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LVGL移植到ARM开发板(GEC6818开发板)
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的图形用户界面库,旨在提供轻量级、可移植、灵活和易于使用的图形用户界面解决方案。
它适用于嵌入式系统,可以在不同的操作系统、微控制器和图形加速器上运行。LVGL的核心代码是用C语言编写的,支持多种显示设备和输入设备,包括液晶显示屏、OLED显示屏、触摸屏、按键和编码器等。
LVGL提供了一系列组件和小部件,例如文本框、按钮、滑动条、表格、菜单等,可以快速构建交互式用户界面。LVGL还具有高度自定义的能力,用户可以根据需要修改或扩展库的功能。总之,LVGL是一个功能强大、易于使用的图形用户界面库,可以帮助开发人员在嵌入式系统中实现各种交互式应用程序。
方法一:去我的博客直接下载:[https://download.csdn.net/download/wwwqqq2014/88965735?spm=1001.2014.3001.5503]
方法二:直接打开代码仓库LVGL下载首页https://github.com/lvgl,里面有很多针对不同平台的LVGL
那么GEC6818的ARM平台运行的是linux平台,所以下载的是
三个文件下载后,并解压,解压将,将文件合并成一个文件
核心文件介绍
在移植之前先需要了解需要移植的硬件的一些参数,特别是显示屏的一些参数,一般移植都需要清楚自己的屏幕相关参数,以粤嵌黑色开发板为例,屏幕相关信息如下:
屏幕坐标:800*480
屏幕驱动文件:“/dev/fb0”
触摸屏坐标:1024*600
触摸屏驱动文件:“/dev/input/event0”
使用vscode打开工程
源码使用的gcc编译工具链,GEC6818使用的ARM平台,所以需要修改编译工具链。
修改如下
最终main.c代码如下,代码里在原文件上加上注释:
#include "lvgl/lvgl.h" #include "lvgl/demos/lv_demos.h" #include "lv_drivers/display/fbdev.h" #include "lv_drivers/indev/evdev.h" #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <time.h> #include <sys/time.h> //这是定义屏幕显示缓冲区,需要根据实际屏幕大小来修改 //#define DISP_BUF_SIZE (128 * 1024) #define DISP_BUF_SIZE (480 * 800) int main(void) { lv_init(); //LVGL程序的初始化 //第一个部分:对液晶屏进行初始化和注册 fbdev_init(); //液晶屏的初始化,就是用open打开液晶屏的驱动,然后ioctl获取了液晶屏的参数信息,mmap映射得到了首地址 /*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/ static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE]; //定义数组存放要显示的内容 static lv_disp_draw_buf_t disp_buf; lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE); //把你刚才定义的那个buf注册到disp_buf里面 static lv_disp_drv_t disp_drv; //是个结构体 lv_disp_drv_init(&disp_drv); //初始化液晶屏的驱动,注册相关的信息 disp_drv.draw_buf = &disp_buf; //把液晶屏的缓冲区保存 disp_drv.flush_cb = fbdev_flush; //函数指针,fbdev_flush函数是LVGL画点函数 disp_drv.hor_res = 800; //分辨率 disp_drv.ver_res = 480; lv_disp_drv_register(&disp_drv); //把液晶屏注册到LVGL中 //第二个部分:对触摸屏进行初始化和注册 evdev_init(); //open打开触摸屏 static lv_indev_drv_t indev_drv_1; //结构体变量 lv_indev_drv_init(&indev_drv_1); //初始化刚才的结构体变量 indev_drv_1.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; //触摸类型 indev_drv_1.read_cb = evdev_read; //函数指针,读取保存触摸屏坐标 lv_indev_t *mouse_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv_1); //把触摸屏注册到LVGL while(1) { lv_timer_handler(); //采用轮询的方式,进行各种事件的响应 usleep(5000); } return 0; } /*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/ uint32_t custom_tick_get(void) { static uint64_t start_ms = 0; if(start_ms == 0) { struct timeval tv_start; gettimeofday(&tv_start, NULL); start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000; } struct timeval tv_now; gettimeofday(&tv_now, NULL); uint64_t now_ms; now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000; uint32_t time_ms = now_ms - start_ms; return time_ms; }
在lv_drv_conf.h文件屏幕驱动文件刚好与开发板LCD驱动文件一致,所不用修改。
修改触摸屏
define EVDEV_CALIBRATE 0表示关闭校准,由于开发板触摸屏获取到的真实坐标1024600,与LCD显示坐标不同,需要将坐标校对为:800480,同时下面的宏的高与宽最大值按实际值填入,lvgl的代码中通过程序将1024600校准为:800480。
校准的代码在evdev.c中(这个是不需要修改的,了解校准代码而已),如下
打开宏定义,让lvgl支持IO操作及图片显示,修改如下
修改的参数解释说明
#define LV_FS_STDIO_LETTER 'S' //设置卷标为S
#define LV_FS_STDIO_PATH "/" //设置起始路径是根目录
#define LV_FS_STDIO_CACHE_SIZE 4096 //设置缓冲区大小,默认是0,要求大于0
显示图片格式宏打开
注意:凡是LVGL的头文件都需要清除后再编译
make -j12:表示多线程进行编译
make clean
make -j12
出错,说是编译器不支持-Wshift-negative-value选项,直接在Makefile中删除即可。
继续执行
make clean
make -j12
编译成功后,可以看到可执行文件demo
在main.c中添加一个组件,点击组件,打印helloworld
主函数代码
#include "lvgl/lvgl.h" #include "lvgl/demos/lv_demos.h" #include "lv_drivers/display/fbdev.h" #include "lv_drivers/indev/evdev.h" #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <time.h> #include <sys/time.h> //这是定义屏幕显示缓冲区,需要根据实际屏幕大小来修改 //#define DISP_BUF_SIZE (128 * 1024) #define DISP_BUF_SIZE (480 * 800) //跟按钮有关的事件响应函数 void mybtfun(lv_event_t * e) { printf("hello world!\n"); } int main(void) { lv_init(); //LVGL程序的初始化 //第一个部分:对液晶屏进行初始化和注册 fbdev_init(); //液晶屏的初始化,就是用open打开液晶屏的驱动,然后ioctl获取了液晶屏的参数信息,mmap映射得到了首地址 /*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/ static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE]; //定义数组存放要显示的内容 static lv_disp_draw_buf_t disp_buf; lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE); //把你刚才定义的那个buf注册到disp_buf里面 static lv_disp_drv_t disp_drv; //是个结构体 lv_disp_drv_init(&disp_drv); //初始化液晶屏的驱动,注册相关的信息 disp_drv.draw_buf = &disp_buf; //把液晶屏的缓冲区保存 disp_drv.flush_cb = fbdev_flush; //函数指针,fbdev_flush函数是LVGL画点函数 disp_drv.hor_res = 800; //分辨率 disp_drv.ver_res = 480; lv_disp_drv_register(&disp_drv); //把液晶屏注册到LVGL中 //第二个部分:对触摸屏进行初始化和注册 evdev_init(); //open打开触摸屏 static lv_indev_drv_t indev_drv_1; //结构体变量 lv_indev_drv_init(&indev_drv_1); //初始化刚才的结构体变量 indev_drv_1.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; //触摸类型 indev_drv_1.read_cb = evdev_read; //函数指针,读取保存触摸屏坐标 lv_indev_t *mouse_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv_1); //把触摸屏注册到LVGL //按钮的使用 //创建按钮对象 lv_obj_t *mybt=lv_btn_create(lv_scr_act()); //设置按钮的坐标位置 lv_obj_set_pos(mybt,400,240); //设置按钮的宽,高 lv_obj_set_size(mybt,100,80); //给按钮设置事件响应函数--》你操作按钮之后,需要做什么事情 lv_obj_add_event_cb(mybt,mybtfun,LV_EVENT_PRESSED,NULL); while(1) { lv_timer_handler(); //采用轮询的方式,进行各种事件的响应 usleep(5000); } return 0; } /*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/ uint32_t custom_tick_get(void) { static uint64_t start_ms = 0; if(start_ms == 0) { struct timeval tv_start; gettimeofday(&tv_start, NULL); start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000; } struct timeval tv_now; gettimeofday(&tv_now, NULL); uint64_t now_ms; now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000; uint32_t time_ms = now_ms - start_ms; return time_ms; }
你学废了________
移植好的源码:[https://download.csdn.net/download/wwwqqq2014/88965740?spm=1001.2014.3001.5503]
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