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内存管理是 Android 开发中非常重要的一部分。内存泄漏会导致应用崩溃和性能问题,因此需要在开发过程中注意内存管理和优化。
WeakReference
持有 Activity 的引用。onDestroy
或其他适当时机取消监听器和回调。// 使用 WeakReference 避免内存泄漏 private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<MyActivity> mActivity; public MyHandler(MyActivity activity) { mActivity = new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MyActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // Handle message } } }
// 在 Application 类中初始化 LeakCanary
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
return;
}
LeakCanary.install(this);
}
}
配置变更(如屏幕旋转、语言切换)会导致 Activity 被销毁和重建,需要妥善处理以保存和恢复数据。
可以在 AndroidManifest.xml 中通过 android:configChanges
属性指定处理配置变更。
<activity android:name=".MyActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"/>
在 Activity 中重写 onConfigurationChanged
方法。
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// Handle orientation change to landscape
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// Handle orientation change to portrait
}
}
在配置变更时,可以通过 onSaveInstanceState
和 onRestoreInstanceState
方法保存和恢复数据。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("key", "value");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
if (savedInstanceState != null) {
String value = savedInstanceState.getString("key");
}
}
可以使用 ViewModel 在配置变更期间保存 UI 相关数据。
public class MyViewModel extends ViewModel { private MutableLiveData<String> data; public LiveData<String> getData() { if (data == null) { data = new MutableLiveData<>(); loadData(); } return data; } private void loadData() { // Load data asynchronously } } // 在 Activity 中使用 ViewModel MyViewModel viewModel = new ViewModelProvider(this).get(MyViewModel.class); viewModel.getData().observe(this, new Observer<String>() { @Override public void onChanged(String s) { // Update UI } });
测试是确保应用质量的重要步骤,包括单元测试和 UI 测试。
可以使用 JUnit 进行单元测试。
// 使用 JUnit 测试 Activity 中的方法
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class MyActivityTest {
@Test
public void testActivityMethod() {
Context appContext = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().getTargetContext();
assertEquals("com.example.myapp", appContext.getPackageName());
}
}
可以使用 Espresso 进行 UI 测试。
// 使用 Espresso 进行 UI 测试
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class MyActivityUITest {
@Rule
public ActivityScenarioRule<MyActivity> activityScenarioRule = new ActivityScenarioRule<>(MyActivity.class);
@Test
public void testButtonClick() {
onView(withId(R.id.my_button)).perform(click());
onView(withId(R.id.my_text_view)).check(matches(withText("Button clicked")));
}
}
Fragment 是在 Activity 中的可重用组件,用于实现灵活的 UI 设计。
可以在 XML 布局文件中添加 Fragment,也可以在代码中动态添加。
<!-- 在 XML 布局文件中添加 Fragment -->
<fragment
android:id="@+id/my_fragment"
android:name="com.example.MyFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
// 在代码中动态添加 Fragment
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
MyFragment fragment = new MyFragment();
fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragment);
fragmentTransaction.commit();
Fragment 的生命周期与 Activity 类似,但有自己独特的生命周期方法。
public class MyFragment extends Fragment { @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); // Fragment 被添加到 Activity 时调用 } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Fragment 初始化时调用 } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // 为 Fragment 创建视图时调用 return inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false); } @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); // Activity 的 onCreate 方法返回时调用 } @Override public void onStart() { super.onStart(); // Fragment 可见时调用 } @Override public void onResume() { super.onResume(); // Fragment 交互时调用 } @Override public void onPause() { super.onPause(); // Fragment 不可见时调用 } @Override public void onStop() { super.onStop(); // Fragment 停止时调用 } @Override public void onDestroyView() { super.onDestroyView(); // Fragment 视图被销毁时调用 } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); // Fragment 被销毁时调用 } @Override public void onDetach() { super.onDetach(); // Fragment 从 Activity 中分离时调用 } }
可以使用接口在 Fragment 之间进行通信。
// 定义接口 public interface OnFragmentInteractionListener { void onFragmentInteraction(String data); } // 在 Fragment 中实现接口 public class MyFragment extends Fragment { private OnFragmentInteractionListener mListener; @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) { mListener = (OnFragmentInteractionListener) context; } else { throw new RuntimeException(context.toString() + " must implement OnFragmentInteractionListener"); } } public void someMethod() { if (mListener != null) { mListener.onFragmentInteraction("Some data"); } } } // 在 Activity 中实现接口 public class MyActivity extends AppCompatActivity implements OnFragmentInteractionListener { @Override public void onFragmentInteraction(String data) { // Handle the data from the fragment } }
通过对 Android Activity
的深入理解和灵活应用,可以实现丰富的用户体验和高效的应用程序。理解其生命周期、权限管理、数据传递、动画效果、导航和返回栈管理、资源管理、配置变更处理、视图层次结构、性能优化、内存管理、测试、Service 交互、BroadcastReceiver
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