Runtime 理解介绍的文章非常多,我只想讲讲Runtime 可以用在哪里,而我在项目里哪些地方用到了runtime。多以实际使用过程为主,来介绍runtime的使用。
* 那么runtime 怎么使用?可以用在哪些场景下呢?*
首先,使用runtime 相关API,要#import <objc/runtime.h>
运行时获取某个类的属性或函数
运行时动态获取某个类的属性或者函数等,可以用来做很多事情,如json 解析、数据库结果解析、判断某个类的子类等。
解析、转化为Model
- // 获取属性列表
- objc_property_t * class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
- // 获取属性名
- const char *property_getName(objc_property_t property)
- // 获取属性类型
- const char *property_getAttributes(objc_property_t property)
以上方法可以用来:
* 解析json数据,转化为Model对象。
* 解析数据库查询结果,转化为Model 对象。
这里有动态获取类的属性的示例代码片段:
- unsigned int outCount, i;
- objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);
- for (i = 0; i < outCount; i++) {
- objc_property_t property = properties[i];
- //获取属性名
- NSString *propertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
- //获取属性类型等参数
- NSString *propertyType = [NSString stringWithCString: property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
- /*
- 各种符号对应类型,部分类型在新版SDK中有所变化,如long 和long long
- c char C unsigned char
- i int I unsigned int
- l long L unsigned long
- s short S unsigned short
- d double D unsigned double
- f float F unsigned float
- q long long Q unsigned long long
- B BOOL
- @ 对象类型 //指针 对象类型 如NSString 是@“NSString”
- propertyType,你可以打印出来,看看它是什么。
- 要判断某个属性的类型,只需要[propertyType hasPrefix:@"Ti"]
- 这代表它是int 类型。
- */
- }
- free(properties);
判断某个类的子类
有时候我们在程序中需要判断某个类是否是另一个类的子类。这个功能也可以利用runtime类实现,这里有示例代码:
- int numClasses;
- Class *classes = NULL;
- numClasses = objc_getClassList(NULL,0);
-
- if (numClasses >0 )
- {
- classes = (__unsafe_unretained Class *)malloc(sizeof(Class) * numClasses);
- numClasses = objc_getClassList(classes, numClasses);
- for (int i = 0; i < numClasses; i++) {
- if (class_getSuperclass(classes[i]) == [xxxxClass class]){
- id class = classes[i];
- // 执行某个方法 或者 做其他事情
- [class performSelector:@selector(xxxxMethod) withObject:nil];
- }
- }
- free(classes);
- }
以上两段示例代码摘自我之前写的FMDB Model 封装:JKDBModel,你可以去看更详尽的解析和使用过程。
获取某个类的实例变量
如果你还需要获取某个类的实例变量做什么操作的话,可以使用如下这几个API:
- // 获取实例变量数组
- Ivar * class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
- // 获取实例变量名称
- const char * ivar_getName( Ivar ivar)
- // 获取实例变量类型
- const char * ivar_getTypeEncoding( Ivar ivar)
这面有获取实例变量的示例代码片段:
- unsigned int outCount, i;
-
- Ivar *ivaries = class_copyIvarList([Son class], &outCount);
- for (i = 0; i < outCount; i++) {
- Ivar ivar = ivaries[i];
- NSString *ivarName = [NSString stringWithCString:ivar_getName(ivar) encoding:NSUTF8StringEncoding];
- NSString *ivarType = [NSString stringWithCString:ivar_getTypeEncoding(ivar) encoding:NSUTF8StringEncoding];
- NSLog(@"名称:%@---类型:%@",ivarName,ivarType);
- /*
- 各种符号对应类型,部分类型在新版SDK中有所变化,如long 和long long
- c char C unsigned char
- i int I unsigned int
- l long L unsigned long
- s short S unsigned short
- d double D unsigned double
- f float F unsigned float
- q long long Q unsigned long long
- B BOOL
- @ 对象类型 //指针 对象类型 如NSString 是@“NSString”
- */
- }
- free(ivaries);
获取某个类的方法
获取某个类的方法,会包含这个类的property 的set 和get 方法,但是不包括父类的property set 和get 方法,不包括父类的方法(如果在当前类覆写,就包括)。
主要API:
- // 获取方法数组
- Method * class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)
- // 获取方法的 SEL
- SEL method_getName( Method method)
- // 获取方法名
- const char* sel_getName(SEL aSelector)
获取方法数组的示例代码片段:
- unsigned int outMethodCount, j;
- Method *methods = class_copyMethodList([Son class], &outMethodCount);
- for (j = 0; j < outMethodCount; j++) {
- Method method = methods[j];
- SEL selector = method_getName(method);
- if (selector) {
- NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(selector) encoding:NSUTF8StringEncoding];
- NSLog(@"方法:%@",methodName);
- }
- }
- free(methods);
运行时替换方法(Method Swizzling)
Method Swizzling 的使用需要谨慎,因为一不小心可能就会导致无法排查的Bug,毕竟它替换的是官方的API,有些API内部做了什么事情,很难完全把握。
使用场景,需要监控用户经常打开的界面,以及在某界面停留的时长。
我们可以怎么做呢?写一个UIViewController 的Category,然后在类别中,添加自定义的方法:如-xxxviewDidAppear:和-xxxviewDidDisappear:方法,然后在-load 方法中,用自定义的方法替换原来的方法。
- + (void)load {
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- Class class = [self class];
- // When swizzling a class method, use the following:
- // Class class = object_getClass((id)self);
-
- SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
- SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);
-
- Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
- Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
-
- BOOL didAddMethod =
- class_addMethod(class,
- originalSelector,
- method_getImplementation(swizzledMethod),
- method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
-
- if (didAddMethod) {
- class_replaceMethod(class,
- swizzledSelector,
- method_getImplementation(originalMethod),
- method_getTypeEncoding(originalMethod));
- } else {
- method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
- }
- });
- }
-
- #pragma mark - Method Swizzling
- - (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
- [self xxx_viewWillAppear:animated];
- NSLog(@"xxx_viewWillAppear: %@", self);
- // 在这里,我们可以发送一个消息到服务器,或者做其他事情等。
- }
以上示例代码摘自:Objective-C Runtime 运行时之四:Method Swizzling
关于Method Swizzling,他是把两个方法的实现部分互换了。
比如上面我们调用-xxx_viewWillAppear:,因为-xxx_viewWillAppear: 和-viewWillAppear:的实现部分互换后,其实执行的时候,并不会执行上面的这个实现,而是调用-viewWillAppear:的内部实现。所以上面的代码,完全不会产生循环调用。
还是写段代码说明吧:
- - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
- NSLog(@"这是原来的方法");
- }
-
- - (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
- NSLog(@"xxx_viewWillAppear: %@", self);
- // 在这里,我们可以发送一个消息到服务器,或者做其他事情等。
- }
假如上面这俩方法用method swizzling 替换后,我们调用-xxx_viewWillAppear:
会打印这是原来的方法
;而调用-viewWillAppear:
会打印xxx_viewWillAppear:
。这里需要细细体会一下。
关于Method Swizzling更多的注意点请看原文Method Swizzling
对象关联(Associated Objects)
对象关联(或称为关联引用)本来是Objective-C 运行时的一个重要特性,它能让开发者对已经存在的类在扩展中添加自定义的属性。
需要用的以下三个函数:
- void objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
-
- id objc_getAssociatedObject(id object, void *key)
-
- void objc_removeAssociatedObjects(id object)
众所周知,OC 中的Category 中不能添加新的属性,但是我们通过Associated Objects
可以间接的实现往类上添加自定义的属性。
不能添加属性的根本原因是不会帮我们自动添加对象的实例变量,也不会帮我们生成set 和get方法,虽然set /get 方法可以自己实现,但是没有实例变量来存储数据。
很容易看懂官方文档对参数的描述,但是key 需要注意一下:
通常推荐的做法是添加的属性最好是 static char类型的,当然更推荐是指针型的。通常来说该属性应该是常量、唯一的、在适用范围内用getter和setter访问到,所以通常我们这样写:
- static char kAssociatedObjectKey;
-
- objc_setAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
- objc_getAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey);
当然,对于key 还有更好的做法,那就是selector。用selector 的示例在下面。
下面用代码演示如何在Category中添加一个新的属性。
这是Son+AssociatedObject.h
- #import "Son.h"
-
- @interface Son (AssociatedObject)
-
- /** 家庭住址 */
- @property (copy, nonatomic) NSString *address;
- /** 身高 */
- @property (assign, nonatomic) int height;
-
- @end
这是Son+AssociatedObject.m
- #import "Son+AssociatedObject.h"
- #import <objc/runtime.h>
-
- @implementation Son (AssociatedObject)
-
- - (void)setAddress:(NSString *)address
- {
- objc_setAssociatedObject(self, @selector(address), address, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
- }
-
- - (NSString *)address
- {
- return objc_getAssociatedObject(self, @selector(addObject:));
- }
-
- - (void)setHeight:(int)height
- {
- NSNumber *heighNum = [NSNumber numberWithInt:height];
- objc_setAssociatedObject(self, @selector(height), heighNum, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
- }
-
- - (int)height
- {
- NSNumber *heightNum = objc_getAssociatedObject(self, @selector(addObject:));
- return heightNum.intValue;
- }
-
- @end
虽然上面有提到void objc_removeAssociatedObjects(id object)
,但是不要轻易使用这个函数,因为它会移除所有的关联对象。我们一般要移除某个关联对象,只需要用objc_setAssociatedObject
传入nil即可。
补充一个关联对象的使用场景:
你在使用AlertView 或者ActionSheet的时候,有没有很苦恼不能在点击的代理方法中方便的获取到Model对象呢?
除了在控制器中添加一个property 这种方式外;
我们也可以为AlertView 或者ActionSheet 添加一个关联对象,这样就可以在代理方法中方便的获取到Model 对象啦。
这里如果我们为AlertView 或者ActionSheet 添加Category来实现的话,代码跟上面为Son 添加类别基本一样,对象类型改为id 类型即可。
或者我们在控制器中调用的时候,添加关联对象也可以。这时候就用这种方式:
- static char kAssociatedObjectKey;
- objc_setAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
- objc_getAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey);
UIAlertController 也跟上面一样。
关于Associated Objects的使用,有连个为Category扩展功能,使得Category中也能方便的添加属性以及相应的getter 和setter 的例子。
OC 自动生成分类属性方法
一个库–DProperty
运行时动态创建一个类
我再某控制器中测试写了这么一个方法,来创建一个MyClass 类。项目中并不存在叫MyClass 的类文件。
- - (void)createClass
- {
- Class MyClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "MyClass", 0);
- // 1.添加一个叫name 类型为NSString的实例变量,第四个参数是对其方式,第五个参数是参数类型
- if (class_addIvar(MyClass, "name", sizeof(NSString *), 0, "@")) {
- NSLog(@"add name ivar success");
- }
- // 2.添加一个property
- // 这里需要注意,添加property之前需要先添加一个与之对应的实例变量
- if (class_addIvar(MyClass, "_address", sizeof(NSString *), 0, "@")) {
- NSLog(@"add _address ivar success");
- }
-
- objc_property_attribute_t type = {"T", "@\"NSString\""};
- objc_property_attribute_t ownership = { "C", "" };
- objc_property_attribute_t backingivar = { "V", "_address"};
- objc_property_attribute_t attrs[] = {type, ownership, backingivar};
- class_addProperty(MyClass, "address", attrs,2);
-
- // 3.添加函数, myclasstest是已经实现的函数,"v@:"这种写法见参数类型连接
- class_addMethod(MyClass, @selector(myclasstest:), (IMP)myclasstest, "v@:");
- // 4.注册这个类到runtime系统中就可以使用他了
- objc_registerClassPair(MyClass);
- // 5.生成了一个实例化对象
- id myobj = [[MyClass alloc] init];
- NSString *str = @"名字";
- // 6.给刚刚添加的变量赋值
- // object_setInstanceVariable(myobj, "itest", (void *)&str);在ARC下不允许使用
- [myobj setValue:str forKey:@"name"];
- [myobj setValue:@"这是地址" forKey:@"address"];
- // 7.调用myclasstest方法,也就是给myobj这个接受者发送myclasstest这个消息
- [myobj myclasstest:10];
- }
-
- //这个方法实际上没有被调用,但是必须实现否则不会调用下面的方法
- - (void)myclasstest:(int)a
- {
- NSLog(@"啊啊啊啊啊");
- }
- //调用的是这个方法
- static void myclasstest(id self, SEL _cmd, int a) //self和_cmd是必须的,在之后可以添加其他参数
- {
- Ivar v = class_getInstanceVariable([self class], "name");
- //返回名为name的ivar的变量的值
- id o = object_getIvar(self, v);
- //成功打印出结果
- NSLog(@"name is %@", o);
- NSLog(@"参数 a is %d", a);
-
- objc_property_t property = class_getProperty([self class], "address");
- NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:property_getName(property)];
- id value = [self valueForKey:propertyName];
- NSLog(@"address is %@", value);
- }
关于运行时创建一个新类,上面的注释已经写的很详细了。
Have Fun!