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1. 逆 向 工 程( Reverse Engineering ) =》 自底向上还原的过程
3. 正向工程 (Forward Engineering )。
4. 再工程( re - engineering ) =》 重构、重新实现
5. 重 构 ( restructuring ) =》换一种方式表述和实现
自底向上的还原过程称为逆向工程。!!!
自底向上的拼接过程称为系统集成。!!!
与逆向工程相关的概念有重构、设计恢复、再工程和正向工程。
逆向工程术语源于硬件制造业,相互竞争的公司为了了解对方设计和制造工艺的机密,在得不到设计说明和制造说明书的情况下,通过拆卸实物获得信息。
软件的逆向工程也基本类似,不过,通 常 “解剖”的不仅是竞争对手的程序,而且还包括本公司多年前的产品。
软件的逆向工程是分析程序,力图在比源代码更高抽象层次上建立程序的表示过程,逆向工程是设计的恢复过程。
设计恢复是指借助工具从已有程序中抽象出有关数据设计、总体结构设计和过程设计等方面的信息。
正向工程是指不仅从现有系统中恢复设计信息,而且使用该信息去改变或重构现有系统,以改善其整体质量。
再工程是指在逆向工程所获得信息的基础上,修改或重构已有的系统,产生系统的一个新版本。
再工程是对现有系统的重新开发过程,包括先是逆向工程、然后是新需求的考虑过程和最后正向工程三个步骤。
它不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息,而且还能使用这些信息来重构现有系统,以改进它的综合质量。
在利用再工程重构现有系统的同时,一般会增加新的需求,包括增加新的功能和改善系统的性能。
重构是指在同一抽象级别上转换系统描述形式。
重构强调的是同级别优化、替换、重新表达 !!!。
抽象级别有:
(1)软件重构(代码+数据)=》代码级 =》规范化、可读化、
(2)逻辑设计级 =》 模块级 =》 可复用、可移植
(3)功能级 =》架构级 =》 模块化、解耦、可扩展
(4)业务级 =》 业务级
重构强调的是同级别优化、替换、重新表达 !!!重构不一定需要先逆向、再正向!!!
如果重构前,已经有了现有代码的某一层次上的抽象,就不需要先进行逆向工程。
即使没有原先的某一层次的抽象,如果即接口,也是可以直接重构的。
当然,在重构前,没有现有系统的某一层次的抽象,也可以先进行逆向工程,理解现有系统,再进行重构(再工程)
一般认为,凡是在软件生命周期内将软件某种形式的描述转换成更为抽象形式的活动都可称为逆向 工程。
逆向工程的完备性可以用在某一个抽象层次上提供信息的详细程度来描述。
逆向工程过程应该能够导出过程的设计模型(实现级,一种底层的抽象)、程序和数据结构信息(结构级,稍高层次的抽象)、对象模型、数据和控制流模型(功能级,相对高层的抽象)和 U M L 状态图和部署图(领域级,高层抽象)。
随着抽象层次增加,完备性就会降低。抽象层次越高,它与代码的距离就越远,通过逆向工程恢复的难度就越大,而自动工具支持的可能性相对变小,要求人参与判断和推理的工作增多。
逆向工程不仅应用于软件开发,也应用于软件维护。对于一项具体的维护任务,一般不必导出所有抽象级别上的信息,例如,如果只是希望完成代码重构任务,则只需获得实现级信息即可。当然,若能进行深入分析,产生的代码质量会更好些。
备注:
源代码本事是最完备、最齐全的,越是高层的抽象,信息越容易丢失!!!
软件重构(Refactoring)就是通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的代码实现、设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性、方便提升性能。在即在不改变软件可观察行为的前提下,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。
也即,在不改变功能特性的情况下,改善其非功能性特性。
软件重构是指在不改变软件的功能和外部可见性的情况下,为了改善软件的结构,提高软件的清晰性、可扩展性和可重用性而对其进行的改造。简而言之,重构就是改进已经写好的软件的设计。
软件重构需要借助工具完成,重构工具能够修改代码同时修改所有引用该代码的地方。
重构是代码维护中的一部分,既不修正错误,又不增加新的功能性。而是用于提高代码的可读性或者改变代码的结构和设计,使其在将来更容易被维护。特别是,在现有的程序的结构下,给一个程序增加一个新的行为会非常困难,因此开发人员可能先重构这部分代码,使加入新的行为变得容易。
这个术语是从数字与多项式的因式分解类比而来。如,x2 − 1 可以被分解为 (x + 1)(x − 1), 这样揭示了前面的形式不可见的内部结构(如两个根+1和-1)。同样,在软件重构中,在可见,结构上的改变通常会揭示原有代码中“隐藏”起来的内部结构。
为了简化测试,重构是分步骤完成的。当重构结束后,任何外部行为上的变化无疑都是错误并可以与调试一个一个新特性的问题分开解决。
重构的好处 (非功能性需求)
关于为什么要重构,查阅相关资料或翻阅相关书籍大多都会提到以下几句话:
1、持续偏纠和改进软件设计 。=》 低阶
2、使代码更被其他人所理解。 =》 低阶
3、帮助发现隐藏的代码缺陷 。 =》 中阶
4、从长远来看,有助于提高编程效率,增加项目进度。 =》 中阶
5、有利于性能改进 =》高阶
为了持续改进我们的软件设计使得机器跑我们的软件更轻松,为了让同事更容易理解我们写的代码,为了出更少的Bug,为了更快的开发!
其他原因:
(1)重构时机
重构应该是随时进行,不要为了重构而重构,重构是为了将我们的程序优化得更好,更更好的为我们省事,高效。所以我们需要把握好重构时机,及时重构。
(2)不重构情形
具体做法:①拆分过长的函数。②提炼在多个函数中使用的相同代码
这样做的好处是:①函数被复用的机会大。②如果所提炼的函数命名足够好,那么高层函数的功能更加一目了然
比如以下函数(代码是C/C++,但是 C#, Java的同学都可以看得懂):
int nArrays[5] = {1,2,3,2,1};
void PrintResult()
{
int nPrintNum ;
// Print split line;
printf("****************************");
printf("******** *******");
printf("****************************");
// Algorithm;
for (int i = 0;i<5;i++)
{
nPrintNum += nArrays[i] * 5;
}
// Result:
printf("Result: %d" , nPrintNum);
}
其实这个函数已经很简单了,我这里举一个简单的例子简单说明一下(代码纯手敲,并没有做过运行)
分析一下哈,首先这个函数名是叫"PrintResult",个人感觉里面最好不要包含算法,所以将算法应该提取出来,当然上面Pring splist line也可以提取出来:
void PrintSplitLine()
{
printf("****************************");
printf("******** *******");
printf("****************************");
}
int CalcResult()
{
int nPrintNum = 0;
for (int i = 0;i<5;i++)
{
nPrintNum += nArrays[i] * 5;
}
return nPrintNum;
}
void PrintResult()
{
PrintSplitLine();
int Result = CalcResult();
printf("Result: %d" , Result );
}
这样的话PrintResult()这个函数甚至连注释都不用加大家就都能看懂,而且如果其他地方需要打印分割线或者使用这个算法时候,这两个函数都可以复用了。
比如上一段代码定义了一个为Result申请了一个临时变量,当然也无可厚非,提倡的做法是直接查询就可以了:
void PrintResult()
{
PrintSplitLine();
printf("Result: %d" , CalcResult());
}
大家看下下面的代码,虽然加了注释,但是看起来依然不爽,揍啥嘞界是!
double GetPrice()
{
//price is base price - quantity discount + shipping
return m_nQuantity * m_nItemPrice - max(0,m_nQuantity-500) * n_ItemPrice * 0.05 + min(m_nQuantity * m_ItemPrice * 01, 100.0 );
}
这个表达式太复杂,我们应该将表达式拆分,拆分的结果应该放到临时变量里,以变量名称来解释表达式的用途:
double GetPrice()
{
double dBasePrice = m_nQuantity * m_nItemPrice;
double dQuantityDiscount = max(0, m_nQuantity - 500) * m_nItemPrice * 0.05;
double dShipping = min( dBasePrice * 0.1, 100.0);
return dBasePrice - dQuantityDiscount + dShipping;
}
临时变量通常用于保存临时运算结果,这种临时变量应该只被赋值一次。如果它被赋值超过一次意味着它承担了一个以上的责任,当然这也无可厚非,但是这使得其他人会产生疑惑,这个值到底是干嘛用的?
比如下面这个函数,本来就已经够复杂的了,但是大家会发现dAcc赋值了两次,而这两次是属于不同的加速度,都用这个变量表示容易让人产生误解。
double GetDistanceTravelled(int nTime)
{
double nResult = 0;
// 加速度
double dAcc = m_dPrimaryForce / m_dMass;
int nPrimaryTime = min(nTime, m_dDelay);
nResult = 0.5 * dAcc * nPrimaryTime * nPrimaryTime;
int nSecondaryTime = nTime - m_dDelay;
if (nSecondaryTime > 0)
{
double nPrimaryVel = dAcc * m_dDelay;
dAcc = (m_dPrimaryForce + m_dSecondaryForce) / m_dMass;
nResult += nPrimaryVel * nSecondaryTime + 0.5 * dAcc * nSecondaryTime * nSecondaryTime;
}
return nResult;
}
不同含义的变量应该用两个不同的临时变量:
double GetDistanceTravelled(int nTime)
{
double nResult = 0;
// 加速度
const double dPrimaryAcc = m_dPrimaryForce / m_dMass;
int nPrimaryTime = min(nTime, m_dDelay);
nResult = 0.5 * dAcc * nPrimaryTime * nPrimaryTime;
int nSecondaryTime = nTime - m_dDelay;
if (nSecondaryTime > 0)
{
double nPrimaryVel = dPrimaryAcc * m_dDelay;
const double dSecondaryAcc = (m_dPrimaryForce + m_dSecondaryForce) / m_dMass;
nResult += nPrimaryVel * nSecondaryTime + 0.5 * dSecondaryAcc * nSecondaryTime * nSecondaryTime;
}
return nResult;
}
首先观察下面的函数的某个片段:
void Method( Object obj)
{
int nResult = obj.GetValue(); // 1
Object anotherObject = new Object();// 2
obj = anotherObject; // 3
// ...
}
解释一下,首先obj是一个参数,在函数内改变它的值是一个不好的习惯,其次obj是当做一个对象传进来的,也没办法改变它的值。如果在Method函数里面只是想获取某些obj里面的值,下面这种写法是提倡的:
void Method( const Object& obj)
{
int nResult = obj.GetValue();
Object anotherObject = new Object();
// ...
}
首先我不改变传入的值所以加了个const,其次传引用只需要传递四个字节。这里需要注意的是Object类中的GetValue()应该也加上const:GetValue() const{ ... },因为const对象不能引用非const成员函数。另外函数加上了const,在函数内就不能改变成员变量了。
再举个简单的例子:
int Discount (int nInputVal, int nQuantity, int nYearToData)
{
if (nInputVal > 50) nInputVal -= 2;
if (nQuantity > 100) nInputVal -= 1;
if (nYearToData > 10000) nInputVal -= 4;
return nInputVal;
}
这种直接这种传入值,转了一圈又当做返回值出去了。。。不要修改传入值,否则容易让人混淆。提倡做法:
int Discount (int nInputVal, int nQuantity, int nYearToData)
{
int nResult = nInputVal;
if (nInputVal > 50) nResult -= 2;
if (nQuantity > 100) nResult -= 1;
if (nYearToData > 10000) nResult -= 4;
return nResult;
}
如果有一个大型函数,局部变量过多,可以将这个函数放到一个单独的对象中,如此一来,局部变量就变成了对象内的字段。然后可以在同一个对象中将这个大型的函数分解成多个小函数。另外,局部变量过多时,首先考虑“以查询取代临时变量”,有时候你会发现根本无法拆解一个需要拆解的函数,在这种情况下考虑使用函数对象。
class Order
{
// ...
double Price()
{
double primaryBasePrice;
double secondaryBasePrice;
double tertiaryBasePrice;
//long computation;
// ...
}
}
可参考以下类图:
把某个算法替换为更清晰的算法:
下面这段代码是Java的代码,懂得C++或C#的童鞋应该能直接看懂。两段代码要实现的功能一致,至于你认为哪一种好用,就用哪一种呗(个人比较推崇第二段实现方式)。
String foundPerson( String[] people ){
for ( int i=0; i < people.length; i++ ) {
if ( people[i].equals("Don") ) {
return "Don";
}
if ( people[i].equals("John") ) {
return "John";
}
if ( people[i].equals("Kent") ) {
return "Kent";
}
}
return "";
}
String foundPerson( String[] people ){
List candidates = Arrays.asList(new String[]{"Don","John","Kent"});
for ( int i=0; i < people.length; i++ ) {
if ( candidates.contains(people[i) ) {
return people[i];
}
}
return "";
}
在C++中,以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会调用内联函数的地方展开,没有函数压栈开销,内联函数提升程序运行的效率。适合针对与性能敏感的函数逻辑。
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