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C++ 之 Visual Studio 搭建 EasyX Graphics Library 图形库环境,并使用EasyX(graphics.h)绘制第一个图形_easyx graphics library for c++

easyx graphics library for c++

C++ 之 Visual Studio 搭建 EasyX Graphics Library  图形库环境,并使用EasyX(graphics.h)绘制第一个图形

目录

C++ 之 Visual Studio 搭建 EasyX Graphics Library  图形库环境,并使用EasyX(graphics.h)绘制第一个图形

一、简单介绍

二、Visual Studio 下载安装

三、EasyX Graphics Library 下载与安装到 Visual Studio 中

四、 EasyX(graphics.h)  和 Visual Studio C++  绘制第一个图形

五、关键代码


一、简单介绍

C++ 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍,在 Visual Studio 中配置EasyX Graphics Library  图形库环境,并使用该库和 C++ 实现绘制第一个图形过程的简单整理 。如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

EasyX 是什么

官网:EasyX Graphics Library for C++

EasyX Graphics Library 是针对 Visual C++ 的免费绘图库,支持 VC6.0 ~ VC2022,简单易用,学习成本极低,应用领域广泛。目前已有许多大学将 EasyX 应用在教学当中。

超低的学习成本

EasyX 含有一些简单的函数集合,几乎不用学习,直接翻看参考手册就可以直接使用。在线参考手册地址 EasyX 文档 - 基本说明

正因为 EasyX 足够简单,在进行 C/C++、图形学、图像学、分形学等课程实验时,可以专注在课程知识上,不被绘图部分牵扯太多精力。以下是 EasyX 的使用演示:

超多的应用场景

EasyX 在 C/C++ 学习、编写小游戏、图形学、图像学、分形学、粒子系统、物理模拟等各种场景都有应用。请参考 EasyX 作品库 代码巴士 - 分享有价值的 C/C++ 知识和源代码 。

超轻的发布过程

EasyX 采用静态编译,不依赖任何 dll,同传统程序的发布方式没有区别,程序不会因为引入 EasyX 而增添任何发布负担。

静态链接的 EasyX,会使编译后的 exe 体积增加 70KB 左右。对于绝大多数应用而言,增加的体积是可以忽略的。

若将 Visual C++ 的运行时库改为静态链接模式,编译后的 exe 可以单文件运行。 

 

操作环境:

  • window 10
  • Visual Studio 2019
  •  EasyX Graphics Library 20210730

二、Visual Studio 下载安装

1、从官网下载对应自己需要的版本

官网:下载 Visual Studio Tools - 免费安装 Windows、Mac、Linux

2、安装很比较简单,安装好后,打开  Installer ,看看安装 C++ 环境没,没有就安装即可

三、EasyX Graphics Library 下载与安装到 Visual Studio 中

1、从官网下载 EasyX  安装包

官网:EasyX Graphics Library for C++

2、下载好安装包 exe ,双击运行即可,然后下一步到这里,选择 visual studio ,点击安装

必要的话也可安装 EasyX 文档,便于后期查阅

 3、重新打开 Visual Studio ,include 引入 graphics.h,没有报错,说明 Visual Studio 配置成功EasyX

四、 EasyX(graphics.h)  和 Visual Studio C++  绘制第一个图形

1、打开 Visual Studio ,创建 C++ 项目

2、在工程中创建脚本,引入 Easy X 图形库 graphics.h

3、编写代码,使用 Easy X  绘制两个圆

4、点击 “本地 Windows 调试器”

5、效果如图

五、关键代码

  1. // easy X 图形库
  2. #include<graphics.h>
  3. #include<iostream>
  4. // 使用 Bresenham 画圆法
  5. void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
  6. {
  7. int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;
  8. while (tx <= ty)
  9. {
  10. // 利用圆的八分对称性画点
  11. putpixel(x + tx, y + ty, color);
  12. putpixel(x + tx, y - ty, color);
  13. putpixel(x - tx, y + ty, color);
  14. putpixel(x - tx, y - ty, color);
  15. putpixel(x + ty, y + tx, color);
  16. putpixel(x + ty, y - tx, color);
  17. putpixel(x - ty, y + tx, color);
  18. putpixel(x - ty, y - tx, color);
  19. if (d < 0) // 取上面的点
  20. d += 4 * tx + 6;
  21. else // 取下面的点
  22. d += 4 * (tx - ty) + 10, ty--;
  23. tx++;
  24. }
  25. }
  26. // 主函数
  27. int main()
  28. {
  29. initgraph(640, 480);
  30. // 测试画圆
  31. Circle_Bresenham(320, 240, 200, RED);
  32. Circle_Bresenham(320, 240, 101, YELLOW);
  33. // 按任意键退出
  34. system("pause");
  35. closegraph();
  36. return 0;
  37. }
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