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扫雷的规则是,有一片格子,基础难度是9行9列的表格,点开所有的格子并且没点到地雷就胜利,点开的格子什么都不显示表示周围8格没有地雷,显示2就是周围8格有2个地雷,如果点到地雷就会失败。
我要做的是一个基础难度的扫雷,9行9列,10个地雷,并且后期行列和地雷数都是可以随意修改的。
如果扫雷用9行9列的表格,那么就要创建11行11列的数组,因为扫雷会检测周围8格有没有地雷,点开的是最边上的格子的话,就有可能发生数组越界。
所以创建两个数组mine和show,mine数组记录表格上的地雷,show用于展示给玩家
大概实现过程:
创建mine数组和show数组 -> 初始化棋盘 -> 打印棋盘 -> 布置雷 -> 排查雷
为了方便后期添加功能,提高代码独立性,一共要创建3个文件:
game.h用于包含库函数和声明函数
test.c用于实现逻辑
game.c放实现游戏的具体代码
int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do{ menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input){ case 1: game(); //扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } }while(input); return 0; }
void menu(){
printf("****************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("****************************\n");
}
首先会输出菜单,然后让玩家选择玩游戏还是退出,选择玩就调用game()函数进入游戏,选择退出就结束程序,选择1或0以外的数就会提示选择错误,请重新选择。
void game(){ char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); //打印棋盘 DisPlayBoard(show,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisPlayBoard(mine,ROW,COL); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); }
先创建mine和show两个二维数组,行和列用ROWS和COLS是为了方便后期更改棋盘大小,ROWS和COLS的定义放在game.h中,然后初始化棋盘,把用于记录棋盘上地雷的mine棋盘初始化为0,后面布置地雷的时候,放地雷的格子会改成1,方便观察,把用于展示给玩家的show棋盘全部初始化为*,让玩家不知道表格中是不是地雷。
game.h中的ROWS和COLS的定义:
函数先声明后使用,为了方便使用,所以先在game.h文件中声明
因为要遍历两个数组,所以形参部分要接收二维数组、行和列,并且两个数组要初始化的值不一样,mine数组初始化0,show数组初始化*,所以形参还要接收一个值,用于设置初始化成什么
然后在game.c中实现函数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set){
for(int i = 0;i < rows;i++){
for(int j = 0;j < cols;j++){
board[i][j] = set;
}
}
}
用两个for循环遍历二维数组中的每个值赋值成set就行
在game.h中声明,同上,形参接收二维数组、行、列
在game.c中实现
//打印棋盘 DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ printf("\n 扫雷小游戏\n"); printf(" -------------------\n"); //打印序号 printf(" |"); for(int i = 0;i <= col;i++){ printf("%d ",i); } printf("|\n"); //打印棋盘 for(int i = 1;i <= row;i++){ printf(" |%d ",i); for(int j = 1;j <= col;j++){ printf("%c ",board[i][j]); } printf("|\n"); } printf(" -------------------\n"); }
为了方便游玩,所以在旁边给上坐标,并且为了更好看,所以在周围框起来
写完打印函数,把上面初始化好的show棋盘和mine棋盘打印出来看看
可以看到mine棋盘还都是0,接下来就要设置地雷了,有地雷的地方改成1
接下来就要设置地雷了,声明和上面一样,在game.h中声明
在game.c中实现
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){
//布置EASY_COUNT个雷
int count = EASY_COUNT;
while(count){
//生成随机的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if(mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在mine函数中设置EASY_COUNT个雷,用1表示雷,因为是要用随机坐标,所以用rand()函数设置随机数,为了使用rand()函数,要先调用srand()函数,所以在主函数中加上
srand((unsigned int)time(NULL));
设置完雷了最好显示一下棋盘看看
先声明
//排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //1.输入排查的坐标 //2.检查坐标出是不是类 //(1) 是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束 //(2) 不是类 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 int x = 0; int y = 0; int x2 = 0; int y2 = 0; int win = 0; int select = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请选择:1.排查雷 2.标记雷 "); scanf("%d", &select); if (select == 1) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("\n\n很遗憾,你被炸死了!\n"); DisPlayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { Open(mine, show, x, y); //显示排查出的信息 DisPlayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标不合法,请重新输入!\n"); } } else if (select == 2) { printf("请输入要标记的坐标:>"); scanf("%d %d", &x2, &y2); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { show[x2][y2] = '+'; DisPlayBoard(show, ROW, COL); } else { printf("坐标不合法,请重新输入!\n"); } } else { printf("输入有误,请重新输入!\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("\n恭喜你,排雷成功!\n"); DisPlayBoard(mine, ROW, COL); } }
逻辑是每排查一个雷,win就加1,当win等于棋盘格子数减去雷的数量,就胜利
然后可以选择标记雷还是排查雷,标记雷就把*改成+,排查雷就调用open()函数,可以展开一片
因为Open()函数只用在game.c中使用,所以不需要在game.h中声明
//展开 void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) { for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) { if (show[i][j] == '*' && x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { Open(mine, show, i, j); } } } } else { show[x][y] = count + '0'; } }
用get_mine_count()函数判断周围有几个地雷,如果周围有3个地雷,当前格子就改成3,如果周围没有地雷,就改成空格
因为棋盘都是以字符的形式打印的,所以数字应该转换成对应的ascii码值,加上'0'
就可以
和Open()函数一样,不需要在game.h中声明
//判断x,y坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
这里相加的都是ascii码值,所以要转换成整型,减去
8*'0'
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("****************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisPlayBoard(show, ROW, COL); //DisPlayBoard(mine,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisPlayBoard(mine,ROW,COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set) { for (int i = 0;i < rows;i++) { for (int j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("\n 扫雷小游戏\n"); printf(" -------------------\n"); //打印序号 printf(" |"); for (int i = 0;i <= col;i++) { printf("%d ", i); } printf("|\n"); //打印棋盘 for (int i = 1;i <= row;i++) { printf(" |%d ", i); for (int j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("|\n"); } printf(" -------------------\n"); } //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置EASY_COUNT个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成随机的下标 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //判断x,y坐标周围有几个雷 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //展开 void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) { for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) { if (show[i][j] == '*' && x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { Open(mine, show, i, j); } } } } else { show[x][y] = count + '0'; } } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //1.输入排查的坐标 //2.检查坐标出是不是类 //(1) 是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束 //(2) 不是类 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 int x = 0; int y = 0; int x2 = 0; int y2 = 0; int win = 0; int select = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请选择:1.排查雷 2.标记雷 "); scanf("%d", &select); if (select == 1) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("\n\n很遗憾,你被炸死了!\n"); DisPlayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { Open(mine, show, x, y); //显示排查出的信息 DisPlayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标不合法,请重新输入!\n"); } } else if (select == 2) { printf("请输入要标记的坐标:>"); scanf("%d %d", &x2, &y2); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { show[x2][y2] = '+'; DisPlayBoard(show, ROW, COL); } else { printf("坐标不合法,请重新输入!\n"); } } else { printf("输入有误,请重新输入!\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("\n恭喜你,排雷成功!\n"); DisPlayBoard(mine, ROW, COL); } }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set); //打印棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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