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卷积是图像处理中一个操作,是kernel在图像的每个像素上的操作。
Kernel本质上一个固定大小的矩阵数组,其中心点称为锚点(anchor point)
卷积的工作方式:
把kernel放到像素数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘积之和(包括锚点),用来替换锚点覆盖下像素点值称为卷积处理。数学表达如下:
kernel是从左到右,从上到下的
Robert算子(X、Y) Sobel算子
- #include <opencv2/opencv.hpp>
- #include <iostream>
- #include <math.h>
-
- using namespace cv;
- int main(int argc, char** argv) {
- Mat src, dst,dst_x,dst_y;
- int ksize = 0;
-
- src = imread("F:/vs_test/image/star.jpg");
- if (!src.data) {
- printf("could not load image...\n ");
- return -1;
- }
-
- char INPUT_WIN[] = "input image";
- char OUTPUT_WIN[] = "Robert X";
- namedWindow(INPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
- //namedWindow(OUTPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
- //namedWindow("Robert Y", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
- imshow(INPUT_WIN, src);
-
- //Robert X方向
- //Mat kernel_x = (Mat_<int>(2, 2) << 1, 0, 0, -1);
- //Sobel X方向
- //Mat kernel_x = (Mat_<int>(3, 3) << -1, 0, 1, -2, 0, 2, -1, 0, 1);
- //filter2D(src, dst_x, -1, kernel_x, Point(-1, -1), 0.0);
-
- //Robert Y方向
- //Mat kernel_y = (Mat_<int>(2, 2) << 0, 1, -1, 0);
- //Sobel Y方向
- //Mat kernel_y = (Mat_<int>(3, 3) << -1, -2, -1, 0, 0, 0, 1, 2, 1);
-
- //拉普拉斯算子
- Mat kernel_y = (Mat_<int>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 4, -1, 0, -1, 0);
- filter2D(src, dst_y, -1, kernel_y, Point(-1, -1), 0.0);
-
- //imshow(OUTPUT_WIN, dst_x);
- //imshow("Robert Y", dst_y);
- //imshow("Sobel X", dst_x);
- //imshow("Sobel Y", dst_y);
-
- //addWeighted(dst_x, 0.5, dst_y, 0.5, 0, dst,-1);
- imshow("output", dst_y);
-
- waitKey(0);
- return 0;
- }
输入图片:
robert算子:
sobel算子:
拉普拉斯算子:
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