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一、话说仿射变换和透视变换
对于平面区域,有两种方式的几何转换:一种是基于2×3矩阵进行的变换,叫仿射变换;另一种是基于3×3矩阵进行的变换,叫透视变换或者单应性映射。关于仿射变换和透射变换的矩阵变换,这篇博文不做重点讨论,因为图像本质就是矩阵,对矩阵的变换就是对图像像素的操作,很简单的数学知识。
仿射变换可以形象的表示成以下形式。一个平面内的任意平行四边形ABCD可以被仿射变换映射为另一个平行四边形A’B’C’D’。通俗的解释就是,可以将仿射变换想象成一幅图像画到一个胶版上,在胶版的角上推或拉,使其变形而得到不同类型的平行四边形。相比较仿射变换,透射变换更具有灵活性,一个透射变换可以将矩形转变成梯形。如下图:
1.1 仿射变换的API
void
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