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javascript高级程序设计

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面向对象编程介绍

两大编程思想

(1)、 面向过程编程

  • (缩写 POP)( Process-oriented programming)面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了;
  • 面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题;
    (2)、 面向对象
  • (缩写OOP)(Object oriented programming)面向对象就是把事务分解成为一个一个对象,然后由对象之间分工与合作;
  • 面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤;
  • 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工;
  • 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目;
  • 面向对象的特性:【封装性】、【继承性】、【多态性】;
面向过程和面向对象的对比
面向过程
  • 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很密切的东西,例如单片机就采用的面向过程编程;
  • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展;
面向对象
  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护;
  • 缺点:性能比面向过程低;
    注意:面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,都有适合各自的使用场景,谁也不能替代谁;

ES6中的类和对象

  • 面向对象的思维特点:
    (1)、抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模版);
    (2)、对类进行实例化,获取类的对象;
  • 面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情;

对象

  • 现实生活中:对象是一个具体的事务;
  • JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事务都是对象,例如:字符串、数值、数组、函数等;
  • 对象是由【属性】和【方法】组成的;
  • 【属性】:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词);
  • 【方法】:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词);

类(class

  • ES6中新增加了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象;
  • 【类】抽象了对象的公共部分,它【泛指】某一大类(class);
  • 对象【特指】某一个,通过类实例化一个具体的对象;

创建类和生成实例

  • 语法:
  1. class name(){
  2. //class body
  3. }
  • 创建实例:
var xx = new name();
  • 注意:类必须使用new实例化对象;

constructor()(构造函数 又叫 构造器)

  • constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()
  1. //1、创建类 class 创建一个明星类
  2. class Star{
  3. //类的共有属性放到 constructor 里面;
  4. constructor(uname){//接收实例传递过来的参数并返回实例对象;
  5. this.uname = uname;
  6. }
  7. }
  8. //2、利用类创建对象 new
  9. var ldh = new Star('刘德华');
  10. console.log(ldh.uname);//刘德华
  • 1、通过class关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写;
  • 2、类里面有一个constructor()函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象;
  • 3、constructor函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数;
  • 4、生成实例new不能省略;
  • 5、最后注意语法规范,创建类,类名后面不要加小括号,生成实例,类名后面加小括号,构造函数不需要加function

类中添加共有方法

  • 语法:
  1. class Person{
  2. constructor(name,age){//constructor 构造器 或 构造函数
  3. this.name = name;
  4. this.age = age;
  5. }
  6. say(){
  7. console.log(this.name + '你好');
  8. }
  9. }
  10. //1、类里面所有的函数不需要写function;
  11. //2、多个函数方法之间不需要添加逗号分隔;

类继承extendssuper关键字

extends关键字
  • 子类可以继承父类的一些属性和方法;
  • 语法:
  1. class Father{//父类
  2. constructor(){
  3. }
  4. money(){
  5. console.log(100);
  6. }
  7. }
  8. class Son extends Father{//子类继承父类
  9. }
  10. var son = new Son();
  11. son.money();//100
super关键字
  • super关键字用于访问和调用对象父类上的函数快码论文。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数;
  1. class Father{
  2. constructor(x,y){
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. sum(){
  7. console.log(this.x + this.y);
  8. }
  9. }
  10. class Son extends Father{
  11. constructor(x,y){
  12. super(x,y);//调用了父类中的构造函数
  13. }
  14. }
  15. var son = new Son(1,2);
  16. son.sum();
  • super关键字调用父类的普通函数;
  1. class Father{
  2. say(){
  3. return '我是爸爸';
  4. }
  5. }
  6. class Son extends Father{
  7. say(){
  8. console.log(super.say() + '的儿子');//调用父类的say方法
  9. }
  10. }
  11. var son = new Son();
  12. son.say();
  • 继承中的属性或者方法查找原则:(就近原则)
    (1)、继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的;
    (2)、继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则);
  • super必须放到子类this之前;
  • 子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法);
  • 子类继承父类加法方法,同时,扩展减法方法;
  1. //父类有加法方法
  2. class Father{
  3. constructor(x,y){
  4. this.x = x;
  5. this.y = y;
  6. }
  7. sum(){
  8. console.log(this.x + this.y);
  9. }
  10. }
  11. //子类继承父类加法方法,同时,扩展减法方法;
  12. class Son extends Father{
  13. constructor(x,y){
  14. super(x,y);//super必须在子类this之前调用,否咋会报错
  15. this.x = x;
  16. this.y = y;
  17. //利用super 调用父类的构造函数;
  18. }
  19. subtract(){
  20. console.log(this.x - this.y);
  21. }
  22. }
  23. var son = new Son(5,3);
  24. son.subtract();
使用类的3个注意点
  • 1、在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象;
  • 2、类里面的共有的属性和方法一定要加this使用;(this指向是实例化对象)
  • 3、类里面this指向问题;
  1. //案例:点击button调用sing方法
  2. <button>点击</button>
  3. var that;
  4. var _that;
  5. class Star{
  6. constructor(uname,age){
  7. //constructor里面的this指向的是【创建的实例对象】;
  8. that = this;
  9. this.uname = uname;
  10. this.age = age;
  11. //this.sing();
  12. this.btn = document.querySelector('button');
  13. //实例对象的btn,所以要加this;
  14. //点击会输出undefined;原因:sing里面的this指向的是btn;而btn里面是没有uname属性的,所以打印出来的是undefined;
  15. this.btn.onclick = this.sing;//此处sing后面不需要加小括号,因为不需要立马就调用,而是要点击按钮再调用;
  16. }
  17. sing(){
  18. //这个sing方法里面的this指向的是btn这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数;
  19. console.log(this.uname);//从实例上拿uname,所以需要加this
  20. console.log(that.uname);//that里面存储的是constructor里面的this;所以打印出来的是刘德华;
  21. }
  22. dance(){
  23. //这个dance里面的this,指向的是实例对象 ldh,因为ldh调用了这个函数;
  24. _that = this;
  25. }
  26. }
  27. var ldh = new Star('刘德华');
类里面this指向问题;
  • constructor里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者;
案例:面向对象tab栏切换

构造函数和原型

构造函数

  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面;
  • JS中,使用构造函数时要注意以下两点:
    (1)、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写;
    (2)、构造函数要和new一起使用才有意义;
  • new在执行时会做四件事:
    (1)、在内存中创建一个新的空对象;
    (2)、让this指向这个新的对象;
    (3)、执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法;
    (4)、返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return);
利用构造函数创建对象
  • 在典型的OOP的语言中(如java),都存在类的概念,类就是对象的模版,对象就是类的实质,但在ES6之前,JS中并没有引入类的概念;
  • ES6全称ECMAScript6.02015.06发布。但是目前浏览器的JavaScriptES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能;
  • ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为【构建函数】的特殊函数来定义对象和他们的特征;
  • 复习:创建对象可以通过以下三种方式:
    (1)、对象字面量;(对象的字面量是花括号{}
    (2)、new Object()
    (3)、自定义构造函数;(把对象公共的属性和方法抽取出来放到构造函数中,利用new关键字创建实例对象;)
  1. // 1、利用new Object()创建对象;
  2. var obj1 = new Object();
  3. // 2、利用对象字面量创建对象;
  4. var obj2 = {};
  5. // 3、利用构造函数创建对象;
  6. function Star(uname,age){
  7. this.uname = uname;
  8. this.age = age;
  9. this.sing = function(){
  10. console.log('唱歌');
  11. }
  12. }
  13. //利用new关键字创建实例对象;
  14. var ldh = new Star('ldh',13);
  15. console.log(ldh);
静态成员和实例成员(构造函数的属性和方法我们称为【成员】,成员可以添加)
  • JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为【静态成员】和【实例成员】。
  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员(如:Star.sex='男'sex就是静态成员),只能通过构造函数来访问(如:Star.sex);
  • 实例成员:在构造函数内部通过this添加的成员称为实例成员(如上面代码中的uname agesing),只能由实例化的对象来访问(如:ldh.uname);不可以通过构造函数(Star.uname)来访问实例成员;
构造函数原型对象prototype
  • 构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题;(同一个方法在不同的实例对象中都需要开辟新的内存地址)
    -
  • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存。
  • 构造函数通过原型prototype分配的函数是所有对象所共享的;
  • java规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象(所以就称为原型对象),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有;
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法;
  1. function Star(uname,age){
  2. this.uname = uname;
  3. this.age = age;
  4. }
  5. //可以把那些不变的方法,直接定义在`prototype`原型对象上;
  6. Star.prototype.sing = function(){
  7. console.log('唱歌');
  8. }
  9. var ldh = new Star('ldh',19);
  10. var zxy= new Star('zxy',19);
  11. console.log(ldh.sing === zxy.sing);//true 比较的是方法的内存地址
  12. ldh.sing();
  13. zxy.sing();
  • 原型是什么?一个对象,我们也称为prototype为原型对象;
  • 原型的作用是什么?共享方法;
  • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上;
对象的原型__proto__
  • 对象都会有一个属性__proto__,指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在;
  • __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的;
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype;
  1. console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
  2. /*
  3. 方法的查找规则:
  4. (1)、首先看ldh对象身上是否有sing方法,如果有就执行这个对象上的sing;
  5. (2)、如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法;
  6. */

在这里插入图片描述

constructor构造函数
  • 对象原型(__proto__)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身;
  • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数;
  1. function Star(uname,age){
  2. this.uname = uname;
  3. this.age = age;
  4. }
  5. //Star.prototype.sing = function(){
  6. // console.log('唱歌');
  7. //}
  8. //Star.prototype.movie= function(){
  9. // console.log('演电影');
  10. //}
  11. //很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回 原来的构造函数;
  12. Star.prototype = {
  13. //如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数;
  14. constructor:Star,
  15. sing:function(){
  16. console.log('唱歌');
  17. },
  18. movie:function(){
  19. console.log('演电影');
  20. }
  21. }
  22. var ldh = new Star('刘德华',18);
  23. var zxy= new Star('张学友',18);
  24. console.log(Star.prototype);
  25. console.log(ldh.__proto__);
构造函数、实例和原型对象三者之间的三角关系

在这里插入图片描述

原型链
  • 主要是对象就有__proto__原型,指向原型对象;
  • 我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是Object.prototype
  • 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型,指向为null
    在这里插入图片描述
JavaScript的对象成员查找规则(机制)
  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性;
  • 如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象);
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象);
  • 依次类推一直找到Object为止(null);
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线;
原型对象this指向
  • this到底指向谁只有调用的时候才会确定;
  • 一般情况下,this指向的是调用者;
  1. function Star(uname,age){
  2. this.uname = uname;
  3. this.age = age;
  4. }
  5. var that;
  6. Star.prototype.sing = function(){
  7. console.log('唱歌');
  8. that = this;
  9. }
  10. var ldh = new Star('刘德华',19);
  11. //1、在构造函数中,里面的this指向的是 实例对象 ldh;
  12. ldh.sing();
  13. console.log(that === adh);
  14. //2、原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh;
原型对象的应用:利用原型对象扩展内置对象方法
  • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如:给数组增加自定义求偶数和的功能;
  1. console.log(Array.prototype);//打印数组的原型
  2. Array.prototype.sum = function(){
  3. var sum = 0;
  4. for(var i = 0;i < this.length;i++ ){
  5. sum += this[i];
  6. }
  7. return sum;
  8. }
  9. var arr = [1,2,3];
  10. console.log(arr.sum());//6
  11. var arr1 = new Array(11,22,33);
  12. console.log(arr1.sum());//66
  • 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式;
继承
  • ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为【组合继承】;
1、借用构造函数继承父类型属性
  • 核心原理:通过call把父类型的this指向子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性;
  1. <>
  2. // 借用父构造函数继承属性;
  3. // 1、父构造函数
  4. function Father(uname,age){
  5. // this 指向父构造函数的对象实例;
  6. this.uname = uname;
  7. this.age = age;
  8. }
  9. // 2、子构造函数
  10. function Son(uname,age,score){
  11. // this 指向子构造函数的实例对象;
  12. Father.call(this,uname,age);//调用父构造函数,把父构造函数中的this改为子构造函数中的this;
  13. this.score = score;
  14. }
  15. var son = new Son('刘德华',12,90);
  16. console.log(son);//Son {uname: '刘德华', age: 12, score: 90}
  17. </>
2、借用原型对象继承父类型方法
  1. <>
  2. // 一、借用父构造函数继承属性;
  3. // 1、父构造函数
  4. function Father(uname,age){
  5. // this 指向父构造函数的对象实例;
  6. this.uname = uname;
  7. this.age = age;
  8. }
  9. // 二、借用原型对象继承父类型方法
  10. Father.prototype.money = function(){
  11. console.log(10);
  12. }
  13. // 2、子构造函数
  14. function Son(uname,age,score){
  15. // this 指向子构造函数的实例对象;
  16. Father.call(this,uname,age);//调用父构造函数,把父构造函数中的this改为子构造函数中的this;
  17. this.score = score;
  18. }
  19. //这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也跟着修改了;
  20. //Son.prototype = Father.prototype;
  21. // 正确做法
  22. Son.prototype = new Father();
  23. // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数;
  24. Son.prototype.constructor = Son;
  25. Son.prototype.exam = function(){// 这个是子构造函数专门的方法
  26. console.log('考试');
  27. }
  28. var son = new Son('刘德华',12,90);
  29. console.log(son);//Son {uname: '刘德华', age: 12, score: 90}
  30. console.log(Father.prototype);
  31. console.log(Son.prototype.constructor);
  32. </>

在这里插入图片描述

call方法的作用
  • 调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向;
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
  • thisArg:当前调用函数this的指向对象;
  • arg1,arg2:传递的其他参数;
  1. <>
  2. // call()
  3. function fn(x, y) {
  4. console.log('1111');
  5. console.log(this);//Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
  6. console.log(x + y);//3
  7. }
  8. var o = {
  9. name: 'andy'
  10. };
  11. //fn();
  12. // 1、call() 可以调用函数;
  13. fn.call();
  14. // 2、call() 可以改变这个函数的this指向;
  15. fn.call(o, 1, 2);//让this指向o这个对象;(o后面可以写需要传递的参数,如此处:1传给了x,2传给了y)
  16. </>

ES6类的本质

  • 类的本质还是function
  • 类的所有方法都定义在类的prototype属性上;
  • 类创建的实例,里面也有__proto__指向类的prototype原型对象;
  • 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编辑的语法而已;
  • 所以,ES6的类其实就是语法糖;
  • 语法糖:就是一种便捷写法。简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖;
  1. <>
  2. // 1、ES6之前,通过 构造函数 + 原型 实现面向对象 编程;
  3. /*
  4. 构造函数的特点:
  5. 1、构造函数有原型对象prototype;
  6. 2、构造函数原型对象prototype里面有constructor,指向构造函数本身;
  7. 3、构造函数可以通过原型对象添加方法;
  8. 4、构造函数创建的实例对象有__proto__原型 指向 构造函数的原型对象;
  9. */
  10. // 2、ES6通过 类 实现面向对象编程;
  11. class Star{
  12. }
  13. console.log(typeof Star);//function
  14. // 1、类的本质其实还是一个函数,我们也可以简单的认为,类就是构造函数的另外一种写法;
  15. // (1)、类有原型对象prototype;
  16. console.log(Star.prototype);
  17. // (2)、类原型对象prototype里面有constructor,指向类本身;
  18. console.log(Star.prototype.constructor);
  19. // (3)、类可以通过原型对象添加方法;
  20. Star.prototype.sing = function(){
  21. console.log('唱歌');
  22. }
  23. var ldh = new Star();
  24. console.dir(ldh);
  25. // (4)、类创建的实例对象有__proto__原型 指向 类的原型对象;
  26. console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
  27. </>

ES5中的新增方法

  • ES5中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法包括:数组方法、字符串方法、对象方法;

数组方法

  • 迭代(遍历)方法:forEach()map()filter()some()every()
遍历数组forEach()方法
  • array.forEach(function(currentValue,index,arr){})
  • currentValue:数组当前项的值;
  • index:数组当前项的索引;
  • arr:数组对象本身;
  1. <>
  2. // forEach() 迭代(遍历)数组;
  3. var arr = [1,2,3];
  4. var sum = 0;
  5. arr.forEach(function(value,index,array){
  6. console.log('数组元素' + value);
  7. console.log('数组元素的索引号' + index);
  8. console.log('数组本身' + array);
  9. sum +=value;//求和
  10. })
  11. console.log(sum);//6
  12. </>
筛选数组filter()方法
  • array.filter(function(currentValue,index,arr){})
  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组;
  • 注意:它直接返回一个新数组;
  • currentValue:数组当前项的值;
  • index:数组当前项的索引;
  • arr:数组对象本身;
  1. <>
  2. var arr = [23,40,1,14,39,99];
  3. var newArr = arr.filter(function(value,index,arr){
  4. // return value >= 20;//筛选出大于20的数;
  5. return value % 2 == 0;//筛选出偶数;
  6. })
  7. console.log(newArr);
  8. </>
查找数组中是否有满足条件的元素some()方法
  • array.some(function(currentValue,index,arr){})
  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件,通俗点,查找数组中是否有满足条件的元素;
  • 注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找;
  • currentValue:数组当前项的值;
  • index:数组当前项的索引;
  • arr:数组对象本身;
  1. <>
  2. // some() 查找数组中是否有满足条件的元素;
  3. // 查找数组中是否有大于等于20的元素;
  4. var arr = [10,30,4];
  5. var flag = arr.some(function(value,index,arr){
  6. return value >= 20;
  7. })
  8. console.log(flag);//true
  9. // 查找数组中是否有包含pink的元素;
  10. var arr1 = ['pink','plue','red'];
  11. var flag1 = arr1.some(function(value,inex,arr){
  12. return value === 'pink';
  13. })
  14. console.log(flag1);//true
  15. /*
  16. 1、filter 是查找满足条件的元素,返回的是一个数组,而且是把所有满足条件的元素返回回来;
  17. 2、some 是查找满足条件的元素是否存在,返回的是一个布尔值,如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环;
  18. */
  19. </>
案例:查询商品案例-利用数组新增方法操作数据
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>Document</title>
  8. <style>
  9. table {
  10. width: 400px;
  11. border: 1px solid #000;
  12. border-collapse: collapse;
  13. margin: 0 auto;
  14. }
  15. td,
  16. th {
  17. border: 1px solid #000;
  18. text-align: center;
  19. }
  20. input {
  21. width: 50px;
  22. }
  23. .search {
  24. width: 600px;
  25. margin: 20px auto;
  26. }
  27. </style>
  28. </head>
  29. <body>
  30. <div class="search">
  31. 按照价格查询:<input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end">
  32. <button class="search-price">搜索</button>
  33. 按照商品名称查询:<input type="text" class="product">
  34. <button class="search-pro">查询</button>
  35. </div>
  36. <table>
  37. <thead>
  38. <tr>
  39. <th>id</th>
  40. <th>产品名称</th>
  41. <th>价格</th>
  42. </tr>
  43. </thead>
  44. <tbody>
  45. <!-- <tr>
  46. <td>1</td>
  47. <td>小米</td>
  48. <td>3999</td>
  49. </tr> -->
  50. </tbody>
  51. </table>
  52. <>
  53. var data = [
  54. {
  55. id: 1,
  56. pname: '小米',
  57. price: '299'
  58. },
  59. {
  60. id: 2,
  61. pname: '大米',
  62. price: '399'
  63. },
  64. {
  65. id: 3,
  66. pname: '中米',
  67. price: '499'
  68. }
  69. ]
  70. // 1、获取相应的元素;
  71. var tbody = document.querySelector('tbody');
  72. setData(data);
  73. // 2、把数据渲染到页面中;
  74. function setData(myData) {
  75. // 先清空原来tbody里面的数据;
  76. tbody.innerHTML = '';
  77. // 再渲染新的数据;
  78. myData.forEach(function (value, index, arr) {
  79. var tr = document.createElement('tr');
  80. tr.innerHTML = `<td>${value.id}</td><td>${value.pname}</td><td>${value.price}</td>`;
  81. tbody.appendChild(tr);
  82. })
  83. }
  84. // 3、根据价格查询商品(当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象);
  85. var start = document.querySelector('.start');
  86. var end = document.querySelector('.end');
  87. var searchPrice = document.querySelector('.search-price');
  88. searchPrice.addEventListener('click', function () {
  89. var newData = data.filter(function (value) {
  90. return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
  91. })
  92. // console.log(newData);
  93. // 把筛选完之后的对象渲染到页面中;
  94. setData(newData);
  95. })
  96. // 4、根据商品名称查询;
  97. var product = document.querySelector('.product');
  98. var searchPro = document.querySelector('.search-pro');
  99. searchPro.addEventListener('click', function () {
  100. // var newDataByName = data.filter((item) => {
  101. // return item.pname === product.value;
  102. // })
  103. // console.log(newDataByName);//some方法返回的是布尔值;
  104. // setData(newDataByName);
  105. // 如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不再进行循环,效率更高;
  106. var arr = [];
  107. var newDataByName = data.some(function (value) {
  108. if (value.pname === product.value) {
  109. // console.log(value);
  110. arr.push(value);
  111. return true;//return后面必须写true;
  112. };
  113. })
  114. setData(arr);
  115. })
  116. </>
  117. </body>
  118. </html>
someforEach区别
  1. <>
  2. var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
  3. // 1、forEach迭代 遍历
  4. // arr.forEach(function (value) {
  5. // if (value == 'green') {
  6. // console.log('找到该元素了');
  7. // return true; // 在forEach里面 return true 不会终止迭代;
  8. // }
  9. // console.log(11);//打印了3次11,'red','blue', 'pink'各打印了一次;
  10. // })
  11. // 2、some 迭代 遍历(如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适);
  12. arr.some(function (value) {
  13. if (value == 'green') {
  14. console.log('找到该元素了');
  15. return true; // 在some里面 return true 就是终止遍历,效率更高;
  16. }
  17. console.log(11);//只打印了1次11,'red'打印的,找到'green'后就不再往下执行了;
  18. })
  19. </>
trim方法去除字符串两侧空格
  • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符;
  • str.trim()
  • trim()方法并不会影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串;
  1. <body>
  2. <input type="text"><button>点击</button>
  3. <div></div>
  4. <>
  5. // trim方法去除字符串两侧空格
  6. var str = ' andy ';
  7. console.log(str);
  8. var str1 = str.trim();
  9. console.log(str1);
  10. var input = document.querySelector('input');
  11. var btn = document.querySelector('button');
  12. var div = document.querySelector('div');
  13. btn.addEventListener('click', function () {
  14. var str = input.value.trim();
  15. if (str === '') {
  16. alert('请输入内容');
  17. } else {
  18. div.innerHTML = str;
  19. }
  20. })
  21. </>
  22. </body>
对象方法:Object.defineProperty方法
  • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性;
  • Object.defineProperty(obj,prop,deor)
  • obj:必需,目标对象;
  • prop:必需,需定义或修改的属性的名字;
  • deor:必需,目标属性所拥有的特性;
  • 第三个参数deor说明:以对象形式{}书写
    (1)、value:设置属性的值,默认为undefined
    (2)、writable:值是否可以重写。true | false,默认为false
    (3)、enumerable:目标属性是否可以被枚举(遍历)。true | false,默认为false
    (4)、configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性。true | false,默认为false
  1. <>
  2. // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
  3. var obj = {
  4. id: 1,
  5. pname: "小米",
  6. price: 1999
  7. };
  8. // 1、以前的对象添加和修改属性的方式;
  9. // obj.num = 10000;
  10. // obj.price = 99;
  11. // console.log(obj);
  12. // 2、Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
  13. Object.defineProperty(obj, 'num', {
  14. value: 9000
  15. });
  16. // console.log(obj);
  17. // 如果对象中原来就有该属性,则会修改原属性;如果对象中原来没有该属性,就添加该属性;
  18. Object.defineProperty(obj, 'price', {
  19. value: 9.9
  20. });
  21. // console.log(obj);
  22. Object.defineProperty(obj, 'id', {
  23. // 如果值为false,则不允许重写(不允许修改该属性值);
  24. writable: false,
  25. });
  26. obj.id = '999';
  27. // console.log(obj);
  28. Object.defineProperty(obj, 'address', {
  29. value: '南京',
  30. // 如果值为false,则不允许重写(不允许修改该属性值);
  31. writable: false,
  32. // enumerable 如果值为false,则不允许遍历,默认的值是 false;
  33. enumerable: false,
  34. // configurable 如果为false则不允许删除某个属性,并且不允许再次修改第三个参数里面的【特性】;
  35. configurable: false,
  36. });
  37. console.log(Object.keys(obj));
  38. delete obj.address // 删除对象中的某个属性;
  39. </>

函数进阶

函数的定义和调用

函数的定义方式
  • 函数声明方式function关键字(命名函数);
  • 函数表达式(匿名函数);
  • new Function()(此处的Function()是一个构造函数);
  • var fn= new Function('参数1','参数2',...,'函数体');
  • 注意:Function里面参数都必须是字符串格式;
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写因此较少使用;
  • 所有函数都是Function的实例(对象);
  • 函数也属于对象;
    在这里插入图片描述
  1. <>
  2. // 函数的定义方式
  3. // 1、自定义函数(命名函数);
  4. function fn() { }
  5. // 2、函数表达式(匿名函数);
  6. var fun = function () { };
  7. // 3、利用 new Function('参数1','参数2','函数体');
  8. var f = new Function('console.log(123)');
  9. f();
  10. var t = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
  11. t(1, 2);
  12. // 4、所有函数都是 Function 的实例(对象);
  13. console.dir(f);
  14. // 函数也属于对象;
  15. console.log(f instanceof Object); // true // instanceof 用于检测前者是否属于后者;
  16. </>
函数的调用方式
1、普通函数
2、对象的方法
3、构造函数
4、绑定事件函数
5、定时器函数
6、立即执行函数
  1. <>
  2. // 1、普通函数
  3. function fn() {
  4. console.log(111);
  5. }
  6. // fn(); 或 fn.call();
  7. // 2、对象的方法(把函数放到对象里面叫方法);
  8. var o = {
  9. sayHi: function () {
  10. console.log(2222);
  11. }
  12. }
  13. o.sayHi();
  14. // 3、构造函数
  15. function Star() { };
  16. new Star();// 产生一个新的实例对象;
  17. // 4、绑定事件函数
  18. btn.onClick = function () { };//点击了按钮就可以调用这个函数;
  19. // 5、定时器函数
  20. setInterval(function () { }, 1000);//这个函数是定时器自动1秒钟调用一次;
  21. // 6、立即执行函数(立即执行函数是自动调用);
  22. (function () {
  23. console.log(3333);
  24. })()
  25. </>
函数内部的this指向

在这里插入图片描述

改变函数内部this指向(call()apply()bind()
  • JavaScript为我们专门提供了一些函数方法来帮助我们更优雅的处理函数内部this的指向问题,常用的有call()apply()bind()
call()方法
  • call()方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向;
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
  1. <>
  2. // 改变函数内this指向,js提供了三种方法 call()、apply()、bind();
  3. // 1、call(),第一个可以调用函数,第二个可以改变函数内的this指向;
  4. var o = {
  5. name: 'andy'
  6. }
  7. function fn(a, b) {
  8. console.log(a);
  9. console.log(b);
  10. // console.log(this);
  11. console.log(a + b);
  12. }
  13. fn(); //this 指向 window;
  14. fn.call(o, 1, 6) // this 指向 o 对象;
  15. // call() 的主要作用可以实现继承;
  16. function Father(uname, age, sex) {
  17. this.uname = uname;
  18. this.age = age;
  19. this.sex = sex;
  20. }
  21. function Son(uname, age, sex) {
  22. Father.call(this, uname, age, sex)//调用Father函数,并将Father的this指向改为Son的this;
  23. }
  24. var son = new Son('刘德华', 18, '男');
  25. // console.log(son);
  26. </>
apply()方法
  • apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向;
  • fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值;
  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面;
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数;
  1. <>
  2. // 2、apply() 应用、运用的意思
  3. var o = {
  4. name: 'andy',
  5. };
  6. function fn(arr) {
  7. console.log(this);
  8. console.log(arr); // pink(注意:打印出来的是一个字符串,不是数组)
  9. }
  10. fn();// this 指向 window;
  11. fn.apply(o, ['pink']); // this 指向 o ;
  12. // 1、也是调用函数,第二个可以改变函数内部的this指向;
  13. // 2、但是它的参数必须是数组形式的(伪数组);
  14. // 3、apply的主要应用:比如说我们可以利用apply借助于数学内置对象求最大值;
  15. // Math.max();
  16. var arr = [1, 33, 55, 99, 8];
  17. // var max = Math.max.apply(null, arr);// null表示不需要改变this指向;
  18. var max = Math.max.apply(Math, arr);//this指向方法max的调用者Math,所以写成 Math 比 null 合适;
  19. console.log(max);// 99
  20. </>
bind()方法
  • bind()方法不会调用函数,但是能改变函数内部this指向;
  • fun.bind(thisArg,arg1,arg2,...)
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值;
  • arg1,arg2:传递的其他参数;
  • 返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝;
  1. <body>
  2. <button>点击</button>
  3. <button>点击</button>
  4. <button>点击</button>
  5. <>
  6. // bind 绑定 捆绑 的意思;
  7. // var o = {
  8. // name: 'andy'
  9. // };
  10. // function fn(a, b) {
  11. // console.log(a + b);
  12. // console.log(this);
  13. // }
  14. // var f = fn.bind(o, 4, 12);// 没调用函数,所以没有打印;而是返回一个函数
  15. // f();//调用返回的函数;
  16. // 1、不会调用原来的函数,可以改变原来函数内部的this指向;
  17. // 2、返回的是原函数改变this之后产生的新函数;
  18. // 3、如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向,此时用bind;
  19. // 4、bind()方法应用案例:我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮;
  20. var btn = document.querySelector('button');
  21. // btn.addEventListener('click', function () {
  22. // this.disabled = true;
  23. // // 方法一:用变量来保存this指向(需要开辟新的内存空间,浪费内存);
  24. // var that = this;
  25. // setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;
  26. // that.disabled = false;
  27. // }, 3000)
  28. // })
  29. // btn.addEventListener('click', function () {
  30. // // 方法二:用bind更方便;
  31. // this.disabled = true;
  32. // // setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;
  33. // // this.disabled = false;
  34. // // }.bind(btn), 3000)
  35. // setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;
  36. // this.disabled = false;
  37. // }.bind(this), 3000)//这个this指向的是btn这个对象,用this可以防止后期btn改变或有多个button的情况;
  38. // })
  39. // 当有多个按钮时
  40. var btns = document.querySelectorAll('button');
  41. for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
  42. btns[i].onclick = function () {
  43. this.disabled = true;
  44. setInterval(function () {
  45. this.disabled = false;
  46. }.bind(this), 1000)
  47. }
  48. }
  49. </>
  50. </body>
call() apply() bind()总结
  • 相同点:都可以改变函数内部this指向;
  • 区别点:
    (1)、call()apply()会调用函数,并且改变函数内部this指向;
    (2)、call()apply()传递的参数不一样,call()传递参数arg1arg2… ,apply()必须是数组形式[arg]
    (3)、bind()不会调用函数,可以改变函数内部this指向;
  • 主要应用场景:
    (1)、call()经常做继承;
    (2)、apply()经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值;
    (3)、bind()不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部this指向;
严格模式
1、什么是严格模式以及如何开启严格模式
  • JavaScript除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5的严格模式是采用具有限制性JavaScript变体的一种方式,即在严格的条件下运行JS代码。
  • 严格模式在IE10以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。
  • 严格模式对正常的JavaScript语义做了一些更改;
    (1)、消除了JavaScript语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为(例如变量不声明就不能使用);
    (2)、消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
    (3)、提高编译器效率,增加运行速度;
    (4)、禁用了在ECMAScript的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的JavaScript做好铺垫。比如一些保留字如:class enum export extends import super不能做变量名;
2、开启严格模式
  • 严格模式可以应用到【整个脚本】或【个别函数】中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为【为脚本开启严格模式】和【为函数开启严格模式】两种情况;
  • 为脚本开启严格模式:为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句"use strict"(或'use strict');
  1. <>
  2. "use strict"
  3. console.log("这是严格模式")
  4. </>

有的基本是严格模式,有的脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他脚本文件。

  1. <>
  2. (function(){
  3. "use strict"
  4. var num = 10;
  5. function fn(){}
  6. })();
  7. </>
  • 为函数开启严格模式:要把某个函数开启严格模式,需要把"use strict";(或'use strict';)声明放在函数体所有语句之前;
  1. <>
  2. function fn(){
  3. //此时,只是给fn函数开启严格模式;
  4. 'use strict';
  5. //下面的代码按照严格模式执行;但是fun里面的函数按照普通模式执行;
  6. }
  7. function fun(){}
  8. </>
3、严格模式中的变化
  • 严格模式对JavaScript的语法和行为,都做了一些变化;
  • 变量规定
    (1)、在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var命令声明,然后再使用;
  1. <>
  2. 'use strict';
  3. // 1、严格模式下变量名必须先声明再使用;
  4. num = 10;
  5. console.log(num);// num is not defined
  6. </>

(2)、严禁删除已经申明的变量。例如:delete语法是错误的;

  1. <>
  2. 'use strict';
  3. // 2、严格模式下不能删除已经声明好的变量;
  4. var num = 10;
  5. console.log(num);
  6. delete num; //Uncaught SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode.
  7. </>
  • 严格模式下this指向问题
    (1)、以前在全局作用域函数中this指向window对象;
    (2)、严格模式下全局作用域中函数的thisundefined
    (3)、以前构造函数时不加new也可以调用,当普通函数调用,里面的this指向全局对象;
    (4)、严格模式下,如果构造函数不加new调用,this会报错;
    (5)、new实例化的构造函数指向创建的对象实例;
  1. <>
  2. 'use strict';
  3. // 3、严格模式下,如果构造函数不加new调用,this会报错;
  4. function Star() {
  5. this.sex = '男';
  6. }
  7. Star();
  8. console.log(window.sex);//普通模式下可以打印出“男”;严格模式下报错07.开启严格模式.html:25 Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'sex')
  9. // 严格模式下全局作用域中函数的`this`是`undefined`;
  10. </>

(6)、定时器this还是指向window
(7)、事件、对象还是指向调用者;

  • 函数变化
    (1)、函数不能有重名的参数;
    (2)、函数必须声明在顶层、新版本的JavaScript会引入“块级作用域”(ES6中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数;
  • 更多严格模式要求参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/strict_mode

高阶函数

  • 高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它【接收函数作为参数】或【将函数作为返回值输出】;
  • 函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。最典型的就是作为回调函数。
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>Document</title>
  8. < src="../../jQuery/jquery.min.js"></>
  9. <style>
  10. div {
  11. width: 100px;
  12. height: 100px;
  13. background: pink;
  14. position: absolute;
  15. }
  16. </style>
  17. </head>
  18. <body>
  19. <div></div>
  20. <>
  21. // 高阶函数 - 函数可以作为参数传递;
  22. function fn(a, b, callback) {
  23. console.log(a + b);
  24. callback && callback();
  25. }
  26. fn(1, 2, function () {
  27. console.log('我是最后调用的');
  28. });
  29. // 让div移动一段距离再变色;
  30. $("div").animate({ left: 500 }, function () { $("div").css("backgroundColor", "purple") })
  31. </>
  32. </body>
  33. </html>

闭包

复习:变量作用域

  • 变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。
  • 函数内部可以使用全局变量;
  • 函数外部不可以使用局部变量;
  • 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁;

什么是闭包?

  • 闭包(closure):指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。—JavaScript高级程序设计
  • 简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量;
  • 闭包也是高阶函数;

闭包的作用

  1. <>
  2. // 闭包:指有权访问另一个函数作用域中变量的函数;
  3. // 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量;
  4. // 我们 fn 外面的作用域可以访问 fn 内部的局部变量;
  5. // 闭包的主要作用:延伸了变量的作用范围;
  6. function fn() {
  7. var num = 10;
  8. // function fun() {
  9. // console.log(num);
  10. // }
  11. // fun();
  12. // return fun;
  13. return function () {
  14. console.log(num);
  15. }
  16. }
  17. var f = fn();
  18. f();
  19. // 类似于
  20. // var f = function fun() {
  21. // console.log(num);
  22. // }
  23. </>

闭包案例:点击li打印当前索引号

  1. <body>
  2. <ul class="nav">
  3. <li>榴莲</li>
  4. <li>臭豆腐</li>
  5. <li>鲱鱼罐头</li>
  6. <li>大猪蹄子</li>
  7. </ul>
  8. <>
  9. // 闭包案例:点击li输出当前li的索引号;
  10. // 1、我们可以利用动态添加属性的方法来做;
  11. var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
  12. for (var i = 0; i < lis.length; i++) {//for循环是一个同步任务;(for循环里i++是最后一步)
  13. // 解决方法:利用动态添加属性的方法来做;
  14. lis[i].index = i;
  15. lis[i].onclick = function () {//function是一个异步任务,只有点击了才会去执行;而for循环是一个同步任务;
  16. console.log(i);//所以打印出来的全部都是4;
  17. console.log(this.index);//打印出来的是索引;
  18. }
  19. }
  20. // 2、利用闭包的方式得到当前小li的索引号;
  21. for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
  22. // 利用for循环创建了4个立即执行函数;
  23. // 立即执行函数也称为小闭包,因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这个变量;
  24. (function (i) {
  25. // console.log(i);
  26. lis[i].onclick = function () {
  27. console.log(i);//缺点:特别占用内存,容易造成内存泄漏;好处:延长了变量的作用范围;
  28. }
  29. })(i)
  30. }
  31. </>
  32. </body>

闭包案例:3秒钟之后打印li内容

  1. <body>
  2. <ul class="nav">
  3. <li>榴莲</li>
  4. <li>臭豆腐</li>
  5. <li>鲱鱼罐头</li>
  6. <li>大猪蹄子</li>
  7. </ul>
  8. <>
  9. // 闭包应用:3秒钟之后,打印所有li元素的内容;
  10. var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
  11. for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
  12. (function (i) {
  13. setTimeout(function () {
  14. // 异步任务的3种情况:定时器中的回调函数、事件(点击事件、鼠标事件等)中的回调函数、ajax中的回调函数;
  15. console.log(lis[i].innerHTML);
  16. }, 3000)
  17. })(i)
  18. }
  19. </>
  20. </body>

闭包案例:计算打车价格

  1. <body>
  2. <>
  3. /*
  4. 闭包应用:计算打车价格
  5. 打车起步价13(3公里内),之后每多一公里增加5块钱,用户输入公里数就可以计算打车价格;
  6. 如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费;
  7. */
  8. var car = (function () {
  9. var start = 13;//起步价
  10. var total = 0;//总价
  11. return {
  12. // 正常的总价
  13. price: function (n) {
  14. if (n <= 3) {
  15. total = start;
  16. } else {
  17. total = start + (n - 3) * 5
  18. }
  19. return total;
  20. },
  21. //拥堵之后的费用;
  22. yd: function (flag) {
  23. return flag ? total + 10 : total;
  24. }
  25. }
  26. })();
  27. console.log(car.price(5));
  28. console.log(car.yd(true));
  29. console.log(car.price(1));
  30. console.log(car.yd(false));
  31. </>
  32. </body>

思考题

  1. <>
  2. // 1、思考题一:
  3. // var name = "The Window";//在全局作用域下定义的属性是挂在window下的;
  4. // var object = {
  5. // name: "My Object",
  6. // getNameFunc: function () {
  7. // return function () {
  8. // return this.name;//此处相当于一个立即执行函数,所以此处的this指向的是window;
  9. // };
  10. // }
  11. // }//此题中没有产生局部变量,所以没有闭包的产生;
  12. // console.log(object.getNameFunc()());//The Window
  13. // 分析
  14. // var f = object.getNameFunc();
  15. // 类似于
  16. // var f = function () {
  17. // return this.name;
  18. // }
  19. // f();
  20. // function(){this}() // 立即执行函数里的this指向的是window;
  21. // 2、思考题二:
  22. var name = "The Window";
  23. var object = {
  24. name: "My Object",
  25. getNameFunc: function () {
  26. var that = this;//此处的this指向的是object;
  27. return function () {
  28. return that.name;//
  29. };
  30. }
  31. }
  32. console.log(object.getNameFunc()())//My Object,有闭包的产生;
  33. // 分析
  34. // var f = object.getNameFunc();
  35. // var f = function () {
  36. // return that.name;//
  37. // };
  38. // f();
  39. </>

闭包总结

闭包是什么?
  • 闭包是一个函数(一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量);(这个变量所在的函数就是一个闭包函数)
  • 简单理解:嵌套函数可以访问父级函数的变量,故return嵌套函数就可以在全局环境访问该变量;
  • 闭包的形成:函数嵌套+内函数调外函数的局部变量;
闭包的作用是什么?
  • 延伸变量的作用范围;

递归

什么是递归?

  • 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
  • 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;
  • 递归函数的作用和循环效果一样;
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
  1. <>
  2. // 递归函数:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;
  3. var num = 1;
  4. function fn() {
  5. console.log('我要打印6句话');
  6. if (num === 6) {
  7. return;//递归里面必须加退出条件;
  8. }
  9. num++;
  10. fn();
  11. }
  12. fn()
  13. </>

利用递归求阶乘

  1. <>
  2. // 1、求1*2*3...*n 阶乘
  3. function fn(n) {
  4. if (n === 1) {
  5. return 1;
  6. }
  7. return n * fn(n - 1);
  8. }
  9. console.log(fn(3));
  10. </>

利用递归求斐波那契数列

  1. <>
  2. // 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列)1、1、2、3、5、8、13、21...
  3. // 用户输入一个数字n就可以求出这个数字对应的兔子序列值;
  4. // 我们只需要知道用户输入的n的前面两项(n-1 )就可以计算出n对应的序列值;
  5. // 这种方法效率较低,输入的数值较大时直接卡死;
  6. function fb(n) {
  7. if (n === 1 || n === 2) {// 用户输入1或2时,序列值都是1;
  8. return 1;
  9. }
  10. return fb(n - 1) + fb(n - 2);
  11. }
  12. console.log(fb(1));
  13. // console.log(fb(6));
  14. </>

利用递归求:根据ID返回对应的数据对象

  1. <body>
  2. <>
  3. var data = [{
  4. id: 1,
  5. name: '家电',
  6. goods: [{
  7. id: 11,
  8. gname: '冰箱',
  9. goods: [{
  10. id: 111,
  11. gname: '美的'
  12. }, {
  13. id: 112,
  14. gname: '海尔'
  15. }]
  16. }, {
  17. id: 12,
  18. gname: '洗衣机'
  19. }]
  20. }, {
  21. id: 2,
  22. name: '服饰'
  23. }]
  24. // 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象;
  25. // 1、利用 forEach 去遍历里面的每一个对象;
  26. function getID(json, id) {
  27. var o = {};
  28. json.forEach(function (item) {
  29. // console.log(item); // 2个数组元素
  30. if (item.id == id) {
  31. // console.log(item);
  32. o = item;
  33. // 2、我们想要得到里层的数据 11 12 可以利用递归函数;
  34. // 里面应该有 goods 这个数组并且数组的长度不为0;
  35. } else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
  36. o = getID(item.goods, id);
  37. }
  38. });
  39. return o;
  40. }
  41. console.log(getID(data, 1));
  42. console.log(getID(data, 2));
  43. console.log(getID(data, 11));
  44. console.log(getID(data, 12));
  45. console.log(getID(data, 111));
  46. </>
  47. </body>

浅拷贝和深拷贝

  • 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;
  • 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;
  • Object.assign(target,...sources) ES6新增方法可以浅拷贝;
  1. <>
  2. // 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;
  3. // 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;
  4. var obj = {
  5. id: 1,
  6. name: 'andy',
  7. msg: {
  8. age: 18
  9. }
  10. };
  11. var o = {};
  12. // for (var k in obj) {
  13. // // k 是属性名;obj[k] 是属性值;
  14. // o[k] = obj[k];
  15. // }
  16. // console.log(o);
  17. // o.msg.age = 90;
  18. // console.log(obj);
  19. console.log('--------------');
  20. Object.assign(o, obj);//浅拷贝的语法糖
  21. console.log(o);
  22. // 数组也属于Object
  23. var arr = [];
  24. console.log(arr instanceof Object); //true
  25. </>

正则表达式

  • 正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在javaScript中,正则表达式也是对象;
  • 正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,例如:验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线,昵称输入框中可以输入中文(匹配)。此外,正则表达式还常用于过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等等;
  • 其他语言也会使用正则表达式,本阶段我们主要利用javaScript正则表达式完成表单验证;

创建正则表达式

  • javaScript中,可以通过两种方式创建一个正则表达式。
1、通过调用RegExp对象的构造函数创建
var 变量名=new RegExp(/表达式/)
2、通过字面量创建
var 变量名=/表达式/
  • //注释中间放表达式就是正则字面量;

测试正则表达式test

  • test()正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回truefalse,其参数是测试字符串;
  • regexObj.test(str)

正则表达式中的特殊字符

  • 一个正则表达式可以由简单的字符构成,比如:/abc/,也可以是简单和特殊字符的组合,比如:/ab*c/。其中特殊字符也被称为【元字符】,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如:^$+等;
边界符
  • 正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符;
    -
  • 如果^$在一起,表示必须是精确匹配;
  1. <>
  2. // 边界符 ^ $
  3. var rg = /abc/; //正则表达式里面不需要加引号,不管是数字型还是字符串型;
  4. // /abc/只要包含有abc这个字符串返回的都是true;
  5. console.log(rg.test("abc"));//true
  6. console.log(rg.test("abcd"));//true
  7. console.log(rg.test("aabcd"));//true
  8. console.log("------------");
  9. var reg = /^abc/;//以abc开头;
  10. console.log(reg.test("abc"));//true
  11. console.log(reg.test("abcd"));//true
  12. console.log(reg.test("aabcd"));//false
  13. console.log("------------");
  14. var reg1 = /^abc$/; //精确匹配,要求必须是abc字符串才符合规范;即以abc开头,又以abc结尾;
  15. </>
字符类
  • 字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内;
  • [-] 方括号内部范围符-
  • [^]方括号内部 取反符 ^
  1. <>
  2. // 字符类:[] 表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了;
  3. var rg = /[abc]/;//只要包含有a 或者 包含有b 或者包含有c 都返回为true;
  4. console.log(rg.test('andy'));//字符串andy里面包含有a,所以打印结果为true;
  5. var reg = /^[abc]$/; //三选一 只有是a 或者是b 或者是c 这三个字母才返回true;
  6. var rg1 = /^[a-z]$/;//26个英文字母任何一个字母返回true;-表示的是a到z的范围;
  7. // 字符组合
  8. var reg2 = /^[a-zA-Z]$/;//在小写和大写的26个英文字母中任选一个都可以;
  9. var reg3 = /^[a-zA-Z0-9]$/;//小写和大写的26个英文字母、0-9的数字
  10. var reg4 = /^[a-zA-Z0-9_]$/;//小写和大写的26个英文字母、0-9的数字、_
  11. // 如果中括号里面有^,表示取反的意思,千万别和边界符^混淆;
  12. var reg5 = /^[^a-zA-Z0-9_-]$/;//第一个^是边界符,表示以它开头;第二个^表示取反,即不能包含26个大写和小写英文字母和_-,
  13. </>
量词符
  • 量词符用来设定某个模式出现的次数;
    -
  1. <>
  2. // 量词符:用来设定某个模式出现的次数;
  3. // 简单理解:就是让下面的a这个字符重复多少次;
  4. var reg = /^a$/;
  5. // * 相当于 >= 0,可以出现0次或者很多次;
  6. var reg1 = /^a*$/;
  7. console.log(reg1.test(''));//true
  8. console.log(reg1.test('aaaaaa'));//true
  9. // + 相当于 >= 1,可以出现1次或者很多次;
  10. // ? 相当于 1 || 0;
  11. // {3 } 就是重复3次;
  12. var reg2 = /^a{3}$/;
  13. // {3, } 大于等于3;
  14. // {3,16} 大于等于3 并且 小于等于16;
  15. </>
  • 量词重复某个模式的次数;
  1. //前面的模式可以重复6到16次;
  2. var reg=/^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}/
案例:用户名验证
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>Document</title>
  8. <style>
  9. span {
  10. color: #aaa;
  11. font-size: 14px;
  12. }
  13. .right {
  14. color: green;
  15. }
  16. .wrong {
  17. color: red;
  18. }
  19. </style>
  20. </head>
  21. <body>
  22. <!--
  23. 功能需求:
  24. 1、如果用户名输入合法,则后面提示信息为:用户名合法,并且颜色为绿色;
  25. 2、如果用户名输入不合法,则后面提示信息为:用户名不符合规范,并且颜色为红色;
  26. 分析:
  27. 1、用户名只能为英文字母、数字、下划线或者短横线组成,并且用户名长度为6-16位;
  28. 2、首先准备好这种正则表达式模式 /$[a-zA-Z0-9_-]{6,16}^/;
  29. 3、当表单失去焦点就开始验证;
  30. 4、如果符合正则规范,则让后面的span标签添加right类;
  31. 5、如果不符合正则规范,则让后面的span标签添加wrong类;
  32. -->
  33. <input type="text" class="uname"><span>请输入用户名</span>
  34. <>
  35. var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/;
  36. var uname = document.querySelector('.uname');
  37. var span = document.querySelector('span');
  38. uname.onblur = function () {
  39. if (reg.test(this.value)) {
  40. console.log('正确的');
  41. span.className = 'right';
  42. span.innerHTML = '用户名格式输入正确';
  43. } else {
  44. console.log('错误的');
  45. span.className = 'wrong';
  46. span.innerHTML = '用户名格式输入错误';
  47. }
  48. }
  49. </>
  50. </body>
  51. </html>
括号总结
  • 大括号 量词符。 里面表示重复次数;
  • 中括号 字符集合。 匹配方括号中的任意字符;
  • 小括号 表示优先级;
  1. <>
  2. // 中括号 字符集合。 匹配方括号中的任意字符;
  3. var reg = /^[abc]$/; // a也可以,b也可以,c也可以;
  4. // 大括号 量词符。 里面表示重复次数;
  5. var reg1 = /^abc{3}$/; //它只是让c重复3次;abccc
  6. console.log(reg1.test(abc));//false
  7. console.log(reg1.test(abcabcabc));//false
  8. console.log(reg1.test(abccc));//true
  9. // 小括号 表示优先级;
  10. var reg2 = /^(abc){3}$/;//把abc重复3次;
  11. </>
预定义类以及座机号码验证
  • 预定义类:指的是某些常见模式的简写方式;
    -
  1. <>
  2. // 座机号码验证:全国座机号码 两种格式:010-12345678 或者 0530-1234567
  3. // 正则里面的“或者”符号 |
  4. var reg = /^\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}$/;
  5. var reg1 = /^\d{3,4}-\d{7,8}$/;
  6. </>
案例:表单验证
  1. window.onload = function () {
  2. var regtel = /^1[3|4|5|7|8]\d{9}$/; // 手机号码的正则表达式;
  3. var regqq = /^[1-9]\d{4,}$/; // QQ号1000;
  4. var regnc = /^[u4e00-\u9fa5]{2,8}$/;//昵称
  5. var regmsg = /^\d{6}$/;//短信验证码,由6位数字组成;
  6. var regpwd = /^[a-zA-Z0-9]{6,16}$/;//密码
  7. var tel = document.querySelector('#tel');
  8. var qq = document.querySelector('#qq');
  9. var nc = document.querySelector('#nc');
  10. var msg = document.querySelector('#msg');
  11. var pwd = document.querySelector('#pwd');
  12. var surepwd = document.querySelector('#surepwd');
  13. regexp(tel, regtel);//手机号码验证
  14. regexp(qq, regqq);//QQ号码验证
  15. regexp(nc, regnc);//昵称验证
  16. regexp(msg, regmsg);//短信验证码
  17. regexp(pwd, regpwd);//密码框验证
  18. // 表单验证的函数封装
  19. function regexp(ele, reg) {
  20. ele.onblur = function () {
  21. if (reg.test(this.value)) {
  22. console.log('正确的');
  23. this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟
  24. this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="success_icon"></i>恭喜你输入正确';
  25. } else {
  26. console.log('错误的');
  27. this.nextElementSibling.className = 'error';//nextElementSibling下一个兄弟
  28. this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="error_icon"></i>输入错误';
  29. }
  30. }
  31. }
  32. // 确认密码
  33. surepwd.onblur = function () {
  34. if (this.value === pwd.value) {
  35. this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟
  36. this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="success_icon"></i>恭喜你输入正确';
  37. } else {
  38. this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟
  39. this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="error_icon"></i>两次输入密码不一致';
  40. }
  41. }
  42. }
正则表达式中的替换 replace()
  • replace()方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式;
  • stringObject.replace(regexp/substr,replacement)
  • 第一个参数:被替换的字符串 或者 正则表达式;
  • 第二个参数:替换为的字符串;
  • 返回值是一个替换完毕的新的字符串;
正则表达式参数
  • /表达式/[switch]
  • switch(也称为修饰符)按照什么样的模式来匹配,有三种值:
  • g:全局匹配;
  • i:忽略大小写;
  • gi:全局匹配 + 忽略大小写;
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>Document</title>
  8. <style>
  9. div {
  10. width: 100px;
  11. height: 50px;
  12. background: pink;
  13. }
  14. </style>
  15. </head>
  16. <body>
  17. <textarea name="" id="message" cols="30" rows="10"></textarea>
  18. <button>提交</button>
  19. <div></div>
  20. <>
  21. // 替换 replace()
  22. var str = 'andy和red';
  23. //var newStr = str.replace('andy', 'bady');//第一个参数是被替换掉的,第二个参数是替换为的;
  24. var newStr = str.replace(/andy/, 'bady');
  25. console.log(newStr);//bady和red
  26. var text = document.querySelector('textarea');
  27. var btn = document.querySelector('button');
  28. var div = document.querySelector('div');
  29. btn.onclick = function () {
  30. // 注意:replace() 只能替换第一个满足条件的字符串,需要替换掉的字符串出现多次,它也只替换第一个;
  31. // div.innerHTML = text.value.replace(/激情/, '**');
  32. div.innerHTML = text.value.replace(/激情|gay/g, '**');//替换所有的“激情”和“gay”两个敏感词;
  33. }
  34. </>
  35. </body>
  36. </html>

ES6

  • ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

var let const关键字

面试题一
  1. <>
  2. var arr = [];
  3. for (var i = 0; i < 2; i++) {//for循环里用 var 申明变量,是一个全局变量;
  4. arr[i] = function () {
  5. console.log(i);
  6. }
  7. }
  8. // arr[0] 和 arr[1] 是两个函数,下面两句代码是在调用数组中的函数;
  9. arr[0]();//2 函数执行时在自己的作用域中找不到i值,根据作用域链会到上级作用域中去查找;
  10. arr[1]();//2
  11. // 当循环条件为 0 和 1 时,进入循环体;当循环条件为2时才跳出循环体,开始执行循环体后面的代码;
  12. // 注意:当i=0 和 i=1时,函数并没有执行;
  13. // 此题的关键点在于:变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值;
  14. // 当i=0 和i=1 时,arr数组中有两个值,这两个值都是 function () {console.log(i);}
  15. </>

在这里插入图片描述

面试题二
  1. <>
  2. let arr = [];
  3. for (let i = 0; i < 2; i++) {
  4. arr[i] = function () {
  5. console.log(i);
  6. }
  7. }
  8. // arr[0] 和 arr[1] 是两个函数,下面两句代码是在调用数组中的函数;
  9. arr[0]();//0
  10. arr[1]();//1
  11. // 此题的关键点在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的;
  12. // 函数执行时,输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值;
  13. </>
const关键字
  • 作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量;
  • 声明常量时必须赋初始值;
  • 常量赋值后,值(基本数据类型)不能更改;
  • 常量赋值后,复杂数据类型内部的值可以更改;
    -

解构赋值(分解数据结构,为变量赋值)

  • ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构;
数组解构
  1. <>
  2. // 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,然后将值赋值给变量;
  3. let arr = [1, 2, 3]
  4. let [a, b, c, d, e] = arr;//a、b、c和arr中的1、2、3是一一对应的关系;
  5. console.log(a);//1
  6. console.log(b);//2
  7. console.log(c);//3
  8. // 如果解构不成功,变量的值为undefined;
  9. console.log(d);//undefined
  10. console.log(e);//undefined
  11. </>
对象解构
  1. <>
  2. // 对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性;匹配成功,将对象的属性值赋值给变量;
  3. let person = { name: '张三', age: 20 };
  4. // let { name, age } = person;
  5. // console.log(name);//张三
  6. // console.log(age);//20
  7. let { name: myName } = person;//此处的name只是用来属性匹配;此处的myName才是真正的变量;
  8. console.log(myName);//张三
  9. </>

箭头函数

  • ES6中新增的定义函数的方式;
  • 箭头函数是用来简化函数定义语法的;
  1. ()=>{}
  2. const fn=()=>{} //通常将箭头函数赋值给一个变量;
  3. fn()//调用箭头函数
  • 函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号;
  • 如果形参只有一个,可以省略小括号;
  1. <>
  2. // 普通函数写法;
  3. function sum(num1, num2) {
  4. return num1 + num2;
  5. }
  6. // 箭头函数写法
  7. const sum = (num1, num2) => {
  8. return num1 + num2
  9. };
  10. // 1、在箭头函数中,如果函数体中只有一句代码,并且代码的执行结果就是函数的返回值,函数体 大括号 和 return 可以省略;
  11. const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
  12. // 2、如果形参只有一个,可以省略小括号;
  13. function fn(v) {
  14. return v;
  15. }
  16. const fn = v => v;
  17. </>
  • 箭头函数中的this关键字
  • 箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this;即箭头函数被定义在哪,箭头函数中的this就指向哪;
  • 箭头函数经典面试题:
  1. <>
  2. var obj = {
  3. age: 20,
  4. say: () => {
  5. alert(this.age);
  6. }
  7. }
  8. obj.say();//全局作用域下没有age属性,所以是undefined;
  9. </>

剩余参数

  • 剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组;
  1. <>
  2. function sum(first, ...args) {
  3. console.log(first);//10
  4. console.log(args);//[20,30]
  5. }
  6. sum(10, 20, 30);
  7. // 注意:在箭头函数中,使用不了arguments;
  8. const sum = (...args) => {
  9. let total = 0;
  10. args.forEach(item => total += item)
  11. return total;
  12. }
  13. console.log(sum(10, 20));//30
  14. console.log(sum(10, 20, 30));//60
  15. </>
  • 剩余参数和解构配合使用:
  1. <>
  2. let students = ['王五', '张三', '李四'];
  3. let [s1, ...s2] = students;// s1 接收'王五';...s2 接收'张三', '李四',注意 s2 是一个数组;
  4. console.log(s1);//'王五'
  5. console.log(s2);//['张三','李四']
  6. </>

Array的扩展方法

扩展运算符(展开语法)
  • 扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列;
  • console.log();打印结果时,逗号会解析为 console.log();里多个元素的分隔符;
  1. <>
  2. let arr = [1, 2, 3];
  3. // ...arr --> "a","b","c"
  4. console.log(...arr);//1 2 3
  5. </>
扩展运算符应用
  • 用于【合并数组】
构造函数方法Array.from()
  1. <>
  2. // 扩展运算符
  3. // let arr = [1, 2, 3];
  4. // ...arr --> "a","b","c"
  5. // console.log(...arr);//1 2 3
  6. // 扩展运算符应用
  7. // 1、用于 合并数组;
  8. // 合并数组方法1:
  9. let arr1 = [1, 2, 3];
  10. let arr2 = [4, 5, 6];
  11. // ...arr1 //1,2,3
  12. //...arr2 //4,5,6
  13. // let arr3 = [...arr1, ...arr2]
  14. // console.log(arr3);//[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  15. // 合并数组方法2:
  16. arr1.push(...arr2);
  17. console.log(arr1); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  18. // 2、将 类、数组 或者 可遍历对象转换为真正的数组;
  19. let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
  20. oDivs = [...oDivs];
  21. // Array.from 方法(将伪数组转换为真正的数组);
  22. var arrayLike = {
  23. "0": "张三",
  24. "1": "李四",
  25. "2": "王五",
  26. "length": 3
  27. }
  28. var ary = Array.from(arrayLike);
  29. console.log(ary);//['张三', '李四', '王五']
  30. </>
  • 该方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组;
  1. // Array.from 还可以接收第二个参数,第二个参数是一个函数,对数组中的元素进行加工处理,数组中有多少个元素,该函数就会被调用多少次;形参item代表当前要处理的那个值;
  2. let arrayLike = {
  3. "0": 1,
  4. "1": 2,
  5. "length": 2
  6. }
  7. let newAry = Array.from(arrayLike, item => item * 2);
  8. console.log(newAry);//[2, 4]
Array.find()方法
  • 用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
  1. <>
  2. let ary = [{
  3. id: 1,
  4. name: '张三'
  5. }, {
  6. id: 2,
  7. name: '李四'
  8. }];
  9. let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
  10. console.log(target);//{id: 2, name: '李四'}
  11. </>
Array.findIndex()方法
  • 用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回 -1;
  1. <>
  2. let arr = [1, 5, 10, 15];
  3. let index = arr.findIndex((value, index) => value > 9);
  4. console.log(index);//2
  5. </>
Array.includes()方法
  • 表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值;
  1. [1,2,3].includes(2);//true
  2. [1,2,3].includes(5);//false

string的扩展方法

1、模版字符串
  • ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义;
  • 模版字符串中可以解析变量;
  • 模版字符串中可以换行;
  1. let result={
  2. name:'zhangsan',
  3. age:20,
  4. sex:'男'
  5. };
  6. let html=`<div>
  7. <span>${result.name}</span>
  8. <span>${result.age}</span>
  9. <span>${result.sex}</span>
  10. </div>
  11. console.log(html);
  12. `
  • 在模版字符串中可以调用函数;
  1. const sayHello = function () {
  2. return '哈哈哈哈哈哈';
  3. };
  4. let greet = `${sayHello()}aaaa`;
  5. console.log(greet);
2、startsWith()endsWidth()
  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值;
  • endsWidth():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值;
3、repeat()方法
  • repeat()方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串;
  1. 'x'.repeat(3);//'xxx'
  2. 'hello'.repeat(2);//'hellohello'

Set数据结构

  • ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值;
  • 应用:用于网站存储用户搜索历史关键字;
  • Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构;
  • const s = new Set();
  • Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化;
  • const set = new Set([1,2,3,4,4])
  • 利用Set数据结构做数组去重:
  1. <>
  2. const s1 = new Set();
  3. console.log(s1.size);//0
  4. const s2 = new Set(['a', 'b']);
  5. console.log(s2.size);
  6. const s3 = new Set(['a', 'a', 'b', 'b']);
  7. console.log(s3);//Set(2) {'a', 'b'}
  8. console.log(s3.size);//2 Set会把重复的值给过滤掉;
  9. const arr = [...s3];
  10. console.log(arr);//['a', 'b']
  11. </>
Set对象实例方法
  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身;
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功;
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员;
  • clear():清除所有成员,没有返回值;
  1. const s = new Set();
  2. s.add(1).add(2).add(3);
遍历Set
  • Set结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值;
  • s.forEach(value=>console.log(value))
  1. const s = new Set(['a', 'b', 'c', 'a', 'a']);
  2. s.forEach(element => {
  3. console.log(element);//a b c
  4. });
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