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抗艾程序员龚伦强谈:imgui_github imgui

github imgui

ImGui,全称为"Immediate Mode Graphical User Interface",是一个轻量级且简单的图形用户界面(GUI)库,主要用于C++应用程序。它提供了一个编程接口,用于创建窗口、按钮、滑块和文本输入框等GUI元素。

ImGui的独特之处在于其即时模式设计,这意味着用户界面不会在帧之间保留。相反,开发者每一帧直接创建和渲染GUI元素,以响应用户输入和应用程序逻辑。这种设计方法使ImGui易于集成到现有渲染管线中,使其高度灵活和高效。

ImGui的一些主要特点包括:

  1. 直观和易于使用的界面:ImGui提供了一个简单直观的API,用于创建GUI元素和处理用户输入。开发者可以快速地创建原型并迭代他们的UI设计。

  2. 定制选项:ImGui允许广泛定制UI元素的外观、布局和行为。它提供了一个灵活的主题系统,使开发者可以创建视觉上吸引人和一致的UI。

  3. 轻量高效:ImGui旨在具有最小的开销和对性能的影响。它占用很少的内存,并且只需要一个函数调用来渲染UI。

  4. 跨平台和渲染后端:ImGui不依赖于任何特定的平台或渲染技术。它可以轻松地集成到各种应用程序中,包括游戏、工具甚至嵌入式系统,仅需最少的依赖。

  5. 活跃的社区和生态系统:ImGui拥有一个活跃的开发者社区,他们为库的发展和提供支持。还有许多可用的扩展和集成,如基于ImGui的调试器、可视化工具和编辑器等。

总的来说,ImGui是一个强大而灵活的GUI库,可快速集成到C++应用程序中。它简化了创建用户界面的过程,并提供了一个可定制和高效的解决方案。

ImGui的使用指南如下:

  1. 引入ImGui库:在你的项目中引入ImGui库。你可以从官方GitHub页面(https://github.com/ocornut/imgui)下载ImGui的源代码,并将其添加到你的项目中。

  2. 初始化ImGui:在你的应用程序中初始化ImGui。这通常涉及创建一个ImGui上下文,并设置与图形API相关的后端。例如,对于OpenGL,你可以调用ImGui::CreateContext并使用ImGui_ImplOpenGL3_Init()初始化OpenGL后端。

  3. 创建一个窗口:使用ImGui::Begin函数创建一个ImGui窗口。你可以指定窗口的标题、大小和其他属性。

  4. 添加GUI元素:在你的窗口中添加GUI元素,如按钮、滑块、复选框等。ImGui提供了许多函数来创建不同类型的GUI元素。通过调用这些函数并提供所需的参数,你可以在窗口中添加GUI元素。

  5. 处理用户输入:使用ImGui函数来处理用户输入,如鼠标点击、键盘输入等。ImGui提供了一系列函数来检测和响应用户的交互。

  6. 渲染GUI:在每一帧中,调用ImGui::Render函数来渲染GUI。这将生成一个描述GUI的图形命令列表。你可以使用与你的图形API相关的函数(如OpenGL的glDrawArrays)来绘制这些命令。

  7. 清理ImGui:在你的应用程序结束时,调用一些清理函数来释放ImGui使用的资源。这可以包括删除ImGui上下文、清理后端状态等操作。

以上步骤只是一个简单的引导,你可以根据具体需求进一步探索ImGui的其他功能和用法。在ImGui的GitHub页面上,你可以找到更详细的文档和示例代码。

ImGui官方提供了一些示例demo,可以帮助你更好地理解和学习ImGui的使用。这些示例demo包括:

  1. imgui_demo:这是ImGui的主要演示,展示了各种可用的GUI元素和功能。

  2. imgui_basics:这个示例展示了如何使用ImGui创建基本的GUI元素,如窗口、按钮、滑块等。

  3. imgui_draw:这个示例演示了如何在ImGui中绘制图形,如直线、圆、矩形等。

  4. imgui_widgets:这个示例演示了ImGui支持的各种小部件,如颜色选择器、输入框、下拉列表等。

  5. imgui_freetype:这个示例展示了如何在ImGui中使用FreeType字体库来实现更高级的文本渲染。

你可以在ImGui的GitHub页面中找到这些示例的源代码,并根据需要进行调试和修改。这些示例提供了一个很好的起点,让你快速了解和掌握ImGui的基本用法。

  1. #include "imgui.h"
  2. #include "backends/imgui_impl_glfw.h"
  3. #include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
  5. int main()
  6. {
  7. // 初始化GLFW
  8. glfwInit();
  9. GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGui Demo", NULL, NULL);
  10. glfwMakeContextCurrent(window);
  11. // 初始化ImGui
  12. IMGUI_CHECKVERSION();
  13. ImGui::CreateContext();
  14. ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
  15. // 配置ImGui与GLFW和OpenGL的后端
  16. ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
  17. ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 410");
  18. // 设置ImGui样式
  19. ImGui::StyleColorsDark();
  20. while (!glfwWindowShouldClose(window))
  21. {
  22. glfwPollEvents();
  23. ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
  24. ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
  25. ImGui::NewFrame();
  26. // 创建UI元素
  27. ImGui::Begin("Hello, ImGui!");
  28. ImGui::Text("Welcome to ImGui!");
  29. if (ImGui::Button("Click Me!"))
  30. {
  31. // 当按钮被点击时执行的代码
  32. // ...
  33. }
  34. ImGui::End();
  35. // 渲染UI
  36. ImGui::Render();
  37. glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
  38. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  39. ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
  40. glfwSwapBuffers(window);
  41. }
  42. // 清理ImGui和GLFW资源
  43. ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
  44. ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
  45. ImGui::DestroyContext();
  46. glfwDestroyWindow(window);
  47. glfwTerminate();
  48. return 0;
  49. }

要在使用D3D后使用ImGui创建窗口,你需要使用一个适配于D3D的后端来与ImGui集成。下面是一个示例代码,演示了如何在使用D3D后使用ImGui创建窗口:

  1. #include <Windows.h>
  2. #include <d3d11.h>
  3. #include <imgui.h>
  4. #include <imgui_impl_win32.h>
  5. #include <imgui_impl_dx11.h>
  6. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  7. {
  8. if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam))
  9. return true;
  10. switch (msg)
  11. {
  12. // 处理其他消息
  13. }
  14. return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
  15. }
  16. int main()
  17. {
  18. // 创建窗口和设备上下文
  19. HWND hwnd;
  20. ID3D11Device* device;
  21. ID3D11DeviceContext* deviceContext;
  22. // 初始化窗口和D3D设备上下文,并创建窗口
  23. // ...
  24. // 初始化ImGui
  25. IMGUI_CHECKVERSION();
  26. ImGui::CreateContext();
  27. ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
  28. // 配置ImGui与Win32和D3D的后端
  29. ImGui_ImplWin32_Init(hwnd);
  30. ImGui_ImplDX11_Init(device, deviceContext);
  31. // 设置ImGui样式
  32. ImGui::StyleColorsDark();
  33. // 渲染循环
  34. while (true)
  35. {
  36. MSG msg;
  37. if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
  38. {
  39. TranslateMessage(&msg);
  40. DispatchMessage(&msg);
  41. if (msg.message == WM_QUIT)
  42. break;
  43. }
  44. else
  45. {
  46. ImGui_ImplDX11_NewFrame();
  47. ImGui_ImplWin32_NewFrame();
  48. ImGui::NewFrame();
  49. // 创建UI元素
  50. ImGui::Begin("Hello, ImGui!");
  51. ImGui::Text("Welcome to ImGui!");
  52. if (ImGui::Button("Click Me!"))
  53. {
  54. // 当按钮被点击时执行的代码
  55. // ...
  56. }
  57. ImGui::End();
  58. // 渲染UI
  59. ImGui::Render();
  60. deviceContext->OMSetRenderTargets(1, &backBufferView, NULL);
  61. deviceContext->ClearRenderTargetView(backBufferView, clear_color);
  62. ImGui_ImplDX11_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
  63. swapChain->Present(0, 0);
  64. }
  65. }
  66. // 清理ImGui资源
  67. ImGui_ImplDX11_Shutdown();
  68. ImGui_ImplWin32_Shutdown();
  69. ImGui::DestroyContext();
  70. // 清理D3D设备和窗口
  71. // ...
  72. return 0;
  73. }

这个示例在使用D3D后创建了一个窗口,并且在窗口中使用ImGui添加了一个文本和一个按钮。你可以根据自己的需要在UI中添加更多元素。

请注意,这仅是一个示例代码,实际运行时可能需要进行更多的配置和初始化。确保你已经正确地链接了D3D和ImGui的依赖库,并按照上述的步骤正确配置了ImGui、Win32和D3D的后端。

希望这个示例对你有帮助!如果你有任何问题,请随时提问。

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