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本部分主要介绍了几何在一些实例中的应用,以及面临的挑战。之后主要介绍了两大类主要的几何表示方法:隐式类和显式类,并分别列举了当前图形学常用的隐式和显式的具体方法。
主要的学习过程来自下面的视频,本文只会有主要的基础内容,默认一些知识大家是掌握的,该精简的地方一定会精简。原视频非常好,我会在文章中插入视频的具体节点位置,更详细的内容可以观看原视频,教程网站上有课件和作业。个人也会在后续的学习过程中不断的向文章做补充,有问题大家可以在评论区探讨。文章的最后有一些小问题可以尝试回答,有些问题比较重要。
主要是介绍几何。多图预警。
简单的几何构成
模型都是由三角形构成的,但如此光滑的车身是如何形成的
几何特别复杂和多
不是简单的表面,能看到是透明的。布料这些是怎么用几何构成呢
怎么在图形学中重建?如何用几何描述?
东西特别多,很复杂。怎么储存那么多信息,怎么计算这些几何量
复杂且精细
那么近都那么复杂,如果离远了呢
告诉你点满足特定的关系,而不是告诉你点具体在哪。例如,3D球面上的任意一点都满足 。只要找到所有的x,y,z满足F(x,y,z)=0,就能将图像画出来。视频位置P10-46:36
缺点:很难去描述复杂的物体(比如给你一个奶牛去描述)。仅根据表达式F(x,y,z)很难直接看出来是是什么样子,面上都有哪些点也不容易知道,面上采样起来比较困难(找到所有点),下面例子有。
优点:
1.通常表示出来很容易(例如用一个函数就能表示)
2.做某些查询容易(判断在物体里面还是外面,计算到表面的距离等)。给你一个点,判断在里面还是外面是很简单的。将点代入F(x,y,z),如果小于零在里面,大于零在外面,等于零在面上。
3.很容易对光线与表面求交的
4.对于简单的物体们,用隐式的表示方法是很精确的,没有采样错误
5.易于处理拓扑结构(比如流体)
例子,很容易得出在里面
代数的表示方法(隐式的典型方法1)
(隐式的典型方法2)
距离函数(隐式的典型方法3)
混合的过程基本就是A和B的SDF函数加在一起的过程。类似于地理上的等高线,正与负绝对值相等的地方就会混合成表面
从这里可以看出距离函数非常厉害,它将物体之间的联系圆滑的过度过去。是非常有用的函数。
水平集方法(隐式的典型方法4)
分形(隐式的典型方法4)
典型一种方法的就是之前用到的三角形面,把每个顶点都告诉你位置,自然就得到对象物体,这种方法直接给予。另一种方法是用参数映射的方法。视频位置P10-50:55
优点:采样很简单,将所有的UV代入就能得到所有的点了
缺点:给你一个点,判断在表面的里面还是外面是很困难了
与隐式的例子为同一个图像,但判断内外就无从下手了
点云(显式的表示方法1)视频P11-03:40
多边形网格体(显式的表示方法2)视频P11-05:35
描述了一个立方体。
注意:
1.最好的表示方法需要根据需求来确定
2.
3.几何的表示方法远不止这些
1.本文介绍了几个隐式的表示方法?几个显式的?除此之外,表示方法还有很多。
2.
对两个物体进行距离函数混合,请问混合后俩个物体会连在一起吗?圆形的半径如果减小到0.5呢?
3.雪花是一种分形吗?
4.怎么判断一个点在物体内还是外?多列举出几种方法。
5.如果将两个物体光滑的合成一个物体,用哪种方法?
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