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glclear glclearcolor小记_glclearcolor与glclear
作者:不正经 | 2024-05-15 17:40:28
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glclearcolor与glclear
以下转自知乎:
http://www.zhihu.com/question/40783239
1. 必须强调
glClearColor
只起到Set的作用,并不Clear任何!不要混淆~
2. glClearColor 的作用
是,指定刷新颜色缓冲区时所用的颜色。
所以,完成一个刷新过程是要
glClearColor(COLOR)
与
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
配合使用。
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);//蓝色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
3. 清除颜色缓冲区的作用
是,防止缓冲区中原有的颜色信息影响本次绘图(
注意!即使认为可以直接覆盖原值,也是有可能会影响的
),当绘图区域为整个窗口时,就是通常看到的,颜色缓冲区的清除值就是窗口的背景颜色。所以,
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:比如对于静态画面只需要设置一次,比如不需要背景色/背景色为白色。
4. glClear 比手动涂抹一个背景画布效率高且省力,所以通常使用这种方式。
作者:张梦翮
链接:http://www.zhihu.com/question/40783239/answer/88480756
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
早期软件渲染的时代,图形绘制的确是会去判断当前界面哪些像素区域可以复用,然后优先绘制这部分内容,下一次绘制的时候就不必清空它了,这样就能达到优化的目的,但是这样的优化会导致一些游戏中常见的著名的“镜子大厅Hall of mirrors”的效应。在现代的图形绘制 这种优化已经不再有效了,最新的gpu以不同的方式工作,如果屏幕是清空状态,反而能工作的更快,
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作者:矩阵
链接:http://www.zhihu.com/question/40783239/answer/88340097
来源:知乎
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