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提示:个人学习总结,如有错误,敬请指正。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
将一个或多个对象当做原型,通过统一的生成器克隆出很多类似原型的对象。将对象塑造成你想要的状态。你可以直接克隆系统内建的基本Object,然后向其中添加字段和方法。比如可以通过配置表更改克隆体属性,制造出很多具有自身个性的对象。
游戏中,代码只是驱动游戏的“引擎”,游戏是完全由数据定义的。
在《游戏设计模式》中提供一种方法:使用原型和委托来重用数据。
在json或者其他,在字段中添加prototype字段,相同的角色,如术士和弓箭手将grunt作为原型,我们就不需要在它们中重复血量,防御和弱点。为数据模型增加的逻辑超级简单——基本的单一委托——但已经成功摆脱了一堆冗余。
抽象类的关键就是有这个Clone方法:
public abstract class Prototype
{
private int id;
public int Id { get { return id; } }
public Prototype(int id)
{
this.id = id;
}
//抽象类的关键就是有这个Clone方法
public abstract Prototype Clone();
}
创建当前对象的浅表副本。方法是:创建一个对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。
public class ConcreteProtypel : Prototype
{
public ConcreteProtypel(int id) : base(id) { }
public override Prototype Clone()
{
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
}
克隆类ConcreteProtypel 的对象就能得到新的实例
using UnityEngine;
public class PrototypeMain : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ConcreteProtypel p1 = new ConcreteProtypel(1);
ConcreteProtypel p2 = new ConcreteProtypel(2);
}
}
不重复造轮子了,链接里有
ICloneable接口实现
//四种深拷贝方法 public static T DeepCopyByReflect<T>(T obj) { //如果是字符串或值类型则直接返回 if (obj is string || obj.GetType().IsValueType) return obj; object retval = Activator.CreateInstance(obj.GetType()); FieldInfo[] fields = obj.GetType().GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static); foreach (FieldInfo field in fields) { try { field.SetValue(retval, DeepCopyByReflect(field.GetValue(obj))); } catch { } } return (T)retval; } public static T DeepCopyByXml<T>(T obj) { object retval; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(T)); xml.Serialize(ms, obj); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); retval = xml.Deserialize(ms); ms.Close(); } return (T)retval; } public static T DeepCopyByBin<T>(T obj) { object retval; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //序列化成流 bf.Serialize(ms, obj); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //反序列化成对象 retval = bf.Deserialize(ms); ms.Close(); } return (T)retval; } //需要silverlight支持 public static T DeepCopy<T>(T obj) { object retval; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(typeof(T)); ser.WriteObject(ms, obj); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); retval = ser.ReadObject(ms); ms.Close(); } return (T)retval; }
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