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这一章将实现一个手写的 web server 和 多线程的服务器,用到之前学到的所有特性
作为一个 web 服务器,我们首先要能接收到请求,目前市面上的 web 服务大多数都是基于 HTTP 和 HTTPS 协议的,而他们有是基于 TCP 协议传输的 ,所以我们希望我们的服务器可以监听 TCP 连接,rust 的库函数中提供了 TcpListener
这样的函数来监听 TCP 连接,我们新建一个项目,然后在 src/main.rs
中编写监听功能。
TcpListener
的 incoming
方法返回一个迭代器,它提供了一系列的流,流(stream)代表一个客户端和服务端之间打开的连接
use std::net::TcpListener;
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
for stream in listener.incoming() {
let stream = stream.unwrap();
println!("Connection established!");
}
}
运行代码,之后访问 127.0.0.1:7878 就可以看到接收到了信息,如果你成功接收到了信息,那么下一步就是怎么样处理信息,我们使用一个缓冲区接收我们的数据,此时它是一个 &u8 类型的字节流数据,我们将它转化为字符串打印出来:
use std::{
io::{prelude::*, BufReader},
net::{TcpListener, TcpStream},
};
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
for stream in listener.incoming() {
let stream = stream.unwrap();
handle_connection(stream);
}
}
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let mut buffer = [0; 1024];
stream.read(&mut buffer).unwrap();
println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..]));
}
现在运行我们的程序,它将打印出一个完整的 TCP 请求,作为一个服务器,对于一个请求,我们需要做出我们的回复,提供给它需要的资源,这里我们就返回先尝试返回一个简单的响应:
因为 stream
的 write_all
方法获取一个 &[u8]
并直接将这些字节发送给连接。所以我们调用as_bytes
对数据进行转化
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let mut buffer = [0; 1024];
stream.read(&mut buffer).unwrap();
let response = "HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n";
stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
stream.flush().unwrap();
}
此时我们再次访问我们的地址,将不会得到报错信息,而是返回一个空白的页面,说明我们的页面请求已经得到了响应,那么接下来我们需要让我们的服务器能够返回真实的 web 页面:
我们编写一个 hello.html 页面,放在项目的根目录下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello!</h1>
<p>Hi from Rust</p>
</body>
</html>
之后在返回处理方法中读取我们刚刚编写页面的内容,构造成 TCP 请求的返回格式进行返回:
use std::{
fs,
io::{prelude::*, BufReader},
net::{TcpListener, TcpStream},
};
// --snip--
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let mut buffer = [0; 1024];
stream.read(&mut buffer).unwrap();
let status_line = "HTTP/1.1 200 OK";
let contents = fs::read_to_string("hello.html").unwrap();
let length = contents.len();
let response =
format!("{status_line}\r\nContent-Length: {length}\r\n\r\n{contents}");
stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
stream.flush().unwrap();
}
当然我们的服务器不可能只返回一个页面,对于不同路径的 TCP 请求,我们需要为他们返回不同的页面,所以我们做了一个模式匹配,如果是请求的主页我们返回一个页面,如果请求其他页面,我们返回一个 404 页面表示找不到
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let mut buffer = [0; 1024];
stream.read(&mut buffer).unwrap();
let get = b"GET / HTTP/1.1\r\n";
let (status_line, filename) = if buffer.starts_with(get) {
("HTTP/1.1 200 OK", "index.html")
} else {
("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html")
};
let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
let response = format!(
"{}\r\nContent-Length: {}\r\n\r\n{}",
status_line,
contents.len(),
contents
);
stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
stream.flush().unwrap();
}
之前搭建的服务器,一次只能处理一个请求,如果我们遇到多个请求的情况,只有当上一个请求处理完毕才能处理下一个请求,当一个请求时间很长的时候,会极大影响整体的性能,比如我们构造一个 sleep 路径,它在阻塞 5 秒钟后才返回,那么整个服务器的所有请求都会阻塞:
use std::fs;
use std::io::prelude::*;
use std::net::TcpListener;
use std::net::TcpStream;
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let mut buffer = [0; 1024];
stream.read(&mut buffer).unwrap();
let get = b"GET / HTTP/1.1\r\n";
let sleep = b"GET /sleep HTTP/1.1\r\n";
let (status_line, filename) = if buffer.starts_with(get) {
("HTTP/1.1 200 OK", "index.html")
} else if buffer.starts_with(sleep) {
thread::sleep(Duration::from_secs(5));
("HTTP/1.1 200 OK", "index.html")
} else {
("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html")
};
let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
let response = format!(
"{}\r\nContent-Length: {}\r\n\r\n{}",
status_line,
contents.len(),
contents
);
stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
stream.flush().unwrap();
}
为了解决这个情况我们需要一个多线程的服务器,我们需要设计一个 线程池(thread pool)。当程序收到一个新任务,线程池中的一个线程会被分配任务,这个线程会离开并处理任务。其余的线程则可用于处理在第一个线程处理任务的同时处理其他接收到的任务。当第一个线程处理完任务时,它会返回空闲线程池中等待处理新任务。线程池允许我们并发处理连接,增加 server 的吞吐量。同时,为了保证我们的服务器 不被 Dos 攻击,我们需要限定我们线程的数量,所有我们的线程池应该在初始化的时候可以限定最大线程数,所以我们的线程池调用应该是这样的:
使用 ThreadPool::new
来创建一个新的线程池,它有一个可配置的线程数的参数,pool.execute
有着类似 thread::spawn
的接口,它获取一个线程池运行于每一个流的闭包。
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
let pool = ThreadPool::new(4);
for stream in listener.incoming() {
let stream = stream.unwrap();
pool.execute(|| {
handle_connection(stream);
});
}
}
有了目标之后,我们就可以编写我们的 ThreadPool
程序,我们创建 src/lib.rs
文件,在其中创建我们的 ThreadPool
,它包含一个 new 函数以及一个 执行函数 execute
pub struct ThreadPool;
impl ThreadPool {
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
ThreadPool
}
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
}
这里传入泛型如此约束的原因是,我们的 execute
函数参照了标准库的 thread::spawn
函数,它的定义如下:
pub fn spawn<F, T>(f: F) -> JoinHandle<T>
where
F: FnOnce() -> T,
F: Send + 'static,
T: Send + 'static,
之后我们可以看到,spawn
返回一个 JoinHandle
类型的数据,所以我们也可以使用它来包裹我们的线程,我们在 ThreadPool
结构中定义 Vec 来存储我们的线程:
use std::thread;
pub struct ThreadPool {
threads: Vec<thread::JoinHandle<()>>,
}
impl ThreadPool {
// --snip--
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let mut threads = Vec::with_capacity(size);
for _ in 0..size {
// create some threads and store them in the vector
}
ThreadPool { threads }
}
// --snip--
}
此时我们的项目已经可以运行了,我们还没有实现我们的线程的具体内容,我们将要实现的行为是创建线程并稍后发送代码,所以我们需要在 ThreadPool
和线程间引入一个新数据类型来管理这种新行为,这个数据结构称为 Worker,每一个 Worker
会储存一个单独的 JoinHandle<()>
实例。接着会在 Worker
上实现一个方法,它会获取需要允许代码的闭包并将其发送给已经运行的线程执行。我们还会赋予每一个 worker id
,这样就可以在日志和调试中区别线程池中的不同 worker。
use std::thread;
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
}
impl ThreadPool {
// --snip--
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id));
}
ThreadPool { workers }
}
// --snip--
}
struct Worker {
id: usize,
thread: thread::JoinHandle<()>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize) -> Worker {
let thread = thread::spawn(|| {});
Worker { id, thread }
}
}
我们已经可以创建线程,但是之后我们需要将我们通过 execute
方法传递进来的方法放入我们的线程中,我们使用 信道 —— 作为沟通工具,方案如下:
ThreadPool
会创建一个信道并充当发送者。Worker
将会充当接收者。Job
结构体来存放用于向信道中发送的闭包。execute
方法会在发送者发出期望执行的任务。Worker
会遍历接收者并执行任何接收到的任务。use std::{sync::mpsc, thread};
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: mpsc::Sender<Job>,
}
struct Job;
impl ThreadPool {
// --snip--
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, receiver));
}
ThreadPool { workers, sender }
}
// --snip--
}
// --snip--
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: mpsc::Receiver<Job>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(|| {
receiver;
});
Worker { id, thread }
}
}
但是上述的代码有一个问题,这段代码尝试将 receiver
传递给多个 Worker
实例。这是不行的,Rust 所提供的信道实现是多 生产者,单 消费者 的。为了在多个线程间共享所有权并允许线程修改其值,需要使用 Arc<Mutex<T>>
。Arc
使得多个 worker 拥有接收端,而 Mutex
则确保一次只有一个 worker 能从接收端得到任务:
use std::{
sync::{mpsc, Arc, Mutex},
thread,
};
// --snip--
impl ThreadPool {
// --snip--
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool { workers, sender }
}
// --snip--
}
// --snip--
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
// --snip--
}
}
最后我们需要实现 ThreadPool
上的 execute
方法,它将接收到的方法传递到线程中,并且执行它。而在 worker 中,传递给 thread::spawn
的闭包仍然还只是 引用 了信道的接收端。我们需要闭包一直循环,向信道的接收端请求任务,并在得到任务时执行他们。
这里调用了 lock
来获取互斥器,如果互斥器处于一种叫做 被污染(poisoned)的状态时获取锁可能会失败,这可能发生于其他线程在持有锁时 panic 了且没有释放锁。如果锁定了互斥器,接着调用 recv
从信道中接收 Job
,调用 recv
会阻塞当前线程,所以如果还没有任务,其会等待直到有可用的任务。
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
impl ThreadPool {
// --snip--
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.send(job).unwrap();
}
}
// --snip--
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || loop {
let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
});
Worker { id, thread }
}
}
之前编写代码已经可以完整运行了,但是面临两个问题,一个是我们不能停止我们的服务器,只能使用命令行的强制停止程序命令,并且我们的服务器并没有清理所有的内容,所以我们需要继续完善我们的服务器:
首先,我们为线程池实现 Drop
。当线程池被丢弃时,应该 join 所有线程以确保他们完成其操作。这里首先遍历线程池中的每个 workers
。对于每一个线程,会打印出说明信息表明此特定 worker 正在关闭,接着在 worker 线程上调用 join
。如果 join
调用失败,通过 unwrap
使得 panic 并进行不优雅的关闭。
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
worker.thread.join().unwrap();
}
}
}
因为目前只有每一个 worker
的可变借用,而 join
需要获取其参数的所有权。如果 Worker
存放的是 Option<thread::JoinHandle<()>
,就可以在 Option
上调用 take
方法将值从 Some
成员中移动出来而对 None
成员不做处理。换句话说,正在运行的 Worker
的 thread
将是 Some
成员值,而当需要清理 worker 时,将 Some
替换为 None
,这样 worker 就没有可以运行的线程了。所以我们需要为此需要更新 Worker
的定义为如下:
struct Worker {
id: usize,
thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
}
对此,当新建 Worker
时需要将 thread
值封装进 Some
。
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
// --snip--
Worker {
id,
thread: Some(thread),
}
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
if let Some(thread) = worker.thread.take() {
thread.join().unwrap();
}
}
}
}
现在程序可以通过编译了,但是存在的问题是: Worker
中分配的线程所运行的闭包中的逻辑:调用 join
并不会关闭线程,因为他们一直 loop
来寻找任务。如果采用这个实现来尝试丢弃 ThreadPool
,则主线程会永远阻塞在等待第一个线程结束上。
所以我们需要修改 ThreadPool
的 drop
实现并修改 Worker
循环。我们需要在等待线程结束前显式丢弃 sender
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: Option<mpsc::Sender<Job>>,
}
// --snip--
impl ThreadPool {
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
// --snip--
ThreadPool {
workers,
sender: Some(sender),
}
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
drop(self.sender.take());
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
if let Some(thread) = worker.thread.take() {
thread.join().unwrap();
}
}
}
}
丢弃 sender
会关闭信道,这表明不会有更多的消息被发送,这时 worker 中的无限循环中的所有 recv
调用都会返回错误。我们修改 Worker
循环在这种情况下优雅地退出,这意味着当 ThreadPool
的 drop
实现调用 join
时线程会结束。
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv();
match message {
Ok(job) => {
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
}
Err(_) => {
println!("Worker {id} disconnected; shutting down.");
break;
}
}
});
Worker {
id,
thread: Some(thread),
}
}
}
修改 main
函数,可以让收到指定数量的请求后停机:
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
let pool = ThreadPool::new(4);
for stream in listener.incoming().take(2) {
let stream = stream.unwrap();
pool.execute(|| {
handle_connection(stream);
});
}
println!("Shutting down.");
}
至此一个完整的小型 web 服务器搭建完毕,完整的代码如下:
文件名:src/main.rs
use hello::ThreadPool;//改成你hello的项目名字
use std::fs;
use std::io::prelude::*;
use std::net::TcpListener;
use std::net::TcpStream;
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
let pool = ThreadPool::new(4);
for stream in listener.incoming().take(2) {
let stream = stream.unwrap();
pool.execute(|| {
handle_connection(stream);
});
}
println!("Shutting down.");
}
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let mut buffer = [0; 1024];
stream.read(&mut buffer).unwrap();
let get = b"GET / HTTP/1.1\r\n";
let sleep = b"GET /sleep HTTP/1.1\r\n";
let (status_line, filename) = if buffer.starts_with(get) {
("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html")
} else if buffer.starts_with(sleep) {
thread::sleep(Duration::from_secs(5));
("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html")
} else {
("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html")
};
let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
let response = format!(
"{}\r\nContent-Length: {}\r\n\r\n{}",
status_line,
contents.len(),
contents
);
stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
stream.flush().unwrap();
}
文件名:src/lib.rs:
use std::{
sync::{mpsc, Arc, Mutex},
thread,
};
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: Option<mpsc::Sender<Job>>,
}
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
impl ThreadPool {
/// Create a new ThreadPool.
///
/// The size is the number of threads in the pool.
///
/// # Panics
///
/// The `new` function will panic if the size is zero.
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool {
workers,
sender: Some(sender),
}
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
drop(self.sender.take());
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
if let Some(thread) = worker.thread.take() {
thread.join().unwrap();
}
}
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv();
match message {
Ok(job) => {
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
}
Err(_) => {
println!("Worker {id} disconnected; shutting down.");
break;
}
}
});
Worker {
id,
thread: Some(thread),
}
}
}
这里还有很多可以做的事!如果你希望继续增强这个项目,如下是一些点子:
ThreadPool
和其公有方法增加更多文档unwrap
调用改为更健壮的错误处理ThreadPool
进行其他不同于处理网络请求的任务Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。