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游戏制作基础配置以及Unity配置_unity前后端分离

unity前后端分离

前期准备

下载Unity2019

直接官网下载即可。

下载VS2019

官网下载即可,并且安装.net开发包。
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关联Unity和VS2019

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初识Unity在这里插入图片描述

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我们可以看到打开任一一个Unity的窗口界面,其效果展开是这样的。

层级窗口:
存放在游戏场景中存在的游戏对象,显示的是游戏场景中的层级结构图,该窗口列举的游戏对象与游戏场景中的对象是一一对应的。

Scene场景窗口(渲染效果以及编辑窗口)
Unity是一个实时渲染的的游戏编辑系统,在Unity3D中我们可以在这个窗口进行编辑。

Inspector组件参数编辑窗口(属性窗口)
可以对某个对象设置具体参数(音频颜色等)

Game窗口
预览游戏渲染产生出来的效果

Console(控制台)
用于调试与观察脚本运行状态的窗口。

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C#基本语法

C#的语法和JAVA很像,只是一些表达方式存在区别,比如在java中继承是extends,但是在C#是用的冒号:。

变量声明

(变量名规定首字母为小写,使用驼峰命名法)

[public/ private][int/float/bool/double/string/GameObet] ValName=[defaultVal];

public int score=0;

private float speedVal=20f;

函数声明

(规定首字母为大写,使用驼峰命名法)

[public/ private]returnVal FunctionName(ParametersList){Function Block}

public int HurtCharacter(int damageVal){damage-=damageVal;}

类的声明

(规定首字母为大写,使用驼峰命名法)

[public/ private]ClassName:[SuperClass]{}

Unity资料

快捷键
一、创建工程

二、创建放Asset的目录。

三、创建基本图形。Cube、Sphere、Cylinder、Plane、Quad

四、快捷键

hierarchy:

1、 hierarchy:鼠标左键选择某个物体,向上和向下方向键。

2、 hierarchy:多选,Ctrl + 鼠标左键

3、 hierarchy:多选:Shift + 鼠标左键,选择第一个和最后一个,可以选择中间所有的对象。

Scene:

4、 Scene:鼠标左键,选择某一个物体

5、 框选:鼠标左键按紧,拖动。

6、 操纵物体:移动Position(w)、旋转Rotation(e)、缩放Scale(r)。

a)       移动物体,记住每个轴的颜色,x是红,y是绿,z是蓝。沿着x,y,z轴移动,沿着xy平面、沿着xz平面,沿着yz平面移动。

b)      旋转物体:绕x轴,绕y轴,绕z轴旋转。

c)       缩放:沿x轴、y轴、z轴缩放。等比例缩放。

精确操作:需要通过Inspector窗口当中的Transform(变换)组件。

归零操作:Transform组件右上角的齿轮。

操纵物体:可以切换操作的坐标轴,Local局部坐标系,World、Global世界坐标系。

7、 视口聚焦:F键。首先在Scene或者Hierarchy上选择对象,然后再Scene窗口中右键激活窗口,按下F键,完成聚焦。

8、 Scene窗口的视口快捷键:

a)       鼠标中键按紧,拖动,平移视口。

b)      Zoomit、Zoomout,滚动鼠标中键。

c)       鼠标右键按紧,拖动,旋转视口。

d)      鼠标右键 + ASDW,可以移动视口。 Shift + 鼠标右键+ ASDW,加速移动。

9、 焊接顶点:V。选择物体,按紧V键,拖动物体,使得物体上的某个点焊接到另外一个物体上的某个点上。

10、           非常非常重要!!!!!!!!! Ctrl + S,保存场景

11、           复制游戏对象Duplicate。 Ctrl + D。

12、           修改对象的名称:F2.

13、           删掉对象:del

14、           最大化或者还原窗口:Shift + space
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Unity-API:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html

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Unity文档:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html

Unity-API:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html

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