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在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
size_t bucket _count () cosnt | 返回哈希桶中桶的个数 |
size_t bucket_size(size_t n) const | 返回n号桶中有效元素个数 |
size_t bucket(csont K& key) | 返回元素key所在桶号 |
unorder_set与之类似。
unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(logn ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
哈希:不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素
原理: 通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
插入元素时:
根据待插入元素的key,以hash函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
搜索元素:
对元素的关键字进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键字相等,则搜索成功。
哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
对于两个数据元素的关键字,经过哈希函数映射之后得到了相同的值,即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
而引起哈希冲突的一个重要原因就是:哈希函数设计的不够合理。
哈希函数的设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
哈希函数应该比较简单。
常见的哈希函数:
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况。
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法
注意:虽然我们可以设计出精妙的哈希函数来尽可能的减少哈希冲突,但是始终无法避免。
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
从发生冲突的位置开始,依次向后探测(每次探测一个位置),直到寻找到下一个空位置为止。
线性探测的优势:实现简单
线性探测的缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:哈希函数的映射值加上i2,i的初始值为1,每次映射失败就加一。
当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
闭散列的最大缺陷就是空间利用率较低。
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键字集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键字归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
可以看出,开散列的每个桶中存储的都是冲突元素。
开散列与闭散列的比较:
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。
所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据的场景。
有这样一个题:给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。怎么解决呢?
如果用正常的方式,多数情况下,内存中没有这么大的空间,因为要存储四十亿个整形数据,大约需要16G的内存。所以我们可以借助哈希的思想,使用位图来实现。
在当前32位的处理器下,无符号整数的最大范围就是232 -1,大约是42亿多,所以40亿个不重复的无符号整数的范围一定在0—232 -1之间。
我们用每一个比特位来表示一个无符号整数的状态(0表示不存在,1表示存在),一个整形大小的存储空间内,也就是四个字节,能表示32个数据,如果是232 -1个数据,则只需要大约230 个字节的空间,也就是大约500多M的空间,要比16G的空间占用节省了好多。
布隆过滤器是由布隆在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。
布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。
注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判
总结一下布隆过滤器的优点和缺点:
优点:
缺陷:
让我们从一道题目入手
给两个文件,分别有100亿个query(由搜索引擎或数据库送出的消息),我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出精确算法和近似算法:
根据query的大小进行哈希分割,我们假设一个query的大小是二十个字节,那100亿个query就是近似200G的大小,然后我们进行哈希分割,分成400个小文件,使用同一个哈希算法将每个query的信息经过字符串转化为整数后进行%400的映射,分别映射到400个文件中去,每个文件平均是0.5G(可能会有超过1G的情况,因为哈希分割是不平均的)。此时,因为使用了相同的哈希算法进行字符串转换成整型的映射,所以%400的位置也是相同的。
这样每个query都被映射到了对应的文件中去,接下来可以将文件中的query通过哈希算法转化为整型,放入位图或者布隆过滤器中进行比较。
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