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仅用于记录遇到的问题和解决方案。
快速阅览:
一、结束协程无效:协程方法需要单独存一份private IEnumerator myTest,再开始和结束不直接传入方法名,而是使用这份保存的myTest进行开始和结束。
二、再次开启协程时少跑了几行代码:再次开始同一个方法名的协程时,不是从第一句代码开始执行,而是从上次结束的位置执行,所以如果需要初始化状态,应该单独调用该方法。
详细说明:
启动协程使用StartCoroutine();传入需要使用携程的方法名
具体代码段如下,假设使用协程时需要先初始化部分游戏状态。
- public class Controller: MonoBehaviour
- {
- private void start()
- {
- StartCoroutine(Test());
- }
-
- IEnumerator Test()
- {
- InitState();
-
- while(true)
- {
- DoSomething;
- yield return new WaitForSeconds(1);
- }
-
- }
-
- private void InitState()
- {
- DoSomething;
- }
- }
结束携程StopCoroutine(); 直接传入方法名是不可以结束协程的,需要按如下操作记录协程地址,然后再传入Stop方法中。
- private IEnumerator myTest;
- myTest = Test();
- StartCoroutine(myTest);
- StopCoroutine(myTest);
最后如果还需要再启动协程,会发现这次代码段没有执行初始化游戏状态的代码,他会接着上次被停止的地方执行,所以初始化状态不应该写在协程内部,而是写在协程外。
完整代码如下
- public class Controller: MonoBehaviour
- {
- private IEnumerator myTest;
-
- private void start()
- {
- myTest = Test();
-
- InitState(); // 手动初始化状态
- StartCoroutine(myTest);
- }
-
- private void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
- {
- StopCoroutine(myTest);
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
- {
- InitState(); // 初始化状态写在协程开始之前
- StartCoroutine(myTest);
- }
- }
-
- IEnumerator Test()
- {
- while(true)
- {
- DoSomething;
- yield return new WaitForSeconds(1);
- }
-
- }
-
- private void InitState()
- {
- DoSomething;
- }
- }
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