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通过前面的学习,知道了在瀑布模型中,第二个阶段就是需求分析阶段,同时需求分析的结果也决定了后续的系统设计、开发、测试等阶段能否顺利如期进行。即使是用敏捷开发,同样也少不了对需求的分析整理。
可以说需求就是整个产品的源头,所以需求分析的结果往往决定了产品的成败。如果没有正确把握客户需求,可能就会一步错,步步错!
其实对用户需求的分析,不是一个动作,而是一个过程。需求分析,就是对用户需求进行提炼分析,最终形成产品需求的过程。
而针对每个用户需求的需求分析过程,需要经过三个步骤。
大部分用户提的需求,都不见得是其真实的需求,需要透过现象看本质,去挖掘其背后真实的需求。
就像福特汽车创始人亨利福特说过的: 如果我最初是问消费者他们想要什么,他们应该是会告诉我,“要一辆更快的马车!”
要分析用户的真实需求,可以从三个角度入手。
我们知道了目标用户,其使用场景和想要解决的问题,就可以结合产品定位,提出相应的解决方案。
收集用户需求有很多方法,比如头脑风暴、用户调研、竞品分析、快速原型
收集了需求,就要分析用户的真实需求,这是最难的部分,也是最体现产品经理需求分析水平的地方。
用户需求背后的真实需求有三个层次:
需求收集分析完了后,还需要进一步评估,以决定做还是不做,优先级如何,先做哪些再做哪些。
需求评估考虑的因素有:
如果确定可行,还需要评估其优先级。评估优先级一个简单的方案就是用“紧急重要四象限”的方法来区分:
复杂一点的有 KANO 模型,如下图所示。
在需求设计的时候,可以用草图、原型设计工具、界面设计工具进行设计。
在需求设计阶段,可以参考其他成熟的产品。
在需求设计好后,还需要进行验证,看解决方案是否能满足用户的需求。
对需求的验证方式其实是贯穿整个软件项目生命周期的。现在很多互联网产品,还有一种基于数据的验证需求方式,也就是 A/B 测试。
设计好一个功能上线后,并不直接让所有用户使用,而是先给一小部分用户使用,然后分析数据,看使用这个功能的用户群和不使用这个功能的用户群,在营收、访问量、活跃度等关键数据上是更好还是更坏。如果好,就加大比例,如果数据不好,可能就会调整甚至取消这个功能。
原型开发,从一个软件开发模型,逐步演变成了一个需求设计工具,让产品经理不用依赖程序员就可以做出逼真的产品原型,也大大降低了项目成员了解需求的难度。
原型设计,让产品经理可以用最小的代价完成产品特性,逐步成为产品经理确认需求、设计产品最重要的沟通工具。原型设计工具有很多可以选择的,建议从面向的平台、保真度、功能和价格等多方面因素综合考虑。
要做好原型设计,可以结合工程方法,分成四个阶段:分析、设计、实施和验证。
分析阶段,搞清楚用户的需求,原型设计的目标。
设计阶段,划分好产品的信息架构,设计好产品操作的流程;可以借助画产品的信息结构图和产品使用流程图来进行设计。
实施阶段,按照设计的结果,对每个界面制作原型,并做好界面之间的链接;要优先考虑满足产品需求,然后是让界面好看好用。
验证阶段,和项目成员、客户进行确认,收集意见反馈,根据反馈进行修改。
原型设计工具,选择非常多。建议可以从以下几个维度考虑:
推荐的几款主要的原型设计工具:
产品意识,本质就是一种思维方式,一种站在产品角度思考问题的方式。如果细分一下,产品意识包含:商业意识、用户意识和数据意识。
所谓商业意识,就是所做的产品是要有商业价值的。成功的商业产品不仅满足用户需求,同时也能创造商业价值。
其实很多程序员也有做产品的梦想,而且也有人付诸行动,业余时间做了不少产品,但是鲜有成功的。其中一个根本的原因就是,他们做的产品其实没有什么商业价值。
商业意识的另一方面其实是成本,成本意识也是容易忽视的。
如果程序员有商业意识,就可以在项目中有更好的成本意识,为项目节约时间、经济等成本,帮助团队打造更有价值的产品。
所谓用户意识,就是说做产品时,你要能挖掘出用户的真实需求,让产品有好的用户体验。这需要你要有同理心,能站在用户的角度去思考和体验产品。
所谓数据意识,就是在产品设计、产品运营时,通过数据来发现问题、证实结果。
典型的有 A/B 测试,通过数据来发现用户更喜欢哪个功能,哪个功能带来更多的收入。
解放思想,其实就是说,对于程序员,不要总是单纯的用技术眼光看问题,也可以从产品的角度看问题。
改变习惯是是指在日常使用产品、开发产品的时候,多站在产品的角度思考,去思考它的商业价值、用户体验、使用场景等等。
在需求变更这个事情上,没有赢家,每个人都是受害者。
(1)增强需求变更流程,让需求变更规范起来。
(2)快速迭代,缩短版本周期。
首先,你需要意识到,在软件项目开发中,需求变更其实是不可避免的,一味抵制需求变更也是不可取的。
你能做的就是利用软件工程的知识,理解需求变更背后深层次的原因,找到合适的方案来改善,积极拥抱合理的需求变化,减少不必要的需求变更。这是大的前提条件,也是共识的基础。
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