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opencv 图像畸变矫正加速、透视变换加速方法总结_图像畸变校正 加速

图像畸变校正 加速

1、畸变矫正  

 相机标定完成后,我们得到内参和畸变系数。每次从相机得到一张源图,我们都需要进行一次畸变矫正。

 之前博主都是采用   undistort函数,直接输入内参和畸变系数,输入为源图,输出为矫正后的图像。

undistort(picture, dst, intrinsic, distortion_coeff);//这一步骤需要耗费300多ms的时间,为最主要耗费时间的步骤
当仅仅处理一张照片,300多ms看不到任何问题,但是,当需要流畅的视频帧数,也即在40ms内处理完一张照片时,300多ms的时间耗费,简直不能够接受啊。

所以,想办法优化时间啊。所幸找到了解决办法。

解决办法为:

initUndistortRectifyMap(intrinsic, distortion_coeff, Mat(), Mat(),image_size, 0, map1, map2);此函数根据内参和畸变系数,建立了一个查找表,map1 map2设置为全局变量,所以这个函数只需要运行一次就好。

remap(picture, dst, map1, map2, CV_INTER_LINEAR, cv::BORDER_CONSTANT, cv::Scalar(0, 0, 0));此函数根据map1 map2进行畸变矫正,时间耗费在10多ms

好的,畸变矫正的加速,就这么解决了。

2、透视变换

同样的现象,cv::warpPerspective,一次透视变换的时间,需要耗费100多ms,这显然也是不能接受的。

解决办法,原理同上。建立查找表,一次就好。之后,每张图片调用remap函数。

主要参考链接

代码奉上。

  1. void perspective_to_maps(const cv::Mat &perspective_mat, const cv::Size img_size,
  2. cv::Mat &map1, cv::Mat &map2)
  3. {
  4. // invert the matrix because the transformation maps must be
  5. // bird's view -> original
  6. cv::Mat inv_perspective(perspective_mat.inv());
  7. inv_perspective.convertTo(inv_perspective, CV_32FC1);
  8. // create XY 2D array
  9. // (((0, 0), (1, 0), (2, 0), ...),
  10. // ((0, 1), (1, 1), (2, 1), ...),
  11. // ...)
  12. cv::Mat xy(img_size, CV_32FC2);
  13. float *pxy = (float*)xy.data;
  14. for (int y = 0; y < img_size.height; y++)
  15. for (int x = 0; x < img_size.width; x++)
  16. {
  17. *pxy++ = x;
  18. *pxy++ = y;
  19. }
  20. // perspective transformation of the points
  21. cv::Mat xy_transformed;
  22. cv::perspectiveTransform(xy, xy_transformed, inv_perspective);
  23. //Prevent errors when float32 to int16
  24. float *pmytest = (float*)xy_transformed.data;
  25. for (int y = 0; y < xy_transformed.rows; y++)
  26. for (int x = 0; x < xy_transformed.cols; x++)
  27. {
  28. if (abs(*pmytest) > 5000) *pmytest = 5000.00;
  29. pmytest++;
  30. if (abs(*pmytest) > 5000) *pmytest = 5000.00;
  31. pmytest++;
  32. }
  33. // split x/y to extra maps
  34. assert(xy_transformed.channels() == 2);
  35. cv::Mat maps[2]; // map_x, map_y
  36. cv::split(xy_transformed, maps);
  37. // remap() with integer maps is faster
  38. cv::convertMaps(maps[0], maps[1], map1, map2, CV_16SC2);
  39. }


3、好的,畸变矫正和透视变换的加速问题解决了。那么,是否可以把畸变矫正和透视变换放在一起计算呢。经过了解和研究后,是可以的。

代码如下:

  1. void perspective_to_maps(const cv::Mat &perspective_mat, const cv::Size img_size, cv::Mat distortion_map1, cv::Mat distortion_map2,
  2. cv::Mat &map1, cv::Mat &map2)
  3. {
  4. // invert the matrix because the transformation maps must be
  5. // bird's view -> original
  6. cv::Mat inv_perspective(perspective_mat.inv());
  7. inv_perspective.convertTo(inv_perspective, CV_32FC1);
  8. // create XY 2D array
  9. // (((0, 0), (1, 0), (2, 0), ...),
  10. // ((0, 1), (1, 1), (2, 1), ...),
  11. // ...)
  12. cv::Mat xy(img_size, CV_32FC2);
  13. float *pxy = (float*)xy.data;
  14. for (int y = 0; y < img_size.height; y++)
  15. for (int x = 0; x < img_size.width; x++)
  16. {
  17. *pxy++ = x;
  18. *pxy++ = y;
  19. }
  20. // perspective transformation of the points
  21. cv::Mat xy_transformed;
  22. cv::perspectiveTransform(xy, xy_transformed, inv_perspective);
  23. //Prevent errors when float32 to int16
  24. float *pmytest = (float*)xy_transformed.data;
  25. for (int y = 0; y < xy_transformed.rows; y++)
  26. for (int x = 0; x < xy_transformed.cols; x++)
  27. {
  28. if (abs(*pmytest) > 5000) *pmytest = 5000.00;
  29. pmytest++;
  30. if (abs(*pmytest) > 5000) *pmytest = 5000.00;
  31. pmytest++;
  32. }
  33. // split x/y to extra maps
  34. assert(xy_transformed.channels() == 2);
  35. cv::Mat maps[2]; // map_x, map_y
  36. cv::split(xy_transformed, maps);
  37. // remap() with integer maps is faster
  38. //cv::convertMaps(maps[0], maps[1], map1, map2, CV_16SC2);
  39. cv::convertMaps(maps[0], maps[1], map1, map2, CV_16SC2);
  40. short int *pt = (short int *)map1.data;
  41. short int *dispt = (short int *)distortion_map1.data;
  42. for (int i = 0; i < map1.rows; i++)
  43. {
  44. for (int j = 0; j < map1.cols; j++)
  45. {
  46. Point tem1;
  47. tem1.x = *pt++;
  48. tem1.y = *pt++;
  49. if ((tem1.x<0) || (tem1.x>distortion_map1.cols - 1) || (tem1.y<0) || (tem1.y>distortion_map1.rows - 1)) continue;
  50. int tem2 = (tem1.y*distortion_map1.cols + tem1.x) * 2;
  51. dispt += tem2;
  52. Point tem3;
  53. tem3.x = *dispt++;
  54. tem3.y = *dispt++;
  55. dispt -= tem2+2;
  56. *(--pt) = tem3.y;
  57. *(--pt) = tem3.x;
  58. pt++;
  59. pt++;
  60. }
  61. }
  62. }





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