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Unity 读取调用资源 Resources.Load(详细+示例)_unity resources.load

unity resources.load

Resources.Load

1.读取文件时的根目录是 Assets/Resources,所有资源文件都放在Resources文件夹下,命令中的路径也从 Resources 文件夹里开始写。


2.用 / 表示子文件夹
3.读取的文件不要加文件的后缀
4.Load 后 <> 中写入读取的类型

举个例子,如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/Tp/1.jpg,那么命令写作

  1. string path = "Tp/1";//文件的路径规则
  2. Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>(path) as Sprite;

注意!!!“Tp/1”中的“1”,不要写成“1.jpg”!


错误写法(如下)

string path = "Tp/1.jpg";

 如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作

  1. string path = "AudioClips/1";
  2. AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(path);

 如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作

  1. string path = "AudioMixerGroup";
  2. AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(path);

下面是示例演示

我们需要实现的是一个图片动态调用的功能,根据改变管电压和管电流的值,点击曝光后,会出现相应管电压管电流的图片。

思路:

将图片进行特殊的命名如:管电压_管电流(例:70_2.8)

  

将管电压和管电流从text中取出,分别赋给下面的变量K和J,Bh_image指的是图像要显示的位置

 

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. using System;
  6. using System.IO;
  7. public class DiaoYong : MonoBehaviour
  8. {
  9. // Start is called before the first frame update
  10. public Text k;//管电压
  11. public Text j;//管电流
  12. public Image bh_Image;//图片的位置
  13. public void Onclick()
  14. {
  15. String k1;
  16. String j1;
  17. k1 = k.text;//取出管电压文本中的字符串
  18. j1 = j.text;//取出焦点中的字符串
  19. string path = k1 + "-" + j1;//文件的路径规则
  20. Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>(path) as Sprite;//找到相应的图片,读取文件的根目录是Assets/Resources,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从Resources文件夹中开始写
  21. Debug.Log(sprite);
  22. bh_Image.sprite = sprite;//将寻找到的图片给到相应的位置
  23. }
  24. void Start()
  25. {
  26. }
  27. // Update is called once per frame
  28. void Update()
  29. {
  30. }
  31. }

结尾

希望对大家有帮助!!!
有问题可在下面留言,谢谢…

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