    cout << "-----中序遍历-----" << endl;
    InOrder(T);
    cout << endl;

    cout << "-----后序遍历-----" << endl;
    PostOrder(T);
    cout << endl;

    cout << "-----层序遍历-----" << endl;
    LevelOrder(T);
    cout << endl;

    return 0;
}
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