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使用ol.geom.Circle这个几何可以在OpenLayers中画一个圆形的要素,虽然我们知道它并不是OGC标准的要素类型。
昨天群友找我解决一个有意思的问题:使用投影EPSG:3857的时候,在用ol.geom.Circle画了一个圆形的要素之后,又用turf.circle在同样的位置,用同样的半径画了一个圆形的要素。
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- var fCircleBeta = new Feature({
- geometry: new Circle([4500000, 4500000], 1000000
- )
- })
- vCircleSource.addFeature(fCircleBeta);
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- var circle = turf.circle(toLonLat([4500000, 4500000]), 1000000, { steps: 100, units: 'meters' });
- var turfCircleFeatureNorth = (new GeoJSON()).readFeature(circle, {
- dataProjection: "EPSG:4326",
- featureProjection: "EPSG:3857"
- });
- vCircleSource.addFeature(turfCircleFeatureNorth);
结果却变成了这样:
!!!这是什么情况?
我仔细观察了一下,叫他以0,0为圆心,再分别画两个圆。
然后就是这个样子(为了方便区分,特意将turf的正多边形逼近的圆减少了边数):
基本重合了。
所以至此基本可以得到结论:turf是按照球面画圆的,ol是按照平面画圆的,当按照3857投影坐标系进行投影后,越靠近北极,形变越大,所以turf画的圆就投影为一个上宽下窄的、胖了一圈的“圆”。
为了证明此事,我还需要做一个实验。
实验的思路就是,以第一组的两个圆为例,监听鼠标移动事件,显示鼠标位置到[4500000,4500000]的距离。当我把鼠标分别放到两个“圆”的边上面时,大略就能计算得到“半径”。借了两个控件,简单写了一个鼠标位置的popup:
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- var pointerMoveHandler = function (evt) {
- if (evt.dragging) {
- return;
- }
- let radiusFlat = Math.sqrt(Math.pow((evt.coordinate[0] - 4500000), 2) + Math.pow((evt.coordinate[1] - 4500000), 2));
- let radiusSphere = olSphere.getDistance(toLonLat([4500000, 4500000]), toLonLat(evt.coordinate));
- tooltipElement.innerHTML = "鼠标坐标:" + evt.coordinate + "</br>" + "平面距离:" + radiusFlat + "</br>" + "球面距离:" + radiusSphere + "</br>";
- helpTooltip.setPosition(evt.coordinate);
- tooltipElement.classList.remove('hidden');
- };
- map.on('pointermove', pointerMoveHandler);
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- function createHelpTooltip() {
- if (tooltipElement) {
- tooltipElement.parentNode.removeChild(tooltipElement);
- }
- tooltipElement = document.createElement('div');
- tooltipElement.className = 'tooltip hidden';
- helpTooltip = new Overlay({
- element: tooltipElement,
- offset: [15, 0],
- positioning: 'center-left'
- });
- map.addOverlay(helpTooltip);
- }
然后就得到了下面的结果:
可见我的猜想是正确的。
并非灵异事件 ,只是绘制方法不同罢了。如果做空间分析,还是turf靠谱一点,毕竟是接近实地距离的。如果使用OpenLayers的ol.geom.Circle类,也不见得错,只不过受到了3857坐标系投影造成的误差影响罢了——尽管看上去它才是正“圆”,但是到实地去真实测量到圆心距离的话,一定是小于理想半径的。
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