当前位置:   article > 正文

【数据结构】第二章 线性数据结构.线性表.顺序表

【数据结构】第二章 线性数据结构.线性表.顺序表

请添加图片描述

第二章 线性数据结构.线性表.顺序表

[1] 线性表的定义和基本操作

1. 基本定义

线性表是具有相同数据类型n(n≥0)数据元素有限序列,其中n表长
n = 0 时,线性表是一个空表
请添加图片描述

若用L命名线性表,则其一般表示为:

L = ( a 1 , a 2 , … , a i , a i + 1 , … , a n ) L = (a_1, a_2, …, a_i, a_{i+1},…,a_n) L=(a1,a2,,ai,ai+1,,an).

2. 线性表的特点

  1. 线性表内的数据元素的数据类型是相同的,因此每个数据元素所占的空间一样大
  2. 线性表内的数据元素有序列之分
  3. 线性表内的数据元素有限

3. 线性表几个概念

  • 位序:指线性表中的数据元素顺序。
  • 表头元素: a 1 a_1 a1 ,表尾元素: a n a_n an .
  • 除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱
  • 除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继

注意,位序是从1开始,与数组的下标不同。

4. 线性表的基本操作

// 初始化表。构造一个空的线性表L, 分配内存空间。
InitList(&L);

// 销毁操作。销毁线性表,并释放线性表 L 所占用的内存空间。
DestroyList(&L);

// 此两项操作实现了线性表从无到有和从有到无的操作。

// 插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。
ListInsert(&L, i, e);
// 删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。
ListDelete(&L, i, &e);


// 按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
LocateElem(L, e);
// 按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。
GetElem(L, i);

// 其他常用操作:
// 求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。
Length(L);
// 输出操作。按前后顺序输出线性表L的所有元素值。
PrintList(L);
// 判空操作。若L为空表,则返回true,否则返回false。
Empty(L);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

Tips:

  1. 对数据的操作 —— 创、销、增、删、改、查
  2. C语言函数的定义 —— <返回值类型> 函数名 (<参数1类型> 参数1,<参数2类型> 参数2,……)
  3. 实际开发中,可根据实际需求定义其他的基本操作
  4. 函数名和参数的形式、命名都可改变(Reference:严蔚敏版《数据结构》)
  5. 什么时候要传入引用& —— 对参数的修改结果需要"带回来"

引用的意思

例如:以C++中的引用符号&为例,

//没有使用引用"&"
#include <iostream>
using namespace std;
void test(int x)
{
    x = 1024;
    cout << "test 函数内部 x  = " << x << endl;
}

int main()
{
    int x = 1;
    cout << "调用test前 x = " << x << endl;
    test(x);
    cout << "调用test后 x = " << x << endl;
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
输出:
    调用test前 x = 1
    test 函数内部 x  = 1024
    调用test后 x = 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

局部变量在代码块执行结束后即销毁。

//使用引用"&"
#include <iostream>
using namespace std;
void test(int &x)
{
    x = 1024;
    cout << "test 函数内部 x  = " << x << endl;
}
int main()
{
    int x = 1;
    cout << "调用test前 x = " << x << endl;
    test(x);
    cout << "调用test后 x = " << x << endl;
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
输出:
    调用test前 x = 1
    test 函数内部 x  = 1024
    调用test后 x = 1024
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

&引用类型是C++对C的补充,是C++的一种重要的数据类型,在C 的编译环境不支持。
在该数据结构课程内容中,借用C++中的引用类型,表示对数据的传参补充。
具体区别可以见下图:

请添加图片描述

[2] 顺序表的定义

顺序表是使用顺序存储的方式实现线性表存储。
把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。
设线性表的第一个元素的位置存放位置是LOC(L)
这里的LOC代表 location。
在C中,sizeof(ElemType)可以显示除顺序表中存放的数据类型。

1. 静态分配

// 给各个数据元素分配连续的存储空间,大小为MaxSize*sizeof(ElemType)
#define MaxSize 10              // 定义最大长度
typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];     // 用静态的"数组"存放数据元素
    int length;                 // 顺序表的当前长度
}
SqList;                         // 顺序表的类型定义(静态分配方式)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

程序举例

#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 10
typedef struct{   
    int data[MAXSIZE];
    int length;
} SqList;

// 这里在gcc编译器中是无法通过编译的,因为C不支持引用类型
// 在这里必须使用g++编译器,使用C++语法编译

void InitList(SqList &L)
{
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++)
        L.data[i] = 0;
    L.length = 0;
} 

int main()
{
    SqList L;
    InitList(L);
    for (int i = 0;i<MAXSIZE;i++)
        printf("data[%d]=%d\n", i, L.data[i]);
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

输出

data[0]=0
data[1]=0
data[2]=0
data[3]=0
data[4]=0
data[5]=0
data[6]=0
data[7]=0
data[8]=0
data[9]=0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Q:如果“数组”存满了怎么办?
A:只能放弃治疗,顺序表的表长刚开始确定后就无法更改(存储空间是静态的)。

2. 动态分配

#define InitSize 10     // 顺序表的初始长度
typedef struct {
    ElemType *data;     // 指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;        // 顺序表的最大容量
    int length;         // 顺序表的当前长度
} SeqList;              // 顺序表的类型定义(动态分配方式)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Key : 动态申请和释放内存空间
在C中,动态申请使用 malloc、free函数

L.data = (ElemType*) malloc (sizeof(ElemType) * InitSize);
  • 1

C++ 使用 new、delete关键字
malloc 函数返回一个指针,空间需要强制转型为你定义的数据元素类型指针,malloc函数的参数,指明要分配多大的连续内存空间。

程序举例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define InitSize 10     // 默认最大长度
typedef struct{   
    int *data;          // 指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;        // 顺序表的最大容量
    int length;         // 顺序表的当前长度
} SqList;

void InitList(SqList &L)
{   // 用malloc函数申请一片连续的存储空间
    L.data = (int *)malloc(InitSize * sizeof(int));
    L.length = 0;
    L.MaxSize = InitSize;
} 

// 表的大小不够了,需要重新增加表的尺寸
void IncreaseSize(SqList &L, int len)
{
    // 原始表的首元素地址赋值给p,临时变量存储
    int *p = L.data;
    
    // 重新分配了一片内存,并将新的首元素内存赋给了L.data,替换了原来的p
    L.data = (int *)malloc((L.MaxSize + len) * sizeof(int));
    
    // 这里的 L.length 在表被插入添加新元素的时候,也被刷新赋值了
    for (int i = 0; i < L.length; i++)
    {
        L.data[i] = p[i];
    }
    L.MaxSize = L.MaxSize + len;
    free(p);
}

int main()
{
    SqList L;
    InitList(L);
    // …… 往顺序表中随便插入几个元素 ……
    IncreaseSize(L, 5);
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42

请添加图片描述

总结,顺序表的特点

  1. 随机访问,即可以在 O(1) 时间内找到第 i 个元素
  2. 存储密度高,每个结点只存储数据元素
  3. 拓展容量不方便(即便采用动态分配的方式实现,拓展长度的时间复杂度也比较高)
  4. 插入、删除操作不方便,需要移动大量元素

[3] 顺序表的插入删除

1. 插入

// 插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。
ListInsert(&L, i, e)
  • 1
  • 2

程序举例

#define MaxSize 10              // 顺序表的初始长度
{
    ElemType data[MaxSize];     // 用静态的"数组"存放数据元素
    int length;                 // 顺序表的当前长度
}
SqList; 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

对于顺序表的插入,大致分为以下两个步骤:

  1. 将第i个元素之后的每个元素都往后移一位,从最末尾一位开始,到第i个结束;
  2. 给第i个元素重新赋值,插入完成。

请添加图片描述

初步思路

void ListInsert(SqList &L, int i, int e)
{
    for (int j = L.length; j >= i; j--) {
    /* 把第i个元素以及以后的每个元素都后移,从最末尾的元素开始,直至第i个元素*/
        L.data[j] = L.data[j - 1];  
    }    
    L.data[i - 1] = e;
    L.length++;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

这个代码有两个问题:

  1. 如果插入的元素位次,超过了原先的L.Length,不合法;
  2. 如果原来的表已经满了,无法继续插入;

请添加图片描述

修改优化

因此对原代码进行修改:

// i指位序,不是数组下标
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e)
{
    if(i < 1 || i > L.length + 1)
        return false;
    if(L.length >= MaxSize)
        return false;
    for(int j = L.length; j >= i; j--) {
    /* 把第i个元素以及以后的每个元素都后移,从最末尾的元素开始,直至第i个元素*/
        L.data[j] = L.data[j - 1];
    }
    L.data[i - 1]=e;
    L.length++;
    return true;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

疑问

问题:在这段代码里,分支结构仅仅使用单独的if……if……,而没有用if……else if……判定,这两者有什么区别呢?
回答:使用 if 直接条件判断,等于是使用卫语句,减少条件分支。

算法评价

时间复杂度:

  • 问题规模 n = L.length (表长)
  1. 最好情况:新元素插入到表尾,不需要移动元素
    i = n + 1,循环0次;最好时间复杂度 = O(1)

  2. 最坏情况:新元素插入到表头,需要将原有的 n 个元素全都向后移动
    i = 1,循环 n 次;最坏时间复杂度 = O(N);

  3. 平均情况:假设新元素插入到任何一个位置的概率相同,
    i = 1,2,3, … , length + 1 的概率都是:
    p = 1 n + 1 p = \frac{1}{n+1} p=n+11

    当 i = 1,循环 n 次;
    当 i = 2 时,循环 n-1 次;
    当 i = 3,循环 n-2 次;
    ……
    当i = n + 1 时,循环0次;
    平均循环次数:

A V G = n p + ( n − 1 ) p + ( n − 2 ) p + … … + 1 ⋅ p = n ( n + 1 ) 2 × 1 n + 1 = n 2 AVG = np + (n-1)p + (n-2)p + …… + 1⋅p =\frac{n(n+1)}{2}×\frac{1}{n+1}=\frac{n}{2} AVG=np+(n1)p+(n2)p+……+1p=2n(n+1)×n+11=2n

因此:平均时间复杂度 = O(N)

2. 删除

// 删除操作。删除表L中第i个位置的元素, 并用e返回删除元素的值。
ListDelete(&L, i, &e);
  • 1
  • 2

请添加图片描述

bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e)
{
    if (i < 1 || i > L.length) {
        return false;
    }
    e = L.data[i - 1];
    // 这里把删除的元素赋给e
    for (int j = i; j < L.length; j++) {
        L.data[j-1] = L.data[j];
    }
    L.length--;
    
    return true;
}

int main()
{
    SqList L;
    InitList (L);
    /* 省略插入元素 */
    int e = -1;
    int i = 3;
    if (ListDelete(L, i, e)) {
        printf("已经删除第三个元素,删除元素值为%d\n",e);
    } else {
        printf("位序%d不合法,删除失败\n",i);
    }
        
    return 0;

}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31

时间复杂度推导过程和插入相同,推导过程省略,同为O(N).

[4] 顺序表的查找

请添加图片描述

1. 按位查找

// 按位查找,获取表L中第i个位置的元素的值。
GetElem(L, i):
  • 1
  • 2

1. 静态数组:

#define MaxSize 10
type struct {
    ElemType data[MaxSize];
    int length;
} Sqlist;

ElemType GetElem(Sqlist L,int i) 
{
    return L.data[i - 1];
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

2. 动态分配数组:

#define InitSize 10
typedef struct {
    ElemType *data;     // 指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;            
    int length;
} SeqList;

ElemType GetElem(Sqlist L,int i) 
{
    return L.data[i - 1]; // 以指针代替数组表示法
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

时间复杂度是O(1), 因为没有循环,也没有递归

2. 按值查找

// 按值查找操作,在表L中查找具有给定关键字值的元素。
LocateElem(L, e);
  • 1
  • 2

程序实现:

#define InitSize 10
typedef struct {
    ElemType *data;
    int MaxSize;
    int length;
} SeqList;

// 在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList L, ElemType e) 
{
    for (int i = 0; i < L.length; i++) {
       if (L.data[i] == e) {
           return i + 1;     // 返回的位序是数组下边+1
       }
    }
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

注意,对于结构体数据类型,不可以使用a==b这样的形式来判定。

时间复杂度:O(N).

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/不正经/article/detail/519833
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号