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我之前说过用Unity打包发布apk包的时候要非常小心,加密和防逆向篡改,因为unity游戏太容易篡改或逆向出来了,所以代码混淆、加密等工作还是十分重要的。
大家如果使用的是unity开发游戏或者其他应用,不妨看下专栏的这篇文章:
保护你的 Unity 游戏免遭黑客攻击:最佳实践和安全提示-CSDN博客
相信这篇文章会对你的代码保护有启发,一旦你的未加密加固的apk流入网络,相当于裸奔,画面太美简直不敢直视,
这里我揪出来一个已经上线的棋牌游戏,根据解压缩apk后我发现有assets\bin\Data\Managed这个目录,所以我基本可以断定这个工程使用的是unity引擎写的游戏,接下来我们就针对Unity的代码部分来逐个“逆向”获取它的内部资源。
(注意这篇文章能传授给你,破解大多数的unity源代码,并不能保证所有的源代码都能被破解,所以大家谨慎选择订阅专栏)
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如果你之前参考过专栏里的这篇文章
逆向解Unity打包的代码和资源_unity项目打包发布后逆向到源码-CSDN博客 ,发现并不是所有的apk解压后就能获取到对应的动态库Assembly-CSharp.dll, 那么这篇文章我们将针对没有Assembly-CSharp.dll的来做破解指导。
Unity 使用 Mono 方式打出来的 apk ,我
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