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最近用代码绘制圣诞树的活动非常火,博主整理了目前较为流行的方法,并对豪华版本中部分复杂部分代码补充了注释。所有代码都是使用常见的库,大家不需要花费额外的学习陈本。
python turtle库是一个绘图库,可以让你在python中使用turtle来绘制图形。它的使用方法非常简单,可以帮助初学者学习编程的基础知识。
首先,需要在你的python环境中安装turtle库。这可以通过在终端中使用命令 "pip install turtle" 来完成。
然后,在你的python代码中导入turtle模块。这可以通过使用 "import turtle" 来完成。
接下来,你就可以使用turtle中的方法来控制小海龟的移动和绘制图形了。例如,你可以使用 "turtle.forward(distance)" 来让海龟向前移动一段距离,使用 "turtle.left(angle)" 来让海龟向左转一个角度,使用 "turtle.right(angle)" 来让海龟向右转一个角度,使用 "turtle.pencolor(color)" 来设置海龟的画笔颜色,使用 "turtle.pensize(size)" 来设置海龟的画笔粗细等。
你还可以使用turtle库中的其他方法来绘制复杂的图形,例如圆、五边形、六边形等。
- height = 5
- stars = 1
- for i in range(height):
- print((' ' * (height - i)) + ('*' * stars))
- stars += 2
- print((' ' * height) + '|')
最简单的版本,没有用到各种包,纯字符串打印。
- import turtle
- screen = turtle.Screen()
- screen.setup(800,600)
- circle = turtle.Turtle()
- circle.shape('circle')
- circle.color('red')
- circle.speed('fastest')
- circle.up()
- square = turtle.Turtle()
- square.shape('square')
- square.color('green')
- square.speed('fastest')
- square.up()
- circle.goto(0,280)
- circle.stamp()
- k = 0
- for i in range(1, 17):
- y = 30*i
- for j in range(i-k):
- x = 30*j
- square.goto(x,-y+280)
- square.stamp()
- square.goto(-x,-y+280)
- square.stamp()
- if i % 4 == 0:
- x = 30*(j+1)
- circle.color('red')
- circle.goto(-x,-y+280)
- circle.stamp()
- circle.goto(x,-y+280)
- circle.stamp()
- k += 2
- if i % 4 == 3:
- x = 30*(j+1)
- circle.color('yellow')
- circle.goto(-x,-y+280)
- circle.stamp()
- circle.goto(x,-y+280)
- circle.stamp()
- square.color('brown')
- for i in range(17,20):
- y = 30*i
- for j in range(3):
- x = 30*j
- square.goto(x,-y+280)
- square.stamp()
- square.goto(-x,-y+280)
- square.stamp()
- turtle.exitonclick()
使用turtle的版本,很多人Python的兴趣入门都是从python开始的,相信这个对于这个也不存在什么困难。
- from turtle import *
- import random
- import time
- n = 80.0
- speed("fastest")
- screensize(bg='seashell')
- left(90)
- forward(3*n)
- color("orange", "yellow")
- begin_fill()
- left(126)
- for i in range(5):
- forward(n/5)
- right(144)
- forward(n/5)
- left(72)
- end_fill()
- right(126)
- color("dark green")
- backward(n*4.8)
- def tree(d, s):
- if d <= 0: return
- forward(s)
- tree(d-1, s*.8)
- right(120)
- tree(d-3, s*.5)
- right(120)
- tree(d-3, s*.5)
- right(120)
- backward(s)
- tree(15, n)
- backward(n/2)
- for i in range(200):
- a = 200 - 400 * random.random()
- b = 10 - 20 * random.random()
- up()
- forward(b)
- left(90)
- forward(a)
- down()
- if random.randint(0, 1) == 0:
- color('tomato')
- else:
- color('wheat')
- circle(2)
- up()
- backward(a)
- right(90)
- backward(b)
- time.sleep(60)
在进阶版的基础上,加入了time和random两个常见的包,让图片动起来了。
- import turtle as t # as就是取个别名,后续调用的t都是turtle
- from turtle import *
- import random as r
- import time
-
- n = 100.0
- t.pensize(10) # 修改画笔大小
- speed("fastest") # 定义速度
- screensize(bg='black') # 定义背景颜色,可以自己换颜色
- left(90)
- forward(3 * n)
- color("orange", "yellow") # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
- begin_fill()
- left(126)
-
- for i in range(5): # 画五角星
- forward(n / 5)
- right(144) # 五角星的角度
- forward(n / 5)
- left(72) # 继续换角度
- end_fill()
- right(126)
-
-
- def drawlight(): # 定义画彩灯的方法
- if r.randint(0, 30) == 0: # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
- color('tomato') # 定义第一种颜色
- circle(6) # 定义彩灯大小
- elif r.randint(0, 30) == 1:
- color('orange') # 定义第二种颜色
- circle(3) # 定义彩灯大小
- else:
- linewidth = 5
- color('dark green') # 其余的随机数情况下画空的树枝
-
-
- color("dark green") # 定义树枝的颜色
- backward(n * 4.8)
-
-
- def tree(d, s): # 开始画树
- if d <= 0: return
- forward(s)
- tree(d - 1, s * .8)
- right(120)
- tree(d - 3, s * .5)
- drawlight() # 同时调用小彩灯的方法
- right(120)
- tree(d - 3, s * .5)
- right(120)
- backward(s)
-
-
- tree(15, n)
- backward(n / 2)
-
- for i in range(200): # 循环画最底端的小装饰
- a = 200 - 400 * r.random()
- b = 10 - 20 * r.random()
- up()
- forward(b)
- left(90)
- forward(a)
- down()
- if r.randint(0, 1) == 0:
- color('tomato')
- else:
- color('wheat')
- circle(2)
- up()
- backward(a)
- right(90)
- backward(b)
-
- t.color("dark red", "red") # 定义字体颜色
- t.write("Merry Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold")) # 定义文字、位置、字体、大小
-
-
- def drawsnow(): # 定义画雪花的方法
- t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle
- t.pensize(2) # 定义笔头大小
- for i in range(200): # 画多少雪花
- t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
- t.pu() # 提笔,pu=penup
- t.setx(r.randint(-350, 350)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
- t.sety(r.randint(-100, 350)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
- t.pd() # 落笔,pd=pendown
- dens = 6 # 雪花瓣数设为6
- snowsize = r.randint(1, 10) # 定义雪花大小
- for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
- # t.forward(int(snowsize)) #int()取整数
- t.fd(int(snowsize))
- t.backward(int(snowsize))
- # t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
- t.right(int(360 / dens)) # 转动角度
-
-
- drawsnow() # 调用画雪花的方法
- t.done() # 完成,否则会直接关闭
并没有引入新的库,但是与高级版相比,绘制的元素更多。
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