赞
踩
目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新)
原文:Rendering Mode
版本:2019.1
Standard Shader材质的默认参数和一些未设置的数值,纹理。Rendering Mode(渲染模式)用红色框框中。
Standard Shader材质的第一个参数是:Rendering Mode。这允许我们选择对象是否透明。
(Transparent、Fade模型下,还可以让阴影半透明,这个效果还是挺有用的)
头盔的透明罩使用的就是Transparent模式,因为要支持显示真实物理对象的透明效果。这里的透明罩还反射了场景中天空盒的内容。
这些窗口也是Transparent模式,但也有一些完全不透明的区域的纹理中(窗口边框)。高光从光源反射出透明和不透明区域(边框不透)。
全息投影使用Fade模式,因为需要支持不透明对象的部分淡出效果。
草使用Cutout模式。这些清晰的边缘就是定义材质中的cut-off阈值得到的。图像中所有阈值超过这个阈值都认为是100%不透明的(可见的),低于阈值都认为是100%透明的(不可见的)。图片的右边部分可以看到材质使用的纹理的alpha通道。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。