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它们都是某种线程池,可以控制线程创建,释放,并通过某种策略尝试复用线程去执行任务的一个管理框架
在Java8中,按照线程池的创建方法来看
有五种线程池,创建方法如下
- ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
- ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
- ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
- ScheduledExecutorService singleThreadScheduledPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
- ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
进一步查看源码发现,这些方法最终都调用了ThreadPoolExecutor和ScheduledExecutorService的构造函数
而ScheduledExecutorService继承自ThreadPoolExecutor,因此最终所有线程池的构造函数都调用了Java5后推出的ThreadPoolExecutor的如下构造函数
Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池
在开发中,合理地使用线程池能够带来3个好处
我们只需要将待执行的方法放入 run 方法中,将 Runnable 接口的实现类交给线程池的
execute 方法,作为他的一个参数,比如:
- Executor e=Executors.newSingleThreadExecutor();
- e.execute(new Runnable(){ //匿名内部类 public void run(){
- //需要执行的任务
- }
- });
-
当向线程池提交一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?
ThreadPoolExecutor执行execute()分4种情况
corePoolSize
,则创建新线程来执行任务(执行这一步需要获取全局锁)corePoolSize
,则将任务加入BlockingQueue
BlockingQueue
,则创建新的线程来处理任务(执行这一步需要获取全局锁)maximumPoolSize
,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()
采取上述思路,是为了在执行execute()
时,尽可能避免获取全局锁
在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁
上面的流程分析让我们很直观地了解了线程池的工作原理,让我们再通过源码来看看是如何实现的,线程池执行任务的方法如下
- /**
- * Executes the given task sometime in the future. The task
- * may execute in a new thread or in an existing pooled thread.
- *
- * If the task cannot be submitted for execution, either because this
- * executor has been shutdown or because its capacity has been reached,
- * the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}.
- *
- * @param command the task to execute
- * @throws RejectedExecutionException at discretion of
- * {@code RejectedExecutionHandler}, if the task
- * cannot be accepted for execution
- * @throws NullPointerException if {@code command} is null
- */
- public void execute(Runnable command) {
- if (command == null)
- throw new NullPointerException();
- /*
- * Proceed in 3 steps:
- *
- * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
- * start a new thread with the given command as its first
- * task. The call to addWorker atomically checks runState and
- * workerCount, and so prevents false alarms that would add
- * threads when it shouldn't, by returning false.
- *
- * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
- * to double-check whether we should have added a thread
- * (because existing ones died since last checking) or that
- * the pool shut down since entry into this method. So we
- * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
- * stopped, or start a new thread if there are none.
- *
- * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
- * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
- * and so reject the task.
- */
- int c = ctl.get();
- // 如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
- if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
- if (addWorker(command, true))
- return;
- c = ctl.get();
- }
- // 如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
- if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
- int recheck = ctl.get();
- if (! isRunning(recheck) && remove(command))
- reject(command);
- else if (workerCountOf(recheck) == 0)
- addWorker(null, false);
- }
- else if (!addWorker(command, false))
- // 抛出RejectedExecutionException异常
- reject(command);
- }
-
-
-
- /**
- * 检查是否可以根据当前池状态和给定的边界(核心或最大)
- * 添加新工作线程。如果是这样,工作线程数量会相应调整,如果可能的话,一个新的工作线程创建并启动
- * 将firstTask作为其运行的第一项任务。
- * 如果池已停止此方法返回false
- * 如果线程工厂在被访问时未能创建线程,也返回false
- * 如果线程创建失败,或者是由于线程工厂返回null,或者由于异常(通常是在调用Thread.start()后的OOM)),我们干净地回滚。
- *
- * @param core if true use corePoolSize as bound, else
- * maximumPoolSize. (A boolean indicator is used here rather than a
- * value to ensure reads of fresh values after checking other pool
- * state).
- * @return true if successful
- */
- private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
- retry:
- for (;;) {
- int c = ctl.get();
- int rs = runStateOf(c);
-
-
- /**
- * Check if queue empty only if necessary.
- *
- * 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker:
- * 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
- * 2. firstTask != null
- * 3. workQueue.isEmpty()
- * 简单分析下:
- * 状态控制的问题,当线程池处于 SHUTDOWN ,不允许提交任务,但是已有任务继续执行
- * 当状态大于 SHUTDOWN ,不允许提交任务,且中断正在执行任务
- * 多说一句:若线程池处于 SHUTDOWN,但 firstTask 为 null,且 workQueue 非空,是允许创建 worker 的
- *
- */
- if (rs >= SHUTDOWN &&
- ! (rs == SHUTDOWN &&
- firstTask == null &&
- ! workQueue.isEmpty()))
- return false;
-
- for (;;) {
- int wc = workerCountOf(c);
- if (wc >= CAPACITY ||
- wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
- return false;
- // 如果成功,那么就是所有创建线程前的条件校验都满足了,准备创建线程执行任务
- // 这里失败的话,说明有其他线程也在尝试往线程池中创建线程
- if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
- break retry;
- // 由于有并发,重新再读取一下 ctl
- c = ctl.get(); // Re-read ctl
- // 正常如果是 CAS 失败的话,进到下一个里层的for循环就可以了
- // 可如果是因为其他线程的操作,导致线程池的状态发生了变更,如有其他线程关闭了这个线程池
- // 那么需要回到外层的for循环
- if (runStateOf(c) != rs)
- continue retry;
- // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
- }
- }
-
- /* *
- * 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务
- */
-
- // worker 是否已经启动
- boolean workerStarted = false;
- // 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中
- boolean workerAdded = false;
- Worker w = null;
- try {
- // 把 firstTask 传给 worker 的构造方法
- w = new Worker(firstTask);
- // 取 worker 中的线程对象,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程
- final Thread t = w.thread;
- if (t != null) {
- //先加锁
- final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
- // 这个是整个类的全局锁,持有这个锁才能让下面的操作“顺理成章”,
- // 因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭
- mainLock.lock();
- try {
- // Recheck while holding lock.
- // Back out on ThreadFactory failure or if
- // shut down before lock acquired.
- int rs = runStateOf(ctl.get());
-
- // 小于 SHUTTDOWN 即 RUNNING
- // 如果等于 SHUTDOWN,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务
- if (rs < SHUTDOWN ||
- (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
- // worker 里面的 thread 不能是已启动的
- if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
- throw new IllegalThreadStateException();
- // 加到 workers 这个 HashSet 中
- workers.add(w);
- int s = workers.size();
- if (s > largestPoolSize)
- largestPoolSize = s;
- workerAdded = true;
- }
- } finally {
- mainLock.unlock();
- }
- // 若添加成功
- if (workerAdded) {
- // 启动线程
- t.start();
- workerStarted = true;
- }
- }
- } finally {
- // 若线程没有启动,做一些清理工作,若前面 workCount 加了 1,将其减掉
- if (! workerStarted)
- addWorkerFailed(w);
- }
- // 返回线程是否启动成功
- return workerStarted;
- }
看下 addWorkFailed
worker
中的线程 start
后,其 run
方法会调用 runWorker
runWorker
- // worker 线程启动后调用,while 循环(即自旋!)不断从等待队列获取任务并执行
- // worker 初始化时,可指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
- final void runWorker(Worker w) {
- Thread wt = Thread.currentThread();
- // 该线程的第一个任务(若有)
- Runnable task = w.firstTask;
- w.firstTask = null;
- // 允许中断
- w.unlock();
-
- boolean completedAbruptly = true;
- try {
- // 循环调用 getTask 获取任务
- while (task != null || (task = getTask()) != null) {
- w.lock();
- // 若线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断
- /**
- * 若线程池STOP,请确保线程 已被中断
- * 如果没有,请确保线程未被中断
- * 这需要在第二种情况下进行重新检查,以便在关中断时处理shutdownNow竞争
- */
- if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
- (Thread.interrupted() &&
- runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
- !wt.isInterrupted())
- wt.interrupt();
- try {
- // 这是一个钩子方法,留给需要的子类实现
- beforeExecute(wt, task);
- Throwable thrown = null;
- try {
- // 到这里终于可以执行任务了
- task.run();
- } catch (RuntimeException x) {
- thrown = x; throw x;
- } catch (Error x) {
- thrown = x; throw x;
- } catch (Throwable x) {
- // 这里不允许抛出 Throwable,所以转换为 Error
- thrown = x; throw new Error(x);
- } finally {
- // 也是一个钩子方法,将 task 和异常作为参数,留给需要的子类实现
- afterExecute(task, thrown);
- }
- } finally {
- // 置空 task,准备 getTask 下一个任务
- task = null;
- // 累加完成的任务数
- w.completedTasks++;
- // 释放掉 worker 的独占锁
- w.unlock();
- }
- }
- completedAbruptly = false;
- } finally {
- // 到这里,需要执行线程关闭
- // 1. 说明 getTask 返回 null,也就是说,这个 worker 的使命结束了,执行关闭
- // 2. 任务执行过程中发生了异常
- // 第一种情况,已经在代码处理了将 workCount 减 1,这个在 getTask 方法分析中说
- // 第二种情况,workCount 没有进行处理,所以需要在 processWorkerExit 中处理
- processWorkerExit(w, completedAbruptly);
- }
- }
看看 getTask()
- // 此方法有三种可能
- // 1. 阻塞直到获取到任务返回。默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,它们会一直等待任务
- // 2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
- // 3. 如果发生了以下条件,须返回 null
- // 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
- // 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
- // 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行
- private Runnable getTask() {
- boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
-
- for (;;) {
- // 允许核心线程数内的线程回收,或当前线程数超过了核心线程数,那么有可能发生超时关闭
-
- // 这里 break,是为了不往下执行后一个 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
- // 两个 if 一起看:如果当前线程数 wc > maximumPoolSize,或者超时,都返回 null
- // 那这里的问题来了,wc > maximumPoolSize 的情况,为什么要返回 null?
- // 换句话说,返回 null 意味着关闭线程。
- // 那是因为有可能开发者调用了 setMaximumPoolSize 将线程池的 maximumPoolSize 调小了
-
- // 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试
- // 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
- // 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,
- // 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null
- int c = ctl.get();
- int rs = runStateOf(c);
-
- // Check if queue empty only if necessary.
- if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
- // CAS 操作,减少工作线程数
- decrementWorkerCount();
- return null;
- }
-
- int wc = workerCountOf(c);
-
- // Are workers subject to culling?
- boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
-
- if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
- && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
- if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
- return null;
- continue;
- }
-
- try {
- Runnable r = timed ?
- workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
- workQueue.take();
- if (r != null)
- return r;
- timedOut = true;
- } catch (InterruptedException retry) {
- // 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试
- // 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
- // 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,
- // 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null
- timedOut = false;
- }
- }
- }
到这里,基本上也说完了整个流程,回到 execute(Runnable command) 方法,看看各个分支,我把代码贴过来一下:
- /**
- * Executes the given task sometime in the future. The task
- * may execute in a new thread or in an existing pooled thread.
- *
- * If the task cannot be submitted for execution, either because this
- * executor has been shutdown or because its capacity has been reached,
- * the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}.
- *
- * @param command the task to execute
- * @throws RejectedExecutionException at discretion of
- * {@code RejectedExecutionHandler}, if the task
- * cannot be accepted for execution
- * @throws NullPointerException if {@code command} is null
- */
- public void execute(Runnable command) {
- if (command == null)
- throw new NullPointerException();
- /*
- * Proceed in 3 steps:
- *
- * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
- * start a new thread with the given command as its first
- * task. The call to addWorker atomically checks runState and
- * workerCount, and so prevents false alarms that would add
- * threads when it shouldn't, by returning false.
- *
- * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
- * to double-check whether we should have added a thread
- * (because existing ones died since last checking) or that
- * the pool shut down since entry into this method. So we
- * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
- * stopped, or start a new thread if there are none.
- *
- * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
- * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
- * and so reject the task.
- */
- //表示 “线程池状态” 和 “线程数” 的整数
- int c = ctl.get();
- // 如果当前线程数少于核心线程数,直接添加一个 worker 执行任务,
- // 创建一个新的线程,并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
- if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
- // 添加任务成功,即结束
- // 执行的结果,会包装到 FutureTask
- // 返回 false 代表线程池不允许提交任务
- if (addWorker(command, true))
- return;
-
- c = ctl.get();
- }
-
- // 到这说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败
-
- // 如果线程池处于 RUNNING ,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
- if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
- /* 若任务进入 workQueue,我们是否需要开启新的线程
- * 线程数在 [0, corePoolSize) 是无条件开启新线程的
- * 若线程数已经大于等于 corePoolSize,则将任务添加到队列中,然后进到这里
- */
- int recheck = ctl.get();
- // 若线程池不处于 RUNNING ,则移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
- if (! isRunning(recheck) && remove(command))
- reject(command);
- // 若线程池还是 RUNNING ,且线程数为 0,则开启新的线程
- // 这块代码的真正意图:担心任务提交到队列中了,但是线程都关闭了
- else if (workerCountOf(recheck) == 0)
- addWorker(null, false);
- }
- // 若 workQueue 满,到该分支
- // 以 maximumPoolSize 为界创建新 worker,
- // 若失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
- else if (!addWorker(command, false))
- reject(command);
- }
工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行.我们可以从Worker类的run()方法里看到这点
- public void run() {
- try {
- Runnable task = firstTask;
- firstTask = null;
- while (task != null || (task = getTask()) != null) {
- runTask(task);
- task = null;
- }
- } finally {
- workerDone(this);
- }
- }
- boolean workerStarted = false;
- boolean workerAdded = false;
- Worker w = null;
- try {
- w = new Worker(firstTask);
-
- final Thread t = w.thread;
- if (t != null) {
- //先加锁
- final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
- mainLock.lock();
- try {
- // Recheck while holding lock.
- // Back out on ThreadFactory failure or if
- // shut down before lock acquired.
- int rs = runStateOf(ctl.get());
-
- if (rs < SHUTDOWN ||
- (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
- if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
- throw new IllegalThreadStateException();
- workers.add(w);
- int s = workers.size();
- if (s > largestPoolSize)
- largestPoolSize = s;
- workerAdded = true;
- }
- } finally {
- mainLock.unlock();
- }
- if (workerAdded) {
- t.start();
- workerStarted = true;
- }
- }
- } finally {
- if (! workerStarted)
- addWorkerFailed(w);
- }
- return workerStarted;
- }
线程池中的线程执行任务分两种情况
我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池
创建一个线程池时需要的参数
corePoolSize(核心线程数量)
线程池中应该保持的主要线程的数量.即使线程处于空闲状态,除非设置了allowCoreThreadTimeOut
这个参数,当提交一个任务到线程池时,若线程数量<corePoolSize,线程池会创建一个新线程放入works(一个HashSet)中执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也还是会创建新线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建,会尝试放入等待队列workQueue(一个BlockingQueue),如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()
,线程池会提前创建并启动所有核心线程
workQueue
存储待执行任务的阻塞队列,这些任务必须是Runnable
的对象(如果是Callable对象,会在submit内部转换为Runnable对象)
runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列.可以选择以下几个阻塞队列.
maximumPoolSize(线程池最大线程数)
线程池允许创建的最大线程数
若队列满,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程放入works中执行任务,CashedThreadPool的关键,固定线程数的线程池无效
若使用了无界任务队列,这个参数就没什么效果
ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字.使用开源框架guava提供ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
- /**
- * Invokes the rejected execution handler for the given command.
- * Package-protected for use by ScheduledThreadPoolExecutor.
- */
- final void reject(Runnable command) {
- // 执行拒绝策略
- handler.rejectedExecution(command, this);
- }
handler
构造线程池时候就传的参数,RejectedExecutionHandler
的实例RejectedExecutionHandler
在 ThreadPoolExecutor
中有四个实现类可供我们直接使用,当然,也可以实现自己的策略,一般也没必要。
- //只要线程池没有被关闭,由提交任务的线程自己来执行这个任务
- public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
-
- public CallerRunsPolicy() { }
-
- /**
- * Executes task r in the caller's thread, unless the executor
- * has been shut down, in which case the task is discarded.
- *
- * @param r the runnable task requested to be executed
- * @param e the executor attempting to execute this task
- */
- public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
- if (!e.isShutdown()) {
- r.run();
- }
- }
- }
-
- // 不管怎样,直接抛出 RejectedExecutionException 异常
- // 默认的策略,如果我们构造线程池的时候不传相应的 handler ,则指定使用这个
- public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
-
- public AbortPolicy() { }
-
- /**
- * Always throws RejectedExecutionException.
- *
- * @param r the runnable task requested to be executed
- * @param e the executor attempting to execute this task
- * @throws RejectedExecutionException always
- */
- public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
- throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
- " rejected from " +
- e.toString());
- }
- }
-
- // 不做任何处理,直接忽略掉这个任务
- public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
- /**
- * Creates a {@code DiscardPolicy}.
- */
- public DiscardPolicy() { }
-
- /**
- * Does nothing, which has the effect of discarding task r.
- *
- * @param r the runnable task requested to be executed
- * @param e the executor attempting to execute this task
- */
- public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
- }
- }
-
- // 若线程池未被关闭
- // 把队列队头的任务(也就是等待了最长时间的)直接扔掉,然后提交这个任务到等待队列中
- public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
-
- public DiscardOldestPolicy() { }
-
- /**
- * Obtains and ignores the next task that the executor
- * would otherwise execute, if one is immediately available,
- * and then retries execution of task r, unless the executor
- * is shut down, in which case task r is instead discarded.
- *
- * @param r the runnable task requested to be executed
- * @param e the executor attempting to execute this task
- */
- public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
- if (!e.isShutdown()) {
- e.getQueue().poll();
- e.execute(r);
- }
- }
- }
keepAliveTime(线程活动保持时间)
线程没有任务执行时最多保持多久时间终止
线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。
所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率
TimeUnit(线程活动保持时间的单位):指示第三个参数的时间单位;可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)
再来看这五种线程池
固定线程池:newFixedThreadPool(nThreads)方法创建
池中保持nThreads个线程,最多也只有nThreads个线程,多余的任务也在队列中排队。
线程数固定且线程不超时
为什么单线程池和固定线程池使用的任务阻塞队列是LinkedBlockingQueue(),而缓存线程池使用的是SynchronousQueue()呢?
因为单线程池和固定线程池中,线程数量是有限的,因此提交的任务需要在LinkedBlockingQueue队列中等待空余的线程;而缓存线程池中,线程数量几乎无限(上限为Integer.MAX_VALUE),因此提交的任务只需要在SynchronousQueue队列中同步移交给空余线程即可。
有一项技术可以缓解执行时间较长任务造成的影响,即限定任务等待资源的时间,而不要无限的等待
先看第一个例子,测试单线程池、固定线程池和缓存线程池(注意增加和取消注释):
- public class ThreadPoolExam {
- public static void main(String[] args) {
- //first test for singleThreadPool
- ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
- //second test for fixedThreadPool
- // ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
- //third test for cachedThreadPool
- // ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- pool.execute(new TaskInPool(i));
- }
- pool.shutdown();
- }
- }
-
- class TaskInPool implements Runnable {
- private final int id;
-
- TaskInPool(int id) {
- this.id = id;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- try {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println("TaskInPool-["+id+"] is running phase-"+i);
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
- }
- System.out.println("TaskInPool-["+id+"] is over");
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
可以使用两个方法向线程池提交任务
用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功.通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例.
- threadsPool.execute(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- });
从运行结果可以看出,单线程池中的线程是顺序执行的。固定线程池(参数为2)中,永远最多只有两个线程并发执行。缓存线程池中,所有线程都并发执行。
第二个例子,测试单线程调度线程池和固定调度线程池。
- public class ScheduledThreadPoolExam {
- public static void main(String[] args) {
- //first test for singleThreadScheduledPool
- ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
- //second test for scheduledThreadPool
- // ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- scheduledPool.schedule(new TaskInScheduledPool(i), 0, TimeUnit.SECONDS);
- }
- scheduledPool.shutdown();
- }
- }
-
- class TaskInScheduledPool implements Runnable {
- private final int id;
-
- TaskInScheduledPool(int id) {
- this.id = id;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- try {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println("TaskInScheduledPool-["+id+"] is running phase-"+i);
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
- }
- System.out.println("TaskInScheduledPool-["+id+"] is over");
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
从运行结果可以看出,单线程调度线程池和单线程池类似,而固定调度线程池和固定线程池类似。
总结:
用于提交需要返回值的任务.线程池会返回一个future类型对象,通过此对象可以判断任务是否执行成功
并可通过get()获取返回值,get()会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候可能任务没有执行完.
- Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
- try {
- Object s = future.get();
- } catch (InterruptedException e) {
- // 处理中断异常
- } catch (ExecutionException e) {
- // 处理无法执行任务异常
- } finally {
- // 关闭线程池
- executor.shutdown();
- }
可通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池.
它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止.
但是它们存在一定的区别
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true.
当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true.
至于应该调用哪一种方法,应该由提交到线程池的任务的特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,若任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法.
要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可从以下几个角度来分析
性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理.
可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数.
优先级不同的任务可以使用PriorityBlockingQueue处理.它可以让优先级高
的任务先执行.
注意 如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行.
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用CPU.
建议使用有界队列 有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千.
假如系统里后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞,任务积压在线程池里.
如果我们设置成无界队列,那么线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题.
如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题.可通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性:
通过扩展线程池进行监控.可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的
beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控.例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等.
这几个方法在线程池里是空方法.
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
1.当线程池创建后,初始为 running 状态
2.调用 shutdown 方法后,处 shutdown 状态,此时不再接受新的任务,等待已有的任务执行完毕
3.调用 shutdownnow 方法后,进入 stop 状态,不再接受新的任务,并且会尝试终止正在执行的任务。
4.当处于 shotdown 或 stop 状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已清空,线程池被设为 terminated 状态。
总结
如果某个任务执行出现异常,那么执行任务的线程会被关闭,而不是继续接收其他任务。然后会启动一个新的线程来代替它。
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